Seni 3D dan Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Roblox Studio termasuk alat pembuatan 3D gratis yang kuat yang memungkinkan Anda untuk secara efektif berkontribusi pada kreasiaset, membangun kotadunia, dan banyak lagi.Apakah Anda baru saja mulai, atau mencari penyegaran tentang alat Studio, panduan ini memberikan panduan tentang menggunakan Studio untuk kreasikarya 3D.

Masing-masing bagian berikut termasuk deskripsi singkat serta tautan tambahan untuk pembelajaran lebih lanjut:

  • Tata letak dasar dari antarmuka Roblox Studio - Kenali diri Anda dengan berbagai panel dan alat yang tersedia di Roblox Studio untuk ber navigasi secara efektif.
  • Jalan pintas umum - Tingkatkan efisiensi dengan menguasai pintasan keyboard penting untuk alur kerja lebih cepat di Roblox Studio.
  • Cara menggunakan aset dan paket - Belajar untuk mengimpor, mengedit, dan berbagi aset dan paket untuk meningkatkan alur kerja dan kolaborasi Anda.
  • Pemodelan 3D dalam Studio - Jelajahi dasar-dasar pembuatan dan impor model 3D dalam Roblox Studio.
  • Bahan dan Tekstur - Temukan cara Roblox menggunakan bahan dan tekstur dengan model Anda untuk meningkatkan penampilan permukaan objek Anda.
  • Lingkungan - Buat lingkungan imersif menggunakan alat medan, efek pencahayaan, dan elemen atmosfer.

Tata letak dasar

Setelah menginstal Studio , akrabkan diri Anda dengan banyak alat dan antarmuka seni 3D Studio.Sementara Anda dapat menyesuaikan Studio untuk menampilkan berbagai tata letak dan alat, Studio dibuka dengan jendela yang paling sering digunakan secara default:

  • Jendela pandang 3D — jendela ini mewakili ruang kerja dari tempat.Item di sini ditampilkan dengan cara yang sama seperti bagaimana pengguna dapat melihat lingkungan yang mereka mainkan pengalaman Anda.

  • Penjelajah — Jendela ini menunjukkan daftar hierarkis dari semua objek dan layanan di tempat.Ini termasuk objek yang terlihat, seperti bagian dan lampu, dan objek yang tidak dirender seperti skrip, suara, dan folder.

  • Properti — Jendela ini mengisi semua properti objek yang dipilih, seperti ukuran, posisi, bahan, dan banyak lagi.

    • Banyak properti dapat ditetapkan melalui jendela ini, atau secara programat melalui skrip.
  • Output — Jendela ini menampilkan semua kesalahan, peringatan, atau pesan yang dikembalikan secara manual dari Mesin Roblox.Jendela ini berguna untuk memecahkan masalah perilaku dalam pengalaman Anda.

Untuk informasi lebih lanjut tentang antarmuka Studio dan alat individu, lihat panduan Studio.

Jalan pintas umum

Seperti semua alat penciptaan, pintasan keyboard memungkinkan Anda bekerja secara efisien dan cepat.Sementara Studio memiliki banyak pintasan keyboard bawaan dan menawarkan berbagai kustomisasi, pintasan dan pengaturan berikut dapat sangat berguna bagi seniman 3D:

Jalan pintasTindakanGunakan case
WASD dan QE di (Mode Studio)Gerakan kamera dasarGunakan tombol pintas ini untuk menavigasi melalui jendela pandang 3D Anda.
Shift + gerakan kameraGerakan kamera yang tepatPegang Shift dengan gerakan kamera Anda untuk bergerak dengan kecepatan yang lebih lambat dan lebih tepat.
Shift + P (dalam mode Tes)Kamera gratisLepaskan kamera dari avatar Anda, memungkinkan Anda untuk bebas menavigasi melalui lingkungan dalam mode uji coba.
Roda mouse ke atas/bawahMengubah kecepatan kameraModifikasi seberapa cepat kamera bergerak untuk kendaliyang lebih tepat.
Ctrl / Cmd + L (dengan alat Pindah)Toggle ruang lokal atau koordinat ruang dunia.Sesuaikan objek berdasarkan orientasi lokal atau dunia mereka.
Alt + DMengubah visibilitas batasanLihat batasan, seperti lampiran, melalui objek.
Alt + AMengaitkan semua bagian yang dipilihMengunci bagian dengan pengunci akan mengunci di tempat, bahkan ketika objek lain bertabrakan dengannya.
Dalam Pengaturan studioUbah warna sorotan dan seleksiMengubah warna sorotan dan seleksi dapat membantu dengan aksesibilitas.
Dalam Pengaturan studioUbah kecepatan kameraModifikasi seberapa cepat kamera bergerak secara default.

Untuk pintasan keyboard tambahan, lihat pintasan Studio.

Aset dan paket

Sebelum Anda mulai membuat, penting untuk memahami bagaimana Roblox menangani aset dan paket , objek atau kelompok objek paling dasar yang dapat Anda simpan, gunakan, dan bagikan.

  • Aset adalah versi berbasis cloud dari objek yang dapat Anda akses kapan saja untuk digunakan, dibagikan, dan diubah.Anda dapat mengubah hampir objek apa pun menjadi aset, seperti prop, membangun kota, karakter, suara, gambar, skrip, dan banyak lagi.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Aset.

  • Paket adalah kesetaraan Roblox dari prefab Unity, atau kumpulan aset yang dibundel bersama untuk digunakan kembali dalam satu atau lebih pengalaman.Paket dapat memperbarui dan menyebarkan perubahan mereka ke salinan mereka di satu atau lebih pengalaman.

    Paket memungkinkan Anda untuk memanfaatkan kendaliversi dan manajemen aset yang kuat.Roblox merekomendasikan agar sebagian besar pengembang game bekerja dengan paket kapan pun dimungkinkan.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Paket.

Semua aset dan paket disimpan ke Toolbox akun Anda untuk Anda atau kelompok terkait untuk diakses.Anda juga dapat mengelola aset dan paket yang disimpan di bagian Kreasi dari Dashboard Pencipta Anda.

Anda juga dapat mengunggah aset Anda untuk dibagikan di Toko Pencipta , dan menjual aset Avatar tertentu ke Pasar Roblox agar pengguna dapat membeli dan melengkapi.

Kotak Alat

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

Alat Toolbox adalah jendela Studio yang berisi semua aset dan paket yang dibuat atau disimpan oleh Anda atau grupAndaMenggunakan Toolbox, Anda juga dapat mencari aset yang dibuat komunitas dari Toko Toko Kreator, memungkinkan Anda untuk menambahkan aset pra-dibuat langsung ke ruang kerja Anda dan menerapkannya dalam pengalaman Anda.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Toolbox.

Toko Kreator

Toko Pencipta adalah tempat Anda dapat menemukan banyak aset yang dibuat dan dibagikan oleh Roblox dan komunitas Roblox untuk digunakan di Studio dan pengalaman Anda.Siapa pun dapat menyumbangkan aset mereka ke Toko Kreator, termasuk model, gambar, mesh, audio, plugin, dan banyak lagi.

Akses Toko Pencipta melalui Kotak Alat Studio atau Hub Pencipta. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Toko Pencipta .

Model yang dibuat oleh Roblox

Roblox juga menyediakan paket model gratis yang dapat Anda gunakan dalam pengalaman Anda.Ini adalah aset berkualitas tinggi yang digunakan dalam banyak pengalaman tampilan Roblox.Anda dapat menambahkannya ke kotak alat Anda dengan berbagai cara langsung dari Dasbor Kreator, atau mencarinya di Kotak Alat.

Anda dapat melihat daftar lengkap dari banyak aset yang dibuat oleh Roblox di Toko Pencipta.Banyak aset ini digunakan dalam tampilan berikut:

Pasar

Pasar adalah tempat di mana semua pengguna Roblox dapat membeli kosmetik virtual, seperti aksesori dan pakaian, dan berbagai tubuh karakter yang dapat mereka simpan ke akun Roblox mereka dan atur sebagai karakter avatar Roblox mereka.

Untuk menjual aset di Pasar, kreasi Anda harus mengikuti spesifikasi avatar tertentu dan memenuhi kebijakan dan panduan tertentu.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Avatar dan Pasar.

Modeling3D

Modeling 3D adalah proses penciptaan representasi digital tiga dimensi dari objek atau lingkungan.Roblox mendukung model 3D dasar di Studio, menggunakan bagian-bagian primitif dan memungkinkan Anda untuk menggabungkan, mengurangi, dan melintasi bagian dasar ke dalam model yang lebih kompleks.

Roblox juga mendukung model 3D khusus yang dibuat dari perangkat lunak pemodelan 3D seperti Maya dan Blender.Ini termasuk dukungan lanjutan untuk model dan meshes khusus yang mencakup teks modern, animasi, dan fitur terkait avatar.

A single gray sphere part

Bagian bola dasar
>

A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Mangkuk dibuat dengan pemodelan padat
A high-quality treasure chest mesh with a texture.

Mesh dengan teksur
>

Bagian dasar

Studio secara native mendukung bagian dasar yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menambahkan geometri sederhana ke pengalaman Anda.Ini ideal untuk membuat lingkungan sederhana atau bahkan menggabungkan kotak abu-abu atau prototipe ruang 3D yang lebih kompleks.

Bagian dasar termasuk manfaat berikut:

  • Anda dapat dengan cepat menambahkan dan memodifikasi bagian langsung di Studio.
  • Bagian berfungsi dan bekerja dengan baik dengan perilaku fisika asli Roblox.
  • Anda dapat dengan cepat mengubah penampilan permukaan bagian menggunakan bahan dan tekstur.
  • Dalam banyak kasus, campuran bagian dasar dan mesh dan model khusus canggih dapat bekerja bersama-sama untuk dengan cepat membuat lingkungan yang imersif dan berfungsi.

Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan bagian dasar, serta operasi pemodelan padat, lihat Bagian.

Bagian meshes

Mesh adalah koleksi vertikal, sudut, dan wajah yang membentuk objek 3D.Tidak seperti bagian, yang dapat Anda buat langsung di Studio, pertama-tama Anda membuat meshes di aplikasi pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya sebelum menge导入 file model ke Studio.Setelah mengekspor mesh, Studio mewakili objek mesh sebagai MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

Buat aksesori, pakaian, dan karakter khusus yang bisa dipakai dan digunakan siapa saja.
>

A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Desain karakter khusus unik untuk pengalaman Anda.
>

A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

Gunakan meshes dan model khusus untuk memberikan suasana dan kedalaman lingkungan Anda.
>

Untuk informasi lebih lanjut tentang membuat meshes khusus, lihat Meshes khusus.

Bahan dan tekstur

Selalu penting untuk mempertimbangkan penampilan permukaan objek Anda, karena ini memberi Anda kekuatan untuk menciptakan aset dan lingkungan yang konsisten dan menarik.Studio memiliki banyak alat untuk mengelola tampilan dan perasaan aset Anda, terutama dengan menyesuaikan objek Anda dengan material dan tekstur.

Bahan

Bahan memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengatur properti visual dan fisik objek.Sementara Roblox menyediakan lusinan bahan prasetel yang dapat Anda atur ke bagian Anda, Anda juga dapat menggunakan Generator Bahan untuk membuat bahan khusus Anda sendiri menggunakan prompt.

Bahan yang dihasilkan oleh Pembangkit Bahan menggunakan prompt bahasa alami

Bahan juga mempengaruhi properti fisik di luar penampilan. Berikut adalah berbagai bahan default dan properti unik mereka:

  • Kaca - Ketika material bagian diatur ke kaca dan transparansinya lebih besar dari 0, ia merusak dan sedikit memburamkan gambar di belakangnya, dan menjadi kurang transparan saat dilihat dari sudut.
  • Medan gaya - Setiap objek teksur yang ditempatkan di mesh menggunakan bahan ForceField akan berkilau dan bersinar pada interval acak tergantung pada saluran R dari warna RGB tekstur.
  • Neon - Menambahkan efek bercahaya pada bagian.Ini berguna untuk menghias tempat, terutama lingkungan kota sci-fi atau malam.Perilaku ini mungkin berubah pada pengaturan rendering yang lebih rendah saat bermain di perangkat yang kurang ber performa.Untuk informasi lebih lanjut tentang perilaku kinerja, lihat Tingkatkan kinerja.

Untuk informasi tambahan, lihat Material.

Teksur

Texture adalah gambar 2D yang dapat Anda terapkan ke permukaan objek untuk mengubah penampilannya.Tidak seperti materi, tekstur murni visual dan tidak pernah memengaruhi properti fisik objek.Secara umum, Anda membuat gambar tekstur dengan perangkat lunak pihak ketiga dan mengimpornya ke Studio langsung sebagai file gambar, atau dimasak dengan objek 3D khusus yang diimpor.Anda juga dapat menggunakan Pembangkit Tekstur Studio untuk membuat teks baru untuk mesh Anda menggunakan prompt bahasa alami.

Sebuah objek mesh menetapkan bentuk dan geometri objek 3D
>

Peta gambar tekstur menerapkan penampilan dan warna permukaan
>

Mesh dan tekstur bergabung untuk membuat objek 3D khusus yang unik

Ada dua jenis tekstur di Roblox, gambar tunggal tekstur dasar dan tekstur PBR lanjutan yang bereaksi dinamis terhadap berbagai skenario pencahayaan dan lingkungan.Apakah membuat aset langsung untuk Toko Pencipta atau Pasar atau merancang konten untuk pengalaman, Anda harus mengintegrasikan teksur PBR setiap kali Anda membutuhkan teksur permukaan realistis dan mengesankan.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.

Model karakter yang memakai aset kosmetik dengan tekstur PBR.
>

A realistic leafy bush

Sebuah prop lingkungan dengan teksur PBR.
>

Untuk informasi lebih lanjut lihat Tekstur dan dekal dan Tekstur PBR.

Lingkungan

Lingkungan merujuk pada dunia visual dan spasial dalam pengalaman Anda.Lingkungan adalah kombinasi elemen, seperti tanah , pencahayaan , arsitektur, efek, dan banyak lagi.Roblox menyediakan banyak alat dan layanan untuk membuat cepat lingkungan definisi tinggi untuk meningkatkan pengalaman Anda.

Tanah

Tanah merujuk pada pemandangan atau lingkungan luar dari pengalaman Roblox.Fitur seperti gunung, lembah, bukit, badai air, dan vegetasi semuanya membentuk medan.Untuk menghasilkan medan dengan cepat, Studio menyediakan Editor Medan yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat berbagai jenis lingkungan, seperti gunung, bukit berwarna rumput, padang pasir, dan banyak lagi.

Meskipun banyak pengalaman termasuk ruang interior, seperti bangunan kota atau pesawat ruang angkasa, penting untuk menggunakan medan untuk lingkungan luar setiap kali mungkin untuk memastikan kinerja dan pencahayaan dan perilaku lingkungan yang diharapkan.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Medan lingkungan.

Penerangan

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Penerangan merujuk pada penerangan dan efek visual yang diterapkan pada lingkungan dan objek dalam pengalaman Anda.Ini memainkan peran penting dalam menetapkan suasana hati, atmosfer, dan kualitas visual umum kreasi Anda.

Pencahayaan dapat dikategorikan ke dalam mengikuti:

  • Penerangan global - Merujuk pada cahaya dari matahari atau bulan di lingkungan luar.Anda dapat mengatur properti pencahayaan global Anda dengan menyesuaikan layanan Penerangan.Untuk instruksi praktis tambahan tentang menyesuaikan pencahayaan global, lihat pelajaran Kustomisasi pencahayaan global dari Kurikulum Inti kami.
  • Penerangan lokal - Merujuk pada sumber cahaya yang ditempatkan dalam pengalaman Anda, seperti titik cahaya, sorotan, dan lampu permukaan.Anda dapat memodifikasi skenario pencahayaan berdasarkan berbagai ruang interior atau bagian pengalaman Anda dengan menggunakan satu atau lebih sumber cahaya.

Untuk informasi tambahan tentang memodifikasi pencahayaan lingkungan Anda, lihat Pencahayaan global.