Desain paket pemula

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Paket pemula adalah jenis bundel item yang ditawarkan kepada pemain baru dalam pengalaman.Dengan memikat pemain dengan item berguna dengan harga diskon mendalam, paket pemula dapat meningkatkan konversi, metrik monetarisasi penting yang melacak jumlah pemain yang menghabiskan uang dalam game.

Menurut benchmark industri, game yang menerapkan paket pemula mungkin melihat peningkatan pendapatan sebesar 2-10% rata-rata .Namun, dampak pendapatan bisa lebih tinggi, tergantung pada seberapa baik sebuah game sudah menghasilkan uang dan rincian implementasi paket pemula.

Tip di bawah ini didasarkan pada praktik terbaik di industri dan pengalaman tim Developer Excellence.Jangan ragu untuk mengikuti saran kami, atau merancang paket pemula yang paling sesuai dengan gameAnda sendiri.

Aksesibilitas

Karena paket pemula adalah fitur monetarisasi, disarankan untuk membuat paket tersedia secepat mungkin ketika pemain baru muncul untuk pertama kalinya.Mengontrol akses ke paket setelah menyelesaikan tutorial atau mencocokkanpertama, waktu yang dihabiskan dalam game, atau batasan lain, secara tidak perlu mengurangi jumlah pemain yang akan melihat dan akhirnya membelinya.

Karena mereka dihargai dengan diskon besar, paket pemula adalah pembelian satu kali; setelah seorang pemain membeli bundel, itu tidak lagi tersedia bagi mereka.Pemain yang menghabiskan sekali kemungkinan akan menghabiskan lagi, meskipun itulah sebabnya konversi sangat penting untuk Monetisasigame.

Selain menjadi pembelian satu kali, paket pemula sering ditawarkan kepada pemain untuk waktu terbatas - dari menit atau jam hingga beberapa hari - setelah itu paket tidak lagi tersedia.Tujuan timer adalah dua kali lipat: ia menciptakan insentif tambahan bagi pemain untuk melakukan pembelian, dan memastikan bahwa bundel tidak melebihi kegunaannya.

Paket pemula dirancang untuk membantu pemain baru memulai pengalaman mereka, tetapi mereka tidak harus tetap relevan setelah titik kemajuan tertentu; misalnya, 500 koin mungkin jumlah uang yang signifikan untuk pemain Level 1, tetapi jumlah kecil untuk pemain Level 10.

Paket fitur bundel memungkinkan Anda untuk mendefinisikan waktu terbaik untuk gameAnda.Secara umum, lebih baik memberi pemain waktu untuk membuat keputusan untuk membeli daripada membatasi ketersediaannya secara agresif; kami sarankan antara 24 jam dan 3 hari untuk sebagian besar pengalaman.

Menampakkan

Penampilan mengacu pada kemampuan penemuan fitur dalam game, atau seberapa mudah pemain dapat menemukan dan mengaksesnya.Beberapa cara umum dan efektif untuk menampilkan paket pemula termasuk:

  • Tombol khusus di HUD yang juga menampilkan waktu mundur, terlihat sepanjang masa ketersediaan bundel.
  • Fitur menonjol dari paket pemula di toko, dengan waktu dan diskon yang jelas dikomunikasikan.
  • Dialog modal popup yang mempromosikan bundel.Beberapa pemain merasa bahwa popup agresif, namun, jadi gunakan secara hemat.Peluang popup potensial termasuk ketika pemain muncul ke dalam permainan pada hari terakhir penawaran tersedia bagi mereka, ketika mereka naik level, atau ketika mereka kehilangan pertandingan di mana item paket pemula mungkin berguna.

Isi

Konten setiap paket pemula berbeda, tergantung pada item yang tersedia dalam pengalaman.Secara umum, mereka harus menjadi item yang meningkatkan pengalaman pemain baru dengan memberi mereka awal dalam game.Item umum termasuk:

  • Mata mata uangdalam game
  • Sumber
  • Pengalaman (XP) atau bentuk lain dari peningkatan kemajuan
  • Kekuatan tambahan
  • Item kosmetik eksklusif seperti pakaian avatar atau aura/jalan yang hanya bisa diperoleh di paket pemula

Coba pilih 2-5 item yang membantu pemain melompat ke dalam kesenangan dengan cepat dan memungkinkan mereka merasa pintar dan istimewa karena mereka melakukan pembelian.

Pem pricing

Paket pemula harus menjadi salah satu penawaran terbaik dalam game, dengan nilai yang besar dan jelas untuk menangkap perhatian pemain.Titik harga umum termasuk 99 R, 199 R, dan 299 R - tetapi apa pun kurang dari 399 R ($5) akan menjadi target harga yang wajar untuk pemain baru.Jumlahnya akan tergantung pada konten dan jumlah item dalam bundel Anda.

Apapun harga yang Anda pilih, kami sarankan diskon sekitar 90% untuk membuat nilai dengan hapus.Untuk item seperti XP yang tidak langsung dimonetarisasi, pertimbangkan berapa banyak waktu yang dibutuhkan pemain untuk mendapatkannya dan bekerja mundur untuk menetapkan nilai.

Di luar paket pemula Anda, pastikan bahwa permainan Anda memiliki cukup habiskan kedalaman , atau berbagai konten dan titik harga yang dapat dibeli, untuk menarik pengeluar dari semua tingkat.Bersama dengan pembaruan konten yang sering, ini akan membantu mendorong pembayar baru yang dikonversi oleh paket pemula untuk terus menghabiskan di game Anda.Anda dapat menggunakan paket Bundel untuk membuat penawaran item untuk tujuan ini, dari paket konten permanen hingga bundel acara waktu terbatas.

Untuk informasi lebih lanjut tentang memonetarisasi pengalaman Anda, lihat fondasi monetarisasi.