Seni 3D dan Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Roblox Studio mencakup alat kreasi 3D kuat yang gratis yang memungkinkan Anda untuk berkontribusi secara efektif dalam pembuatan aset, pembangunan dunia, dan lainnya. Apakah Anda baru memulai, atau sedang mencari penyegaran mengenai alat Studio, panduan ini memberikan gambaran tentang penggunaan Studio untuk pembuatan seni 3D.

Setiap bagian berikut mencakup deskripsi singkat serta tautan tambahan untuk pembelajaran lebih lanjut:

  • Tata letak dasar antarmuka Studio — Kenali berbagai panel dan alat yang tersedia di Studio untuk menavigasi dengan efektif.
  • Cara menggunakan aset dan paket — Pelajari cara mengimpor, mengedit, dan membagikan aset serta paket untuk meningkatkan alur kerja dan kolaborasi Anda.
  • Pemodelan 3D dalam Studio — Jelajahi dasar-dasar membuat dan mengimpor model 3D dalam Studio.
  • Material dan tekstur — Temukan cara Roblox menggunakan material dan tekstur dengan model Anda untuk meningkatkan penampilan permukaan objek Anda.
  • Lingkungan — Ciptakan lingkungan yang mendalam menggunakan alat terrain, efek pencahayaan, dan elemen atmosfer.

Antarmuka Studio

Setelah menginstal Studio, kenali banyak alat dan antarmuka seni 3D di Studio. Meskipun Anda dapat menyesuaikan Studio untuk menampilkan berbagai tata letak dan alat, Studio dibuka dengan jendela yang paling umum digunakan secara default.

  • Viewport — Mewakili ruang kerja sebuah tempat. Item di sini dirender mirip dengan bagaimana seorang pengguna dapat melihat lingkungan jika mereka memainkan permainan Anda.

  • Explorer — Menampilkan daftar hierarkis dari semua objek dan layanan di sebuah tempat. Ini mencakup objek yang terlihat, seperti bagian dan lampu, serta objek yang tidak dirender seperti skrip, suara, dan folder.

  • Properties — Mengisi semua properti objek yang dipilih seperti ukuran, posisi, material, dan banyak lagi. Banyak properti dapat diatur melalui jendela ini, atau secara programatis melalui skrip.

  • Toolbox — Berisi pilihan model, gambar, mesh, audio, plugin, video, dan font yang dibuat oleh Roblox atau anggota komunitas Roblox.

  • Asset Manager — Memungkinkan Anda mengelola tempat dan mengimpor aset dalam jumlah besar ke dalam permainan Anda.

  • Output — Menampilkan semua pesan kesalahan, peringatan, atau pesan yang dikembalikan secara manual dari mesin Roblox. Jendela ini berguna untuk memecahkan masalah perilaku dalam permainan Anda.

Untuk informasi lebih lanjut tentang antarmuka Studio dan alat individu, lihat Gambaran Umum Studio.

Aset dan paket

Sebelum Anda mulai membuat, penting untuk memahami bagaimana Roblox menangani aset dan paket, objek atau kelompok objek paling dasar yang dapat Anda simpan, gunakan, dan bagikan.

  • Aset adalah versi berbasis cloud dari sebuah objek yang dapat Anda akses kapan saja untuk digunakan, dibagikan, dan dimodifikasi. Anda dapat menjadikan hampir semua objek sebagai aset, seperti prop, bangunan, karakter, suara, gambar, skrip, dan banyak lagi.

  • Paket adalah padanan Roblox dari Unity Prefabs atau Unreal Blueprints, atau kelompok aset yang dipaketkan bersama untuk digunakan kembali dalam satu atau lebih permainan. Paket dapat memperbarui dan menyebarkan perubahan mereka ke salinan mereka di satu atau lebih permainan, memungkinkan Anda memanfaatkan pengendalian versi dan pengelolaan aset yang kuat. Roblox merekomendasikan agar sebagian besar pengembang bekerja dengan paket kapan pun memungkinkan.

Semua aset dan paket disimpan di Toolbox akun Anda agar Anda atau grup terkait dapat mengaksesnya. Anda juga dapat mengelola aset dan paket yang disimpan Anda di bagian Kreasi dari Dasbor Pembuat.

Anda juga dapat mengunggah aset Anda untuk dibagikan di Toko Pembuat, dan menjual aset karakter tertentu kepada Marketplace Roblox untuk dibeli dan dilengkapi pengguna.

Toko Pembuat

Toko Pembuat, yang dapat diakses melalui web dan langsung di dalam Toolbox Studio, berisi jutaan aset dari Roblox dan komunitas Roblox untuk digunakan dalam Studio dan permainan Anda. Siapa pun dapat menyumbangkan aset mereka ke toko, termasuk model, gambar, mesh, audio, plugin, dan banyak lagi.

Roblox juga menyediakan aset berkualitas tinggi gratis, banyak di antaranya digunakan dalam pameran berikut:

Marketplace

Marketplace adalah tempat di mana semua pengguna Roblox dapat membeli kosmetik virtual, seperti aksesori dan pakaian, serta berbagai tubuh karakter yang dapat mereka simpan ke akun Roblox mereka dan tetapkan sebagai karakter avatar Roblox mereka.

Untuk menjual aset di Marketplace, karya Anda harus mengikuti spesifikasi avatar tertentu dan mematuhi kebijakan dan pedoman tertentu. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Avatar dan Marketplace.

Pemodelan 3D

Pemodelan 3D adalah proses menciptakan representasi digital tiga dimensi dari objek atau lingkungan. Roblox mendukung pemodelan 3D dasar di Studio, menggunakan bagian primitif dan memungkinkan Anda untuk menggabungkan, mengurangi, dan menginterseksi bagian dasar menjadi model yang lebih kompleks.

Roblox juga mendukung model 3D kustom yang dibuat dari perangkat lunak pemodelan 3D seperti Maya dan Blender. Ini termasuk dukungan lanjutan untuk model dan mesh kustom yang mencakup tekstur modern, animasi, dan fitur terkait avatar.

Sebuah bagian bola abu-abu tunggal
Bagian bola dasar
Sebuah mangkuk hollow biru terang yang dibuat dengan operasi pemodelan solid.
Mangkuk yang dibuat dengan pemodelan solid
Mesh peti harta karun berkualitas tinggi dengan tekstur.
Mesh dengan tekstur

Bagian dasar

Studio secara native mendukung bagian dasar yang memungkinkan Anda menambahkan geometri sederhana ke permainan Anda dengan cepat. Ini ideal untuk menciptakan lingkungan sederhana atau bahkan greyboxing atau prototipe ruang 3D yang lebih kompleks.

Bagian dasar termasuk manfaat berikut:

  • Anda dapat dengan cepat menambahkan dan memodifikasi bagian langsung di Studio.
  • Bagian berkinerja baik dan bekerja dengan baik dengan perilaku fisika native Roblox.
  • Anda dapat dengan cepat memodifikasi penampilan permukaan bagian menggunakan material dan tekstur.
  • Dalam banyak kasus, campuran bagian dasar dan mesh dan model kustom yang lebih canggih dapat bekerja sama untuk dengan cepat menciptakan lingkungan yang mendalam dan berkinerja baik.

Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan bagian dasar, serta operasi pemodelan solid, lihat Bagian.

Bagian mesh

Mesh adalah kumpulan vertex, tepi, dan permukaan yang membentuk sebuah objek 3D. Berbeda dengan bagian, yang dapat Anda buat langsung di Studio, Anda terlebih dahulu membuat mesh dalam aplikasi pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya sebelum mengimpor file model ke dalam Studio. Setelah mengimpor mesh, Studio mewakili objek mesh sebagai MeshPart.

Sebuah avatar Roblox mengenakan jaket puffy mengkilap dan celana jeans
Buat aksesori, pakaian, dan karakter kustom yang dapat dipakai dan digunakan siapa saja.
Sebuah makhluk alien melayang di luar angkasa, dari permainan Beyond The Dark
Desain karakter kustom yang unik untuk permainan Anda.
Sebuah ruangan interior yang berantakan dengan lilin di depan dan pencahayaan spooky dari permainan Mystery of Duvall Drive
Gunakan mesh dan model kustom untuk memberi suasana dan kedalaman pada lingkungan Anda.

Untuk informasi lebih lanjut tentang membuat mesh kustom, lihat Mesh kustom.

Material dan tekstur

Selalu penting untuk mempertimbangkan penampilan permukaan objek Anda, karena ini memberi Anda kekuatan untuk menciptakan aset dan lingkungan yang kohesif dan menarik. Studio mencakup banyak alat untuk mengelola tampilan dan nuansa aset Anda, terutama dengan menyesuaikan objek Anda dengan material dan tekstur.

Material

Material memungkinkan Anda dengan cepat mengatur properti visual dan fisik objek. Sementara Roblox menyediakan puluhan material preset yang dapat Anda atur untuk bagian Anda, Anda juga dapat menggunakan Material Generator untuk membuat material kustom Anda sendiri menggunakan prompt.

Material yang dihasilkan oleh Material Generator menggunakan prompt bahasa alami

Material juga mempengaruhi properti fisik di luar penampilan. Lihat Material untuk informasi lebih lanjut.

Tekstur

Tekstur adalah gambar 2D yang dapat Anda terapkan pada permukaan objek untuk mengubah penampilannya. Berbeda dengan material, tekstur murni visual dan tidak pernah mempengaruhi properti fisik objek. Secara umum, Anda membuat gambar tekstur dengan perangkat lunak pihak ketiga dan mengimpornya ke dalam Studio langsung sebagai file gambar, atau dibakar bersama objek 3D kustom yang diimpor. Anda juga dapat menggunakan Texture Generator Studio untuk membuat tekstur baru untuk mesh Anda menggunakan prompt bahasa alami.

Objek mesh mengatur bentuk dan geometri objek 3D
Gambar peta tekstur menerapkan tampilan dan warna permukaan
Mesh dan tekstur digabungkan untuk membuat objek 3D kustom yang unik

Ada dua jenis tekstur di Roblox, tekstur dasar gambar tunggal dan tekstur PBR lanjutan yang bereaksi secara dinamis terhadap berbagai skenario pencahayaan dan lingkungan. Baik saat membuat aset langsung untuk Toko Pembuat atau Marketplace atau merancang konten untuk sebuah permainan, Anda harus memasukkan tekstur PBR kapan pun Anda memerlukan tekstur permukaan yang realistis dan mengesankan.

Sebuah avatar humanoid dengan dreadlocks, jaket mengkilap, jeans dengan dekorasi, dan sepatu bot.
Model karakter mengenakan aset kosmetik dengan tekstur PBR.
Sebuah semak daun yang realistis
Prop lingkungan dengan tekstur PBR.

Untuk informasi lebih lanjut lihat Tekstur dan deskripsi dan Tekstur PBR.

Lingkungan

Lingkungan mengacu pada dunia visual dan spasial di dalam permainan Anda. Lingkungan adalah kombinasi elemen, seperti terrain, pencahayaan, arsitektur, efek, dan lainnya. Roblox menyediakan banyak alat dan layanan untuk dengan cepat menciptakan lingkungan definisi tinggi untuk meningkatkan permainan Anda.

Terrain

Terrain mengacu pada lanskap atau lingkungan luar ruangan dari permainan Roblox. Fitur seperti gunung, lembah, bukit, badan air, dan vegetasi semua membentuk terrain. Untuk dengan cepat menghasilkan terrain, Studio menyediakan Terrain Editor yang memungkinkan Anda untuk cepat menciptakan berbagai jenis lingkungan, seperti gunung, bukit berwarna rumput, gurun, dan lainnya.

Sementara banyak permainan mencakup ruang interior, seperti gedung kota atau pesawat ruang angkasa, penting untuk menggunakan terrain untuk lingkungan luar ruangan kapan pun memungkinkan untuk memastikan kinerja dan perilaku pencahayaan serta lingkungan yang diharapkan.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Terrain lingkungan.

Pencahayaan

Sebuah api unggun di sebuah padang dengan matahari terbenam di latar belakang yang menerangi perkemahan.

Pencahayaan mengacu pada iluminasi dan efek visual yang diterapkan pada lingkungan dan objek dalam permainan Anda. Ini memainkan peran penting dalam menentukan suasana, atmosfer, dan kualitas visual umum dari kreasi Anda.

Pencahayaan dapat dikategorikan menjadi yang berikut:

  • Pencahayaan global — Mengacu pada cahaya dari matahari atau bulan dalam lingkungan luar ruangan. Anda dapat mengatur properti pencahayaan global Anda dengan menyesuaikan layanan Lighting. Untuk instruksi praktis tambahan tentang penyesuaian pencahayaan global, lihat pelajaran Sesuaikan pencahayaan global dari Kurikulum Inti kami.
  • Pencahayaan lokal — Mengacu pada sumber cahaya yang ditempatkan di dalam permainan Anda, seperti pointlight, spotlight, dan surface light. Anda dapat memodifikasi skenario pencahayaan berdasarkan berbagai ruangan atau bagian dalam permainan Anda dengan menggunakan satu atau lebih sumber cahaya.

Untuk informasi tambahan tentang memodifikasi pencahayaan lingkungan Anda, lihat Pencahayaan global.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.