Pengantar desain pencarian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pengantar pada pencarian, prestasi, dan hari-hari

Pencarian adalah mekanik permainan di mana pemain menyelesaikan tujuan untuk mendapatkan hadiah seperti item, mata uang, atau lencana. Pencarian memberikan pemain tujuan segar dan insentif, yang dapat memotivasi mereka untuk bermain lebih lama dan lebih sering, meningkatkan libatan mereka. Mereka juga dapat mengurangi bosed dan memberikan rasa perkembangan dan penc

Struktur Quest

Secara struktural, pencarian terdiri dari tiga komponen:

  • Tujuan: Tujuan utama adalah tugas yang harus dilakukan oleh pemain untuk mendapatkan hadiah. Mengumpulkan item, membunuh monster, dan melakukan perjalanan ke poin-poin penting di peta adalah beberapa contoh tujuan utama. Pencarian dapat terdiri dari tujuan tunggal, atau banyak.
  • Jumlah: Jumlah adalah modifier pada tujuan: kumpulkan 100 apel, bunuh 5 monster, kunjungi 10 rumah pemain. Jumlah adalah salah satu cara untuk mengubah kesulitan pencarian, dengan jumlah yang lebih besar memerlukan lebih banyak upaya dari pihak pemain untuk menyelesaikan tujuan.
  • Hadiah: Hadiah adalah insentif bagi pemain untuk menyelesaikan quest. Hadiah umum adalah poin pengalaman (XP), mata uang seperti koin emas, konsumsi seperti ramuan kesehatan, dan item lainnya bernilai. Biasanya, semakin menantang quest, semakin bernilai hadiah, sehingga pemain merasa bahwa upaya untuk menyelesaikan quest layak.

Struktur pencarian dapat bervariasi dari satu tugas ke banyak tugas, semua dari which a pemain harus menyelesaikan untuk mendapatkan hadiah. Mereka mungkin juga membuka pencarian tambahan setelah selesai, yang disebut sebuah rantai pencarian .

Ada dua jenis pencarian umum:

  • Pencapaian: Juga dikenal sebagai badge di Roblox, adalah pencarian tunggal yang sering memerlukan waktu dan upaya yang signifikan untuk diselesaikan. Meningkatkan pencapaian yang menantang adalah sumber kebanggaan, dan badge memungkinkan pemain untuk menunjukkan pencapaian mereka kepada orang

    A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who achieve the highest bounty in a busy server. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his right to look at text that says Smooth Criminal.
    Lencana prestasi dalam Jailbreak > >
  • Harian : Juga dikenal sebagai pencarian harian, ini adalah tugas pendek dengan hadiah yang rendah yang tersedia untuk dan harus diselesaikan dalam waktu 24 jam. Beberapa sistem pencarian harian menyediakan pencarian harian yang sama setiap hari, sementara yang lain memutar pencarian untuk memberikan pemain dengan tujuan baru untuk menghindari pengulangan.

    A pop-up UI in the World // Zero experience that displays various daily quests for players along with the awards they can earn.
    Pencarian harian di Dunia // Nol > >

Untuk quest ini yang mudah, hadiah kecil sesuai, karena tingkat di mana mereka selesai. Karena mereka tersedia setiap hari, Dailies dapat menyediakan sumber mata uang yang dapat diandalkan dan menggairahkan pemain untuk masuk setiap hari.

Gunakan kasus

Meskipun mereka menggunakan mekanik serupa untuk mengirimkan dan menghadiahkan pemain, quest, pencapaian, dan harian bermain dengan peran yang menyenangkan dalam pengalaman. Mereka secara aktif:

  • Berikan tujuan
  • Fitur permukaan
  • Ajarkan melalui tutorial
  • Tambahkan berbagai sesi
  • Buat sumur sumber daya
  • Meningkatkan keterlibatan
  • Mudahkan perkembangan
  • Meningkatkan gameplay baru
  • Kirim narasi
A chart tracking how quests, achievements, and dailies overlap in meeting various gameplay requirements, such as short-term goals, tutorials, progression, and narrative.
Overlap peran antara pencarian, pencapaian, dan hari-hari

Berikan tujuan

Salah satu cara untuk menjaga pemain terlibat dalam permainan adalah dengan memberi mereka campuran antara tujuan pendek, menengah dan panjang yang memungkinkan mereka untuk merasa kemajuan sering dan memberi mereka sesuatu untuk dikejar. Tujuan jangka pendek dapat diselesaikan dalam satu sesi bermain dan memberikan momen kecil, sering, untuk pencapaian. Karena pemain harus menyelesaikannya dalam satu hari, harian harus sepenuhnya terdiri dari tujuan jangka pendek. Tujuan pertengahan memerlukan hari hingga minggu bermain untuk menyelesaikan. Kebanyakan pencarian, terutama dengan beberapa tujuan, jatuh di suatu tempat antara tujuan pendek dan menengah. Tujuan jangka panjang memakan waktu bermain berbulan-bulan untuk menyelesaikan. Banyak pencapaian mewakili tujuan jangka panjang karena mereka memerlukan waktu, upaya, atau keterampilan yang signifikan untuk diperoleh.

Fitur permukaan

Dengan menciptakan quest yang mengharuskan pemain untuk menjelajahi berbagai daerah permainan atau menyelesaikan tugas tertentu, Anda dapat menarik perhatian tentang keseluruhan breadth fitur dan konten permainan. Ini bisa sangat membantu bagi game dengan dunia besar atau sistem kompleks, karena pemain mungkin tidak menyadari semua yang game tawarkan.

Dalam contoh ini dari Squishmallows , salah satu lokasi banyak game, situs perkemahan, sedang diperbaiki. Pencarian ini mungkin menjadi pertama kalinya seorang pemain belajar bahwa ada perkemahan di game, dan hadiah menggairahkan mereka untuk menjelajahi peta untuk menemukannya.

A pop-up UI in the Squishmallows experience that informs players what they need to do in a quest to obtain a reward.
Quest di Squishmallows

Ajarkan melalui tutorial

Pencarian juga dapat mengajari pemain cara menggunakan fitur-fitur tersebut dengan bertindak sebagai tutorial. Tutorial berdasarkan pencarian memiliki beberapa kelebihan:

  • Pencarian mempromosikan belajar aktif, di mana pemain belajar dengan bermain, bukan hanya membaca. Belajar aktif menghasilkan retensi yang lebih baik dari instruksi, sehingga pemain lebih mungkin mengingat apa yang harus dilakukan ketika mereka sendirian.
  • Tugas kompleks dapat dibagi menjadi tahap sederhana dan terpisah, masing-masing satu tujuan pencarian.
  • Setiap fitur dapat memiliki tutorial rantai pencarian atau tutorial sendiri, memungkinkan tutorial dibagikan melalui waktu.
  • Pencarian melacak kemajuan pemain melalui tutorial, yang memberikan data analitik berharga tentang di mana pemain mungkin berjuang.
  • Pemain merasa baik tentang belajar bermain, karena mereka dihargai untuk itu.
A pop-up UI in the RoCitizens experience that informs players what they need to do in a tutorial quest to obtain a reward.
Pencarian tutorial di RoCitizens >

Tambahkan berbagai sesi

Semakin lama seorang pemain bermain game, semakin akrab mereka menjadi dengan sistem dan kontennya. Ketika pemain dipotivasi untuk mencoba hal-hal baru, mereka kurang mungkin jatuh ke dalam rutinitas gameplay yang menjadi membosankan dalam waktu yang lama. Quests dap

Quest UI in The Wild West experience that displays tiles in various colors to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
Pencarian di The Wild West > >

Buat sumur sumber daya

A resource drip adalah sumber daya yang memberikan jumlah kecil sumber daya virtual seperti mata uang, XP, atau bahan kerajinan yang bertambah dari waktu ke waktu, memungkinkan pemain untuk merencanakan sesi bermain mereka dan biaya sumber daya mereka di sekitar mereka.

Mendapatkan bahkan jumlah kecil secara teratur mengundang pemain untuk menghabiskan karena mereka tahu bahwa selalu ada lebih banyak yang bisa ditemukan. Saat sumber sulit atau terlalu memakan waktu, itu dapat menghalangi partisipasi dalam ekonomi global dan menyebabkan kesan negatif tentang keadilan desain permainan.

Ekonomi pengalaman terikat dengan lingkaran intinya. Ketika seorang pemain terlibat dengan mekanik inti permainan, mereka secara alami mendapatkan dan menghabiskan sumber daya. Pemain yang tidak memiliki sumber daya untuk dibelanjakan tidak dapat membuat pembelian yang mengaktifkan atau meningkatkan aktivitas mereka di sisa permainan, seperti alat dan kemampuan yang d

Untuk alasan ini, dapat menguntungkan untuk menyebarkan sumber daya ke pemain secara bertahap, dan salah satu cara untuk melakukannya adalah melalui hadiah pencarian. Hari-hari adalah mekanisme pengiriman yang sangat baik untuk mata uang karena hadiahnya dapat diandalkan, kecil, dan cukup berharga untuk menggairahkan pemain untuk kembali setiap hari.

A pop-up UI in the Pet Simulator X! experience that displays tiles in a top-down list to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
Quest harian di Pet Simulator X! > >

Meningkatkan keterlibatan

Konten waktu terbatas adalah jenis konten yang dapat dikonsumsi atau dikumpulkan seperti pencarian, hewan peliharaan, atau mobil yang hanya tersedia untuk pemain sementara. Jika pemain tidak mendapatkan atau menyelesaikan konten sebelum waktu berakhir, mereka mungkin tidak memiliki kesempatan lain. Untuk alasan ini, konten waktu terbatas menyebabkan keterlibatan saat pemain meningkatkan upaya mereka

A close up view of the Discover page with various experience tiles that are themed for Halloween to inspire player engagement for the season.
Acara musiman berwaktu terbatas

Karena sangat efektif dalam mengemudi keterlibatan pemain dan monetisasi, konten waktu terbatas adalah elemen penting dari operasi langsung game (LiveOps). Seperti jenis konten waktu terbatas lainnya, pencarian yang hanya tersedia selama waktu yang singkat menciptakan rasa mendesak dan antusias, mendorong pemain untuk masuk secara teratur selama durasi acara

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang operasi langsung dan memelihara dan memperbarui permainan langsung, lihat LiveOps essentials .

Mudahkan perkembangan

Sebuah sistem progresi dapat membantu pemain mencapainya dengan meningkatkan keterlibatan dengan core loop game. Saat pemain berinteraksi dengan sistem utama game, mereka maju melalui loop dan membuat kemajuan pada tujuan mereka sendiri.

Pencarian dapat bertindak sebagai sistem perkembangan dengan memberikan cara yang terstruktur untuk maju melalui konten game. Dengan setiap pencarian yang selesai, pemain mendapatkan hadiah seperti senjata atau poin keterampilan yang membantu mereka untuk mempersiapkan diri untuk tantangan berikutnya.

Tiket musim adalah sistem progresi yang mengumpulkan pencarian. Di Dragon Adventures , pemain menyelesaikan pencarian bernama "misi" untuk mendapatkan poin terhadap tingkat hadiah. Pencarian adalah semua aktivitas yang terikat dengan me

Missions UI in the Dragon Adventures experience that displays two rows of tiles to inform players what they need to do in for different reward tiers to obtain rewards for either the base gameplay or with a season pass.
Progression tiket musim dalam Petualangan Naga

Meningkatkan gameplay baru

Pencarian dapat menggairahkan pemain untuk memainkan permainan dengan cara yang lebih menarik dan menantang yang mungkin tidak pernah mereka coba sebelumnya. Dalam contoh ini dari Jailbreak, pemain diharuskan untuk tidak hanya menembak jatuh helikopter musuh, tetapi melakukannya sambil naik kendaraan - tantangan yang mungkin tidak pernah mereka coba lakukan sebelum

A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who shoot down a helicopter while riding in a vehicle. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his left to look at text that says Top Gun.
Lencana prestasi dalam Jailbreak

Tujuan permainan alternatif ini dapat sangat menarik bagi pemain berpengalaman yang mungkin telah mencoba segala sesuatu yang ditawarkan game. Tanpa tantangan baru, bahkan pemain yang paling berdedikasi akhirnya bosan dan pindah ke game lain. Prestasi adalah salah satu cara untuk tetap mereka terlibat di antara pembaruan konten.

Kirim narasi

Selain tujuan, jumlah, dan hadiah mereka, pencarian dapat secara opsional menyertakan teks rasa yang memberikan beberapa bit narasi, dan backstory tentang dunia game. Meskipun tidak terlalu diperlukan, terutama dalam game tanpa elemen narasi, pencarian berdasar cerita dapat meningkatkan pengalaman pemain dan membuat mereka merasa lebih terlibat dalam dunia game.

Dalam Spellbound , pemain menerima quest dari NPC bernama Moritor, yang memerlukan bantuan untuk mengambil ramuan untuk menyembuhkan kekurangan rambutnya. Teks memberi tahu pemain tidak hanya apa yang harus dilakukan, tetapi mengapa, dan itu dilakukan dengan cara yang berkontribusi pada ton dan

Quest UI in the form of a red scroll that displays both narrative from the blocky male character to the right of the scroll, as well as an objective prompt and rewards players will earn if they complete the quest.
Naskah pencarian dalam Spellbound

Sumber

Untuk melihat lebih dalam pada quest, tonton video tutorial ini. Mereka termasuk tips untuk mendesain, menulis, dan menghasilkan quest, serta mengembangkan spreadsheets untuk membuat pengembangan quest lebih efisien.

Mendesain pencarian, prestasi, dan hari-hari
Menulis pencarian, prestasi, dan hari-hari