Ekspor pengaturan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kirimkan mesh atau model Anda sebagai .fbx untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio.Saat menggiring atau menguliti model, ekspor berisi kedua rig dan data pengaruh yang perlu Anda impor kemudian ke Studio.

Periksa apakah model Anda memenuhi spesifikasi pemodelan Roblox sebelum diekspor untuk memastikan kompatibilitas Studio.Jenis aset tertentu, seperti karakter dan aksesori, memiliki spesifikasi tambahan:

  • Jika Anda membuat model karakter avatar, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi karakter .
  • Jika Anda membuat model aksesori, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi aksesori .

Sebelum mengekspor mesh dari Blender, pastikan untuk mengatur Panjang Unit Adegan menjadi Centimeter dan, jika berlaku, atur Skala Unit menjadi .01 untuk memastikan skala serupa .fbx dalam Studio.

Untuk mengekspor file .fbx di Blender:

  1. Di bilah atas, klik File . Menu pop-up ditampilkan.

  2. Pilih Ekspor , lalu FBX (.fbx) . Jendela Tampilan File Blender ditampilkan.

  3. Di sisi kanan, ubah properti Mode Jalur ke Salin , lalu aktifkan tombol Tambahkan Teksures .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Jika proyek Anda belum memiliki skala adegan .01, atur Transformasi > Skala ke .01.

  5. Di bawah bagian Armatur , nonaktifkan Tambah Tulang Daun .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Kecuali mengekspor konten dengan frame animasi, seperti siklus berjalan atau karakter dengan data animasi wajah, nonaktifkan Memanggang Animasi .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Klik tombol Ekspor FBX .