LiveOps Maintain a dynamic and captivating experience by merilis dua jenis konten interweaving:
- Acara: Acara sementara seperti kontes dan promosi yang mengisi daya lingkaran inti . Acara menawarkan hadiah seperti item eksklusif, status, atau mata uang untuk menjaga minat pemain di antara rilis konten besar.
- Pembaruan Konten: Pembaruan konten permanen yang signifikan yang menambahkan atau memperdalam loop utama. Rilis konten yang lebih besar memberikan konten baru yang kuat bagi pemain untuk menikmati. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pembaruan konten, lihat Pembaruan Konten .
Untuk menginisialisasi dan mengeksekusi rencana LiveOps yang terus-menerus, pertimbangkan cara Anda akan:
- Rencana: Definisikan tujuan dan metode Anda untuk mencapainya.
- Komunikasi: Determine how to inform pemain tentang acara mendatang.
- Monitor dan Analyze: Gunakan untuk mengevaluasi keterlibatan pemain dan kesuksesan acara dalam mencapai tujuan bertemu dan mengevaluasi efektivitas acara setelah pembelajaran.
Rencanakan
Saat mendesain LiveOps untuk pengalaman Anda, pertimbangkan Key Performance Indicators (KPI). Determine metrik mana yang ingin Anda pengaruhi, seperti pengguna aktif harian. Sangat penting untuk mengakui bahwa acara biasanya mempengaruhi beberapa KPI secara bersamaan.
Saat merencanakan tujuan KPI, pertimbangkan hal mengikuti:
- Tindakan pemain: Klarifikasi tindakan pemain yang dimaksud selama acara dan KPIs ini kemungkinan akan mempengaruhi.
- Pengaruh pemain: Pertimbangkan bagaimana interaksi pemain dengan beberapa acara dapat mengubah pola yang biasa dalam mendapatkan atau membeli mata uang dan item dalam pengalaman. Acara seperti turnamen memancing mengekspos pemain ke bagian mata uang yang menghasilkan paling penting dari pengalaman dan kemungkinan menghasilkan keterlibatan yang signifikan, tetapi jenis had
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang KPIs, lihat Analytics Essentials .
Berkomunikasi
Saat mendesain LiveOps untuk pengalaman Anda, pertimbangkan cara memberi tahu pemain tentang acara Anda:
- Komunikasi eksternal: Pertimbangkan cara mengingatkan pemain tentang acara pengalaman Anda di luar pengalaman itu sendiri. Pikirkan tentang apa platform media sosial atau alat komunitas yang dapat Anda manfaatkan untuk meningkatkan kesadaran.
- Komunikasi internal: Putuskan metode mengirimkan pemain dalam pengalaman Anda tentang acara. Bandingkan opsi yang berbeda, dari menggunakan pesan pop-up saat mereka log inuntuk menyampaikan pesan alert ke UI atau menampilkannya secara prominant di lobi pengalaman.
- Waktu komunikasi: Pikirkan kapan Anda akan berkomunikasi dengan pemain.
- Mengkomunikasikan acara sebelumnya mengundang pemain untuk menjadwalkan kembalinya mereka pada waktu acara dan dapat maksimalisasi partisipasi.
- Menunggu sampai tepat sebelum acara dimulai dapat menunjukkan spontanitas dan dapat berguna dalam beberapa situasi, tetapi berlari risiko diabaikan jika pemain Anda sibuk dengan opsi lain.
Setelah memutuskan cara berkomunikasi acara Anda kepada pemain, bersungguh-sungguh dengan merancang apa yang terjadi dalam pengalaman setelah acara dimulai. Apakah acara terbatas ke ruang tertentu dalam pengalaman, atau apakah pengalaman acara lebar?
Ambil waktu untuk merancang awal yang berkesan dan menarik untuk acara untuk menginspirasi pemain dan memastikan bahwa mereka bersemangat tentang acara tersebut, akan ingin berinteraksi dengan itu, dan akan kembali setelah acara berakhir.
Mengawasi dan Menganalisis
Saat mendesain LiveOps untuk pengalaman Anda, izinkan pengalaman Anda secara efektif dengan mengakses data yang lengkap, seperti sumber daya dan pengeluaran mata uang pengalaman Anda dan sumber daya lainnya yang relevan. Integrasi pengikut ke dalam desain pengalaman Anda untuk memahami bagaimana pemain berinteraksi dengan fitur Anda.
Untuk lebih banyak tentang memantau dampak acara Anda pada ekonomi Anda, lihat Menyeimbangkan EkonomiVirtual.
Saat melacak data, pastikan itu:
- Tepat waktu: Mempunyai akses cepat ke data sangat penting untuk menyempurnakan dan menjamin acara Anda berhasil. Melihat data jam tangan, hari yang sama, untuk menyempurnakan bahwa acara tidak memberikan terlalu banyak hadiah dan bahwa pemain dapat mencapai apa yang Anda minta untuk dicapai sangat penting.
- Bandingkan: Karena acara berlangsung selama periode waktu terbatas, penting untuk secara aktif membandingkan data yang dikumpulkan selama acara dengan data dari periode non-acara untuk menentukan apakah dampaknya lebih besar atau lebih kecil dari tujuan Anda.
Membandingkan data acara Anda dengan minggu sebelum acara dan minggu setelah membantu Anda memahami apakah acara memiliki dampak yang bertahan lama pada aktivitas pengalaman tipikal atau KPIs. KPIs yang dapat memberi Anda wawasan tentang kesuksesan acara adalah:
- Peningkatan dalam retensi jangka pendek dan lebih panjang selama dan setelah acara.
- Peningkatan dalam penjualan item dan mata uang selama dan setelah acara.
Jika acara memiliki dampak yang bertahan, tentukan apakah itu positif atau negatif, dan apakah temuan Anda mempengaruhi cara Anda akan mendesain acara masa depan untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Untuk informasi tambahan dan praktik terbaik tentang cara mendesain acara yang optimal, lihat LiveOps Essentials .