Pengguna Roblox berasal dari berbagai budaya di seluruh dunia dan berbicara bahasa yang berbeda. Menggunakan alat lokalisasi , memastikan bahwa semua pengguna dapat mengerti dan menikmati pengalaman Anda seperti yang Anda inginkan. Setiap pengalaman dapat segera mengambil keuntungan dari al
Pengaturan Lokalisasi
Pengaturan lokalisasi pengalaman Anda adalah tempat awal untuk mengaktifkan terjemahan dan mengakses alat lokalisasi Anda. Anda akan perlu menetapkan bahasa asal Anda dan bahasa yang didukung sebelum memulai lokalisasi ke bahasa baru.
Halaman lokalisasi juga menyertakan alat untuk memulai menerjemahkan pengalaman Anda, menambahkan mitra penerjemah dan mengunduh Analitikterjemahan.
Anda dapat mengakses pengaturan lokalisasi pengalaman Anda melalui halaman utama Dashboard Pencipta:
- Navigasikan ke Dashboard Pencipta.
- Hover over your experience and click Manage Pengalaman .
- Di navigasi di sebelah kiri, navigasikan ke Audiens → Lokalisasi .
Anda juga dapat mengakses pengaturan lokalisasi pengalaman Anda di halaman Karya Anda:
Navigate to your Creator Dashboard Karya-karya .
Di tab Pengalaman, temukan pengalaman Anda dan pilih tombol ... .
Pilih Konfigurasikan Lokalisasi .
Sebuah tautan ke pengaturan lokalisasi pengalaman Anda juga tersedia di Studio. Untuk menemukan tautkan:
Di menu File , navigasikan ke Pengaturan Permainan .
Dalam bagian Lokalisasi , klik taut yang ditunjukkan di bawah ini untuk meluncurkan pengaturan lokalisasi di browser default Anda.
Mengatur Bahasa Sumber
Sebelum Anda dapat memulai Pelokalanapa pun, Roblox perlu tahu bahasa mana yang Anda terjemahkan dan bahasa mana yang Anda terjemahkan.
bahasa sumber adalah bahasa utama yang digunakan untuk menulis pengalaman. Roblox saat ini hanya mendukung satu bahasa sumber pada satu waktu. Standar ditetapkan menjadi Bahasa Inggris .
Untuk menetapkan bahasa sumber :
Dalam pengaturan lokalisasi, navigasikan ke Bahasa dan pilih dropdown Bahasa Sumber .
Pilih bahasa dari daftar.
Klik Konfirmasi untuk menambahkan bahasa.
Mengatur Bahasa yang Dukung
bahasa yang didukung adalah bahasa yang Anda niatkan untuk memberikan terjemahan untuk. Anda dapat memiliki beberapa bahasa yang didukung untuk pengalaman Anda. Lihat kode bahasa untuk daftar semua bahasa yang didukung Roblox. Untuk menetapkan bahasa yang didukung **** :
Dalam pengaturan lokalisasi, navigasikan ke Bahasa dan pilih Bahasa Sumber .
Di bagian Bahasa yang Dukung , klik Tambahkan Bahasa untuk menambahkan bahasa yang ingin Anda lokalkan.
Klik kotak masuk dan ketik dalam bahasa yang ingin Anda tambahkan, atau pilih dari daftar bahasa.
Klik Konfirmasi untuk menambahkan bahasa.
Terjemahan Otomatis
Alat terjemahan otomatis Roblox tersedia di setiap pengalaman dan memungkinkan Anda untuk segera memulai lokalisasi string di pengalaman Anda dan memperluas jangkauan audiens Anda. Dalam banyak kasus, Anda dapat mulai membuat kemajuan signifikan dalam perjalanan lokalisasi Anda dengan menggunakan terjemahan otomatis sebelum menambahkan terjemahan khusus atau bekerja dengan terjemahan manual
Untuk lebih banyak informasi tentang mengaktifkan terjemahan otomatis di pengalaman Anda, lihat Terjemahan Otomatis.
Terjemahan Kustom
Terapkan berbagai penyesuaian untuk terjemahan Anda untuk meningkatkan dan mengekspansi Pelokalanpengalaman Anda. Anda, atau setiap penerjemah yang ditunjuk, dapat secara manual menambahkan dan mengubah terjemahan ke tabel lokalisasi pengalaman Anda. Anda juga dapat mengakses tabel ini secara programatis, memungkinkan Anda untuk membuat terjemahan konteks, beralih gambar atau sumber daya berdasarkan
Untuk informasi lebih lanjut tentang kasus penggunaan terjemahan khusus, lihat Menerjemahkan Konten dalam Pengalaman.
Bekerja dengan Penerjemah
Tambahkan pengguna Roblox sebagai penerjemah untuk pengalaman Anda untuk membantu Anda meninjau dan menyempurnakan terjemahan otomatis atau memberikan dan mengedit terjemahan manual.
Anda dapat mengunduh analitik bulanan untuk melacak kinerja terjemahan Anda dan kontribusi penerjemah. Untuk lebih banyak informasi tentang bekerja dengan kontributor lokalisasi, lihat Bekerja dengan Kontributor Lokalisasi .