Aset 3D Kustom

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Mesh adalah aset 3D kustom yang memungkinkan Anda mempersonalisasi dan menata lingkungan dan karakter permainan Anda. Berbeda dengan bagian, yang dapat Anda buat langsung di Studio, Anda perlu menggunakan aplikasi pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya untuk merancang dan memodelkan mesh, kemudian mengimpornya ke dalam Studio. Studio merepresentasikan mesh yang diimpor sebagai objek MeshPart, keturunan dari kelas BasePart.

Mesh biasanya termasuk dalam salah satu dari tiga jenis aplikasi dalam permainan:

  • Mesh untuk menghias lingkungan permainan Anda, seperti tanaman, bangunan, dan kendaraan.
  • Mesh untuk bagian tubuh individu untuk avatar atau karakter non-pemain (NPC).
  • Mesh untuk aksesori kosmetik yang dapat dipakai dan dikenakan oleh karakter, seperti pakaian, properti, dan senjata.

Setiap jenis mesh harus memenuhi spesifikasi sesuai dengan bagaimana Anda akan menggunakan mesh di platform. Misalnya, meskipun semua mesh harus memenuhi spesifikasi mesh umum, mesh untuk karakter juga harus memenuhi spesifikasi karakter yang memperhitungkan data rigging dan skinning. Untuk daftar lengkap spesifikasi untuk berbagai jenis mesh, lihat Sumber Daya.

Selain itu, jika Anda memenuhi persyaratan akun tertentu, Anda dapat menerbitkan dan menjual koleksi mesh yang diparent ke satu objek Model. Misalnya, Anda dapat menerbitkan model siap avatar di Marketplace dan mendapatkan komisi untuk setiap penjualan, atau Anda dapat menjual model di Creator Store dan mendapatkan 100% dari hasil bersih pada setiap transaksi.

Sebuah ruangan interior yang berantakan dengan lilin di depan dan pencahayaan interior yang menyeramkan dari permainan Mystery of Duvall Drive
Gunakan mesh dan model kustom untuk memberikan suasana dan kedalaman pada lingkungan Anda
Makhluk alien yang melayang di luar angkasa, dari permainan Beyond The Dark
Rancang karakter kustom yang unik untuk permainan Anda
Avatar Roblox yang mengenakan jaket puffy mengkilap dan celana jeans
Buat aksesori, pakaian, dan karakter kustom yang dapat dikenakan dan digunakan oleh siapa saja

Aset 3D yang Didukung

Roblox mendukung banyak jenis aset 3D kustom, selama mereka mematuhi spesifikasi mesh umum. Aset 3D kustom dasar terdiri dari setidaknya satu objek MeshPart dan satu tekstur:

Mesh pohon putih polos tanpa tekstur
Objek MeshPart mengatur bentuk dan geometri dari aset 3D
Berbagai peta warna yang digunakan untuk menerapkan tekstur pada kulit pohon, dan daun dalam, tengah, dan luar
Peta gambar tekstur menerapkan penampilan permukaan dan warna
Mesh pohon dan peta gambar digabungkan untuk membuat satu pohon
Mesh dan tekstur digabungkan untuk membuat aset 3D kustom yang unik

Studio juga mendukung aset 3D kustom yang mencakup data rigging dan skinning, tekstur PBR, dan objek terkait Studio lainnya seperti mesh kandang dan lampiran. Banyak dari berbagai komponen ini diperlukan jika Anda sedang membuat model karakter avatar atau aksesori.

Rigging dan Skinning

Mesh yang dirigging adalah objek MeshPart dengan kerangka skeleton yang dapat dipose dan struktur tulang internal. Mesh yang dirigging memungkinkan permukaan mesh untuk berputar dan bergerak di mana sendi tulang internal ditempatkan dalam model, seperti lutut atau siku karakter. Skinning mesh yang dirigging memungkinkan mesh untuk membengkok secara organik, meniru cara alami sendi bergerak dalam kehidupan nyata.

Tanpa skinning, seluruh mesh kepala berputar pada satu sumbu
Dengan skinning, mesh kepala membengkok secara alami di leher, dan bagian bawah leher tetap terhubung ke torso

Untuk informasi lebih lanjut tentang rigging dan skinning, lihat Rigging dan skinning.

Tekstur PBR

Rendering Berbasis Fisik (PBR) tekstur memungkinkan Anda untuk merepresentasikan pencahayaan dan bayangan yang realistis dengan menggunakan beberapa jenis gambar tekstur, atau peta, pada satu aset 3D. Menggabungkan beberapa peta tekstur dapat lebih akurat mensimulasikan warna, kekasaran, dan reflektivitas dalam lingkungan pencahayaan apa pun, dan dapat meningkatkan elemen visual dari aset dan lingkungan Anda.

Semak daun yang terlihat realistis dengan bayangan dan kedalaman.
Batu yang terlihat realistis dengan lumut di atasnya.

Untuk informasi lebih lanjut tentang tekstur PBR, lihat Tekstur PBR.

Objek Terkait Studio

Studio secara otomatis mengonversi jenis objek tertentu yang ditemukan dalam file pemodelan 3D menjadi objek workspace spesifik dalam permainan. Ini biasanya digunakan saat membuat karakter atau aksesori, dan mengonfigurasi ini dalam perangkat lunak pemodelan Anda kadang-kadang bisa menjadi cara utama untuk mengatur objek Studio ini dengan benar.

Objek berikut secara otomatis dibuat di Studio jika terdeteksi oleh Pengimpor 3D:

  • Attachment - Dibuat ketika Studio mendeteksi objek mesh yang menyertakan _Att di akhir namanya.
  • WrapTarget - Dibuat ketika Studio mendeteksi objek mesh yang menyertakan _OuterCage di akhir namanya.
  • WrapLayer - Dibuat ketika Studio mendeteksi objek mesh dengan _InnerCage dan objek mesh yang dinamai serupa dengan _OuterCage di akhir namanya.
  • FaceControls - Dibuat ketika Studio mendeteksi kepala karakter avatar dan data animasi wajah yang sesuai dalam model.

Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana objek WrapTarget dan WrapLayer membentuk ulang dan melapisi mesh, lihat Mesh kandang.

Sumber Daya

Ada berbagai sumber daya yang tersedia untuk kreator dari semua latar belakang untuk memulai dengan aset 3D kustom.

Jika Anda tertarik dengan topik pembuatan avatar tertentu, gunakan tabel berikut untuk menemukan panduan dan sumber daya yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.