Roblox Studio termasuk alat pembuatan 3D yang kuat dan gratis yang memungkinkan Anda untuk berkontribusi secara efektif pada kreasiaset, membangun kotadunia, dan banyak lagi. Apakah Anda baru saja memulai, atau mencari panduan tentang alat Studio untuk pembuatan seni 3D, ini adalah panduan tentang menggunakan Studio untuk kreasiseni 3D.
Setiap bagian berikutnya termasuk deskripsi singkat serta tautan tambahan untuk belajar lebih lanjut:
- Tata letak dasar dari antarmuka Roblox Studio - Perkenalan diri dengan panel dan alat yang tersedia di Roblox Studio untuk ber navigasi dengan efektif.
- Terciptakan Pintas Cepat - Meningkatkan efisiensi dengan menguasai pintas keyboard yang penting untuk workflow yang lebih cepat di Roblox Studio.
- Bagaimana menggunakan aset dan paket - Pelajari cara mengimpor, mengedit, dan berbagi aset dan paket untuk meningkatkan alir kerja dan kolaborasi Anda.
- Pembuatan 3D dalam Studio - Jelajahi dasar-dasar pembuatan dan impor model 3D dalam Roblox Studio.
- Materi dan Tekstur - Temukan cara Roblox menggunakan bahan dan tekstur dengan model Anda untuk meningkatkan tampilan permukaan objek Anda.
- Latar Belakang - Buat lingkungan yang menyertain dengan menggunakan alat-alat topografi, efek penerangan, dan elemen atmosfer.
Tata Letak Dasar
Setelah menginstal Studio , kenalan diri Anda dengan banyak alat seni 3D Studio dan antarmuka. Sementara Anda dapat menyesuaikan Studio untuk menunjukkan berbagai tata letak dan alat, Studio membuka dengan jendela dan alat paling umum secara default:
Jendela 3D — jendela ini mewakili ruang kerja tempat. Item di sini di render seperti cara pengguna dapat melihat lingkungan mereka untuk memainkan pengalaman Anda.
Jendela ini menunjukkan daftar hierarkis dari semua objek dan layanan di tempat. Ini termasuk objek yang terlihat, seperti bagian dan lampu, dan objek non-rendering seperti skrip, suara, dan klas.
Propinsi — Jendela ini menyebarkan semua propinsi dari objek yang dipilih, seperti ukuran, posisi, bahan, dan banyak lagi.
- Banyak properti dapat ditetapkan melalui jendela ini, atau secara programatis melalui skrip.
Keluar — Jendela ini menunjukkan semua kesalahan, peringatan, atau pesan yang dikembalikan secara manual dari Roblox Engine. Jendela ini berguna untuk menyelesaikan masalah dalam pengalaman Anda.
Untuk lebih banyak informasi tentang antarmuka Studio dan alat tertentu, lihat Pandangan Studio.
Tercipta Shortcut
Seperti alat pembuatan lainnya, pintas tombol memungkinkan Anda untuk bekerja secara efisien dan cepat. Sementara Studio memiliki banyak pintas tombol bawaan dan menawarkan berbagai kustomisasi, pintas cepat dan pengaturan berikut dapat sangat berguna untuk artis 3D:
Jalan pintas | Tindakan | Gunakan kasus |
---|---|---|
W ASD dan 0> Q0> 2> E2> di (Mode Studio) | Gerakan kamera dasar | Gunakan tombol panas ini untuk menavigasi melalui jendela 3D Anda. |
Shift + gerakan kamera | Gerakan kamera yang tepat | Tahan Shift dengan gerakan kamera Anda untuk bergerak lebih lambat dan lebih tepat. |
Shift + P (dalam mode Pengujian) | Kamera gratis | Lepaskan kamera dari avatar Anda, sehingga Anda dapat dengan bebas menjelajahi lingkungan dalam mode tes. |
Roda mouse ke atas/bawah | Mengubah kecepatan kamera | Ubah kecepatan kamera untuk mendapatkan kendaliyang lebih tepat. |
Ctrl / Cmd + L (dengan alat Pindah) | Beralih koordinasi ruang lokal atau ruang dunia. | Sesuaikan objek berdasarkan orientasi lokal atau dunia mereka. |
Alt + D | Mengubah kesulitan tampilan ketika menyetel konsumen | Lihat kendala, seperti lampiran, melalui objek. |
Alt + A | Ikat semua bagian yang dipilih | Menambatkan bagian menambatkannya di tempat, bahkan ketika objek lain bertabrakan dengannya. |
Dalam Pengaturan Studio | Ganti warna sorotan dan pemilihan | Mengubah warna sorotan dan pilihan dapat membantu dengan aksesibilitas. |
Dalam Pengaturan Studio | Ubah kecepatan kamera | Modifikasi seberapa cepat kamera bergerak secara default. |
Untuk pintasan keyboard tambahan, lihat Tombol Pintas Studio .
Aset dan Paket
Sebelum Anda mulai menciptakan, penting untuk memahami cara Roblox menangani aktivitas dan paket , yang merupakan objek atau kumpulan objek paling dasar yang dapat Anda simpan, gunakan, dan bagikan.
Aset adalah versi cloud-based dari objek yang dapat Anda akses kapan saja untuk digunakan, bagikan, dan modifikasi. Anda dapat membuat hampir setiap objek menjadi aset, seperti prop, membangun kota, karakter, suara, gambar, script, dan banyak lagi. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Aset .
Paket adalah persyaratan Roblox dari prasetel Unity, atau kumpulan aset yang dikemas bersama-sama untuk digunakan dalam satu atau lebih pengalaman. Paket dapat memperbarui dan menyebark perubahan mereka ke salah satu kopian mereka di satu atau lebih pengalaman.
Paket memungkinkan Anda mengambil keuntungan dari kendali versi dan manajemen aset yang kuat. Roblox merekomendasikan bahwa kebanyakan pengembang game bekerja dengan paket kapan pun mungkin. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Paket.
Semua aset dan paket disimpan ke Toolbox akun Anda untuk Anda atau kelompok yang terkait untuk diakses. Anda juga dapat mengelola aset dan paket yang disimpan di seksi Kreasi dari Papan Masa Pencipta Anda.
Anda juga dapat mengunggah aset Anda untuk dibagikan di Toko Pencipta, dan menjual beberapa Avatar aset ke Roblox's Pasar untuk pengguna untuk membeli dan melengkapi.
Kotak Alat
Jendela Toolbox adalah jendela Studio yang berisi semua aset dan paket yang dibuat atau disimpan oleh Anda atau grup Anda. Menggunakan jendela Toolbox, Anda juga dapat mencari aset pembuatan komunitas dari Toko Kreator, memungkinkan Anda untuk menambahkan aset prasejah ke langsung ke ruang kerja Anda dan menerapkannya dalam pengalaman Anda. Untuk
Toko Kreator
Toko Pencipta adalah tempat di mana Anda dapat menemukan banyak aset yang dibuat dan dibagikan oleh Roblox dan komunitas Roblox untuk digunakan di Studio dan pengalaman Anda. Siapa pun dapat menyumbangkan aset mereka ke Toko Pencipta, termasuk model, gambar, meshes, audio, plugin, dan banyak lagi.
Akses Toko Pencipta melalui Toolbox Studio atau Hub Pencipta. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Toko Pencipta.
Model yang Dibuat Roblox
Roblox juga menyediakan paket model gratis yang dapat Anda gunakan dalam pengalaman Anda. Ini adalah sumber daya berkualitas tinggi yang digunakan dalam banyak pengalaman Roblox Showcase. Anda dapat menambahkan ini ke kotak alat Anda dengan berbagai cara dengan menambahkannya langsung dari Dasbor Kreator, atau mencari mereka di Kotak Alat.
Anda dapat melihat daftar lengkap dari banyak Roblox-aset yang dibuat di Toko Pencipta. Banyak dari aset ini digunakan dalam presentasi berikut:
Pasar
Pasar adalah tempat semua pengguna Roblox dapat membeli kosmetik virtual, seperti aksesori dan pakaian, dan berbagai karakter tubuh yang dapat mereka simpan ke akun Roblox mereka dan tetap sebagai karakter avatar Roblox mereka.
Untuk menjual aset di Pasar, kreasi Anda harus mengikuti spesifikasi avatar tertentu dan memenuhi beberapa kebijakan dan panduan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Avatar dan Pasar.
Model 3D
Pembuatan model 3D adalah proses pembuatan representasi digital tiga dimensi dari objek atau lingkungan. Roblox mendukung pembuatan 3D dasar di Studio, menggunakan bagian-bagian dasar dan memungkinkan Anda untuk menggabungkan, menghapus, dan menginteraksikan bagian-bagian dasar menjadi model yang lebih kompleks.
Roblox juga mendukung model 3D khusus yang dibuat dari perangkat lunak pemodelan 3D seperti Maya dan Blender. Ini termasuk dukungan lanjutan untuk model dan meshes khusus yang mencakup teksur modern, animasi, dan fitur terkait avatar.
Bagian Dasar
Studio secara natif mendukung bagian dasar yang memungkinkan Anda untuk menambahkan geometri sederhana ke pengalaman Anda. Ini ideal untuk membuat lingkungan sederhana atau bahkan mengekspor atau mengembangkan ruang 3D yang lebih kompleks.
Bagian dasar termasuk manfaat berikut:
- Anda dapat dengan cepat menambahkan dan mengubah bagian langsung di Studio.
- Bagiannya sangat responsif dan berfungsi dengan baik dengan perilaku fisik natif Roblox.
- Anda dapat dengan cepat mengubah tampilan permukaan bagian dengan menggunakan bahan dan tekstur.
- Dalam banyak kasus, campuran bagian dasar dan meshes lanjutan dan model dapat bekerja bersama untuk membuat lingkungan yang menarik dan berperformance tinggi.
Untuk lebih banyak informasi tentang penggunaan bagian dasar, serta operasi pemodelan solid, lihat Bagian .
Bagian Mesh
Meshes adalah koleksi vert, ujung, dan wajah yang membuat objek 3D. Berbeda dengan bagian, yang dapat Anda buat langsung di Studio, Anda pertama-tama membuat meshes di aplikasi model pihak ketiga seperti Blender atau Maya sebelum mengimpor file model ke Studio. Setelah mengimpor meshes, Studio mewakili objek meshes sebagai MeshPart .
Untuk informasi lebih lanjut tentang membuat meshes khusus, lihat Modeling 3D Art.
Bahan dan Tekstur
Selalu penting untuk mempertimbangkan tampilan permukaan objek Anda, karena ini memberi Anda kemampuan untuk membuat aset dan lingkungan yang kuat dan menarik. Studio menyertakan banyak alat untuk mengelola tampilan dan perasaan aset Anda, terutama dengan menyesuaikan objek Anda dengan materi dan tekstur.
Materi
Materials memungkinkan Anda untuk dengan cepat menetapkan proporsi visual dan fisik objek. Sementara Roblox menyediakan puluhan prasetel material yang dapat Anda tetapkan bagian Anda, Anda juga dapat menggunakan Generator Material untuk menciptakan material khusus Anda menggunakan prompt.
Bahan juga mempengaruhi proporsi fisik di luar penampilan. Berikut adalah berbagai bahan default dan proporsi unik mereka:
- Kaca - Ketika material bagian ditetapkan ke kaca dan transparansinya lebih besar dari 0 , itu menyempurnakan dan sedikit menyurutkan gambar di baliknya, dan menjadi kurang transparan saat dilihat dari sudut.
- Forcefield - Setiap objek teksur yang ditempatkan di jaringan menggunakan bahan ForceField akan berkedip dan bersinar secara acak tergantung pada saluran R warna RGB teksur.
- Neon - Menambahkan efek bercahaya pada bagian. Ini berguna untuk menghias tempat-tempat, terutama lingkungan sci-fi atau kota malam. Perilaku ini dapat berubah di pengaturan render rendah saat bermain di perangkat yang kurang efisien. Untuk informasi lebih lanjut tentang perilaku performa, lihat Optimisasi Kinerja.
Untuk informasi tambahan, lihat Materials .
Texture
Texture adalah gambar 2D yang dapat Anda terapkan ke permukaan objek untuk mengubah penampilannya. Berbeda dengan bahan, tekstur adalah benar-benar visual dan tidak pernah mengubah fisik kepribadian objek. umum, Anda menciptakan gambar tekstur dengan perangkat lunak pihak ketiga dan impor mereka ke Studio sec
Ada dua jenis teksur di Roblox, single image tekstur dasar dan tekstur PBR yang bereaksi secara dinamis terhadap berbagai skenario penerangan dan lingkungan. Apakah menciptakan aset langsung untuk Toko Pencipta atau 1>Pasar1> atau mendesain konten untuk pengalaman, Anda har
Untuk lebih banyak informasi, lihat Textur dan Decal dan PBR Textures.
Latar Belakang
Latar belakang mengacu pada dunia visual dan fisik dalam pengalaman Anda. Latar belakang adalah kombinasi elemen, seperti tanah , lighting , arsitektur, efek, dan banyak lagi. Roblox menyediakan banyak alat dan layanan untuk membuat cepat lingkungan bermutu tinggi untuk meningkatkan pengalaman Anda.
Terreno
Tanah mengacu pada pemandangan atau lingkungan luar Roblox. Fitur seperti gunung, lembah, bukit, air, dan tanaman semuanya membentuk tanah. Untuk dengan cepat menghasilkan tanah, Studio menyediakan Editor Tanah yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat berbagai jenis lingkungan, seperti gunung, buah berwarna hijau, g
Sementara banyak pengalaman termasuk ruang interior, seperti kota bangunan atau kapal ruang angkasa, penting untuk menggunakan terrain untuk lingkungan luar kapan pun mungkin untuk menjamin kinerja dan lampuung yang diharapkan dan perilaku lingkungan.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat Tanah .
Penerangan
Penerangan mengacu pada efek penerangan dan visual yang diterapkan pada lingkungan dan objek dalam pengalaman Anda. Ini memainkan peran penting dalam menetapkan suasana, atmosfer, dan kualitas visual umum dari kreasi Anda.
Lighting dapat dikategorikan ke dalam mengikuti:
- Lighting global - Mengacu pada penerangan dari matahari atau bulan di lingkungan luar. Anda dapat menetapkan propperti penerangan global Anda dengan menyesuaikan layanan Lighting. Untuk instruksi tangan-tangan tambahan tentang menyesuaikan penerangan global, lihat Sesuaikan Lighting global lekcion dari Kurikulum Utama kami.
- Lighting lokal - Mengacu pada sumber cahaya yang ditempatkan di dalam pengalaman Anda, seperti lampu spot, lampu spot, dan lampu permukaan. Anda dapat mengubah skenario penerangan berdasarkan berbagai ruang interior atau bagian pengalaman Anda dengan menggunakan satu atau lebih sumber cahaya.
Untuk informasi tambahan tentang mengubah penerangan lingkungan Anda, lihat Penerangan .