Mesh khusus

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Mesh khusus adalah objek 3D yang meningkatkan daya tarik visual dan keunikan lingkungan dan karakter Anda.Di Studio, meshes khusus diwakili sebagai objek MeshPart, dan Anda dapat menggunakannya untuk membuat aset seperti karakter, pakaian, alat peraga lingkungan, dan kosmetik.Untuk membuat mesh khusus, Anda harus menggunakan aplikasi pemodelan pihak ketiga, seperti Blender atau Maya, untuk merancang dan memodelkan aset sebelum mengekspor objek 3D ke Studio.

Banyak aset 3D, seperti karakter, terdiri dari beberapa meshes dan diwakili di Studio sebagai tunggal Model.Lihat Model untuk informasi lebih lanjut.

Di Roblox, aset 3D khusus umumnya jatuh di bawah tiga jenis aplikasi:

  • Meshes atau model umum yang dapat Anda gunakan untuk alat peraga lingkungan, bangunan, karakter, dan dekorasi dalam pengalaman.
  • Model avatar untuk pengguna atau karakter non-pemain (NPC).
  • Model aksesori yang model karakter dapat perlengkapi dan kenakan, seperti pakaian dan kosmetik.

Jika Anda memenuhi persyaratan akun tertentu, Anda dapat mempublikasikan dan menjual model avatar-ready Anda di Marketplace dan mendapatkan komisi untuk setiap penjualan.Untuk informasi lebih lanjut, lihat avatar Roblox.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Buat aksesori, pakaian, dan karakter khusus yang bisa dipakai dan digunakan siapa saja
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Desain karakter khusus unik untuk pengalaman Anda
>

A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Gunakan meshes dan model khusus untuk memberikan suasana dan kedalaman lingkungan Anda

Meshes yang didukung

Roblox mendukung banyak jenis meshes khusus, selama mereka mematuhi spesifikasi meshes umum ..Mesh khusus dasar terdiri dari setidaknya satu objek mesh dan satu tekstur:

A plain white tree mesh without a texture

Sebuah objek mesh menetapkan bentuk dan geometri objek 3D
>

Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves

Peta gambar tekstur menerapkan penampilan dan warna permukaan
>

The tree mesh and the image maps combined to create a single tree
Mesh dan tekstur bergabung untuk membuat objek 3D khusus yang unik

Studio juga mendukung meshes yang mencakup data pengait dan kulit , teks PBR , dan objek lainnya terkait Studio seperti meshes kandang dan lampiran.Banyak dari berbagai komponen ini diperlukan jika Anda membuat model karakter avatar atau aksesori.

Rigging dan skinning

Sebuah grid terikat adalah grid dengan tulang rangka internal yang dapat diposisikan dan struktur tulang.Meshes rapuh memungkinkan permukaan meshes untuk berputar dan bergerak di mana sendi tulang internal ditempatkan di dalam model, seperti lutut atau lengan karakter.Menguliti mesh yang dirakit memungkinkan objek mesh melengkung secara organik, meniru cara alami di mana persambungan akan bergerak dalam kehidupan nyata.

Tanpa skinning, seluruh meshes kepala berputar pada satu sumbu
Dengan skinning, jaring kepala melengkung secara alami di leher, dan bagian bawah leher tetap terhubung ke torso

Untuk informasi lebih lanjut tentang rigging dan skinning, lihat Rigging dan skinning .

Teks PBR

Render berbasis fisik (PBR) memungkinkan Anda untuk mewakili bayangan dan pencahayaan realistis dengan menggunakan beberapa jenis gambar tekstur, atau peta , pada satu objek.Menggabungkan beberapa peta tekstur dapat lebih akurat menyimulasikan warna, kasar, dan reflektivitas di setiap lingkungan pencahayaan dan dapat meningkatkan elemen visual dari aset dan lingkungan Anda.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

Untuk informasi lebih lanjut tentang teksur PBR, lihat teksur PBR.

Objek terkait dengan studio

Studio secara otomatis mengonversi jenis objek tertentu yang ditemukan di file pemodelan 3D sebagai objek ruang kerja khusus dalam pengalaman.Ini biasanya digunakan saat membuat karakter atau aksesori, dan mengkonfigurasi ini di perangkat lunak pemodelan Anda kadang-kadang bisa menjadi cara utama untuk benar menetapkan objek Studio ini.

Objek berikut secara otomatis dibuat di Studio jika terdeteksi oleh importer:

  • Attachment - Dibuat ketika Studio mendeteksi objek mesh yang termasuk _Att di akhir nama mereka.
  • WrapTarget - Dibuat ketika Studio mendeteksi objek mesh yang termasuk _OuterCage di akhir nama mereka.
  • WrapLayer - Dibuat ketika Studio mendeteksi objek mesh dengan _InnerCage dan objek mesh dengan nama serupa dengan _OuterCage di akhir nama mereka.
  • FaceControls - Dibuat ketika Studio mendeteksi kepala karakter avatar dan data animasi wajah yang sesuai di model.

Sumber

Ada berbagai sumber daya yang tersedia untuk pencipta dari semua latar belakang untuk memulai dengan mesh khusus.

Jika Anda tertarik pada topik pembuatan avatar tertentu, gunakan tabel berikut untuk menemukan panduan dan sumber daya yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda: