Pencarian adalah mekanik permainan di mana pemain menyelesaikan tujuan untuk mendapatkan hadiah seperti barang, mata uang, atau lencana.Pencarian memberi pemain dengan tujuan dan insentif segar, yang dapat memotivasi mereka untuk bermain lebih lama dan lebih sering, meningkatkan keterlibatan mereka .Mereka juga dapat mengurangi kebosanan dan memberikan rasa kemajuan dan pencapaian yang mengarah pada retensi yang lebih baik retensi.
Struktur pencarian
Secara struktural, pencarian terdiri dari tiga komponen:
- Tujuan: Tujuan adalah tugas yang harus diselesaikan pemain untuk mendapatkan hadiah.Mengumpulkan item, membunuh monster, dan bepergian ke titik-titik minat di peta adalah beberapa contoh umum dari tujuan pencarian.Pencarian bisa terdiri dari satu tujuan, atau banyak.
- Kantitas: Kantitas adalah modifikasi pada tujuan: kumpulkan 100 apel, bunuh 5 monster, kunjungi rumah 10 pemain.Kuantitas adalah salah satu cara untuk memodifikasi kesulitan sebuah pencarian, dengan kuantitas yang lebih besar membutuhkan lebih banyak usaha di bagian pemain untuk menyelesaikan tujuan.
- Hadiah: Hadiah adalah insentif bagi pemain untuk menyelesaikan pencarian.Hadiah umum adalah poin pengalaman (XP), mata uang seperti koin emas, konsumsi seperti ramuan kesehatan, dan item lain berharga.Secara umum, semakin menantang pencariannya, semakin berharga hadiahnya, sehingga pemain merasa bahwa upaya untuk menyelesaikan pencarian itu layak.
Struktur pencarian dapat bervariasi dari satu tugas ke banyak tugas, semua yang harus diselesaikan pemain untuk mendapatkan hadiah.Mereka juga mungkin membuka pencarian tambahan saat selesai, disebut sebagai rantai pencarian .
Ada dua jenis pencarian umum:
Prestasi: Juga dikenal sebagai lencana di Roblox, adalah pencarian tunggal yang sering membutuhkan waktu dan usaha yang signifikan untuk diselesaikan.Mendapatkan pencapaian yang sangat menantang adalah sumber kebanggaan, dan lencana memungkinkan pemain untuk menunjukkan prestasi mereka kepada orang lain.Prestasi juga dapat bertindak sebagai indikator kemajuan pemain, mewakili tonggak yang telah mereka capai selama perjalanan mereka di dalam game.Untuk mempelajari cara menerapkan pencapaian dalam pengalaman Anda, lihat Lencana.
Lencana prestasi di Melanggar penjara > Harian : Juga dikenal sebagai pencarian harian, ini adalah tugas pendek dengan hadiah moderat yang tersedia dan harus diselesaikan dalam waktu 24 jam.Beberapa sistem pencarian harian menyediakan pencarian yang sama setiap hari, sementara yang lain memutar ulang pencarian untuk memberi pemain tujuan baru untuk menghindari duplikasi.Harian memiliki tujuan sederhana dengan persyaratan rendah untuk diselesaikan untuk mendorong pemain menyelesaikan pencarian dalam satu sesi bermain.
Pencarian harian di Dunia // Nol >
Untuk pencarian mudah ini, hadiah kecil sesuai, karena tingkat di mana mereka selesai.Karena tersedia setiap hari, Harian dapat menyediakan sumber mata uang lunak yang dapat diandalkan dan mendorong pemain untuk masuk setiap hari.
Gunakan kasus
Meskipun mereka menggunakan mekanik serupa untuk menugaskan dan menghargai pemain, pencarian, prestasi, dan harian bermain melengkapi peran dalam pengalaman.Mereka secara aktif:
- Berikan tujuan
- Fitur permukaan
- Ajarkan melalui tutorial
- Tambahkan variasi sesi
- Buat tetesan sumber daya
- Tingkatkan interaksi
- Memudahkan progresi
- Mendorong gameplay baru
- Berikan narasi

Berikan tujuan
Salah satu cara untuk menjaga pemain terlibat dalam permainan adalah dengan memberi mereka campuran gol pendek, sedang, dan jangka panjang yang memungkinkan mereka merasakan kemajuan sering dan memberi mereka sesuatu untuk ditargetkan. Tujuan jangka pendek dapat diselesaikan dalam satu sesi bermain dan memberikan momen kecil dan sering pencapaian.Karena pemain harus menyelesaikannya dalam satu hari, harian harus terdiri eksklusif dari tujuan jangka pendek. Tujuan jangka menengah memerlukan hari hingga minggu bermain untuk diselesaikan.Sebagian besar pencarian, terutama yang memiliki beberapa tujuan, jatuh di suatu tempat di antara tujuan jangka pendek dan menengah. Tujuan jangka panjang membutuhkan bulan bermain untuk diselesaikan.Banyak pencapaian mewakili tujuan jangka panjang karena mereka membutuhkan waktu, usaha, atau keterampilan yang signifikan untuk mendapatkan.
Fitur permukaan
Dengan membuat pencarian yang memerlukan pemain untuk menjelajahi berbagai area permainan atau menyelesaikan tugas tertentu, Anda dapat menarik perhatian pada seluruh luas fitur dan konten permainan.Ini bisa sangat membantu untuk game dengan dunia besar atau sistem kompleks, karena pemain mungkin tidak menyadari semua yang ditawarkan game.
Dalam contoh ini dari Squishmallows , salah satu dari banyak lokasi game, perkemahan, telah muncul ke permukaan.Pencarian ini mungkin pertama kalinya seorang pemain belajar bahwa ada perkemahan di dalam game, dan hadiah mendorong mereka untuk menjelajahi peta untuk menemukannya.

Ajarkan melalui tutorial
Quest juga dapat mengajarkan pemain cara menggunakan fitur tersebut dengan bertindak sebagai tutorial:
- Pencarian mempromosikan pembelajaran aktif, di mana pemain belajar dengan bermain, bukan hanya membaca.Pembelajaran aktif menghasilkan retensi instruksi yang lebih baik, sehingga pemain lebih mungkin mengingat apa yang harus dilakukan saat mereka memiliki.
- Tugas kompleks dapat dibagi menjadi langkah sederhana dan terpisah, masing-masing menjadi tujuan pencarian.
- Setiap fitur dapat memiliki quest atau tutorial rantai sendiri, memungkinkan tutorial dapat disebarkan dari waktu ke waktu.
- Pencarian melacak kemajuan pemain melalui tutorial, yang memberikan data analitik berharga tentang di mana pemain mungkin berjuang.
- Pemain merasa baik tentang belajar bermain, karena mereka dihargai untuk itu.

Tambahkan variasi sesi
Semakin lama seorang pemain memainkan permainan, semakin akrab mereka dengan sistem dan kontennya.Ketika pemain diinsentifkan untuk mencoba hal-hal baru, mereka kurang mungkin jatuh ke rutinitas permainan yang menjadi membosankan seiring waktu.Pencarian dapat menambahkan variasi ke sesi pemain dengan mendorong mereka untuk berinteraksi dengan konten atau sistem yang mungkin tidak mereka miliki sebelumnya, atau untuk mengunjungi kembali yang belum mereka libatkan baru-baru ini.Ini bisa sangat membantu untuk permainan dengan gameplay berulang, atau yang memiliki pembaruan kurang sering, tetapi setiap permainan dapat menguntungkan dengan menjaga pemainnya tetap terlibat dan memastikan bahwa semua area tetap aktif.

Buat tetesan sumber daya
A sumber tetesan sumber daya adalah sumber yang menyediakan jumlah kecil sumber daya virtual seperti mata uang, XP, atau bahan kerajinan yang bertambah seiring waktu, memungkinkan pemain merencanakan sesi bermain dan pengeluaran sumber daya di sekitar mereka.
Mendapatkan bahkan jumlah kecil secara teratur mendorong pemain untuk menghabiskan karena mereka tahu bahwa selalu ada lebih banyak yang bisa ditemukan.Ketika sumber langka atau terlalu berat, itu dapat menghalangi partisipasi dalam ekonomi keseluruhan dan menyebabkan kesan negatif tentang keadilan desain game.
Ekonomi pengalaman terikat dengan loop intinya.Ketika seorang pemain terlibat dengan mekanik inti game, mereka secara alami mendapatkan dan menghabiskan sumber daya.Pemain yang tidak memiliki sumber daya untuk dibelanjakan tidak dapat melakukan pembelian yang memungkinkan atau meningkatkan aktivitas mereka di sisa game, seperti alat dan kemampuan yang ditingkatkan.Memudahkan investasi dalam ekonomi pengalaman dan interaksi sehat dengan loop inti juga dapat meningkatkan retensi.
Untuk alasan ini, dapat bermanfaat untuk memberi sumber daya tetes kepada pemain dari waktu ke waktu, dan salah satu cara untuk melakukannya adalah melalui hadiah pencarian.Harian adalah mekanisme pengiriman yang sangat baik untuk mata uang karena hadiahnya dapat diandalkan, kecil, dan cukup berharga untuk mendorong pemain untuk kembali setiap hari.

Tingkatkan interaksi
Konten waktu terbatas adalah jenis konten yang dikonsumsi atau dikumpulkan seperti pencarian, hewan peliharaan, atau mobil yang hanya tersedia untuk pemain sementara.Jika pemain tidak mendapatkan atau menyelesaikan konten sebelum waktu habis, mereka mungkin tidak pernah memiliki kesempatan lain.Untuk alasan itu, konten waktu terbatas memicu keterlibatan saat pemain meningkatkan upaya mereka dalam tergesa-gesa untuk mengalahkan jam.

Karena sangat efektif dalam mendorong keterlibatan dan Monetisasipemain, konten waktu terbatas adalah elemen penting dari operasi langsung game(LiveOps).Seperti bentuk konten waktu terbatas lainnya, pencarian yang hanya tersedia untuk waktu yang singkat menciptakan rasa urgensi dan kegembiraan, mendorong pemain untuk masuk secara teratur selama durasi acara untuk mendapatkan hadiah waktu terbatas.Misi sementara ini umum selama acara musiman, seperti Halloween atau perayaan ulang tahun.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang operasi langsung dan memelihara dan memperbarui gamelangsung, lihat esensi LiveOps.
Memudahkan progresi
Sistem kemajuan dapat membantu pemain mencapainya dengan mempromosikan keterlibatan dengan loop inti game.Saat pemain berinteraksi dengan sistem inti game, mereka maju melalui loop dan membuat kemajuan pada tujuan mereka sendiri.
Pencarian dapat bertindak sebagai sistem kemajuan dengan memberikan cara terstruktur untuk maju melalui konten game.Dengan setiap pencarian selesai, pemain mendapatkan hadiah seperti senjata atau poin keterampilan yang membantu menyiapkan mereka untuk tantangan berikutnya.
Pas musim adalah sistem kemajuan yang mencakup pencarian.Di Petualangan Naga , pemain menyelesaikan pencarian yang disebut "misi" untuk mendapatkan poin menuju tingkat hadiah.Semua pencarian adalah aktivitas yang terikat dengan mekanika loop utama penetasan dan peningkatan naga.Saat pemain maju melalui tingkatan, mereka membuka lebih banyak hadiah, kulminasi dengan membuka naga eksklusif sebagai hadiah musim terakhir.Melalui UI ini, pemain dapat melacak kemajuan mereka melalui tingkat sebagai batas waktu untuk akhir musim mendekat.

Mendorong gameplay baru
Pencarian dapat mendorong pemain untuk memainkan permainan dengan cara yang lebih menarik dan menantang yang mungkin belum mereka coba sebelumnya.Dalam contoh ini dari Jailbreak, pemain diharuskan tidak hanya menembak menurunkan helikopter musuh, tetapi melakukannya saat mengendarai kendaraan - tantangan yang mungkin tidak pernah mereka coba sebaliknya.Seperti yang ditunjukkan oleh rating"tidak mungkin", mencapai lencana ini kemungkinan membutuhkan banyak upaya, selama mana pemain sangat terlibat.

Tujuan permainan alternatif ini bisa sangat menarik bagi pemain berpengalaman yang mungkin telah mencoba semua yang ditawarkan permainan.Tanpa tantangan baru, bahkan pemain paling berdedikasi akhirnya bosan dan beralih ke permainan lain.Prestasi adalah salah satu cara untuk menjaga mereka tetap terlibat antara pembaruan konten.
Berikan narasi
Selain tujuan, jumlah, dan hadiah mereka, pencarian dapat secara opsional termasuk teks rasa yang memberikan bit narasi, dan latar belakang tentang dunia permainan.Meskipun tidak terlalu diperlukan, terutama dalam game tanpa elemen naratif, pencarian berdasarkan cerita dapat memperkaya pengalaman pemain dan membuat mereka merasa lebih terlibat dalam dunia permainan.
Di Spellbound , pemain menerima pencarian dari NPC bernama Moritor, yang membutuhkan bantuan untuk mengambil ramuan untuk menyembuhkan kebotakannya.Teks memberi tahu pemain tidak hanya apa yang harus dilakukan, tetapi mengapa, dan melakukannya dengan cara yang berkontribusi pada nada dan pengalaman lucu game.Bahkan hadiah pencarian, topi, secara tematik terikat dengan cerita.

Sumber
Untuk melihat lebih mendalam tentang pencarian, tonton video pelatihan ini.Mereka termasuk tips untuk merancang, menulis, dan memproduksi pencarian, serta mengembangkan spreadsheet untuk membuat pengembangan pencarian lebih efisien.