Ekspor設定

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ekspor meshes atau model Anda sebagai .fbx untuk mengambil keuntungan dari semua fitur impor 3D Studio. Saat menyiapkan atau menyiapkan model, ekspor .fbx berisi kedua data rig dan影响 yang Anda butuhkan untuk kemudian import ke Studio.

Periksa bahwa model Anda memenuhi spesifikasi model Roblox sebelum diekspor untuk menjamin kompatibilitas Studio. Beberapa jenis aset, seperti karakter dan aksesori, memiliki spesifikasi tambahan:

Sebelum mengekspor meshes dari Blender, pastikan untuk menetapkan Panjang Unit Mesh ke Centimeters dan, jika berlaku, menetapkan Scale Unit ke .01 untuk menjamin skalasi serupa .fbx dalam Studio.

Untuk mengekspor file .fbx di Blender:

  1. Di bilah atas, klik File . Tampilan menu pop-up.

  2. Pilih Eksport , lalu FBX (.fbx) . Jendela Blender File View ditampilkan.

  3. Di sisi kanan, ubah Mode Jalan Setapak property menjadi Salinan , lalu klik tombol Embed Textures .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Jika proyek Anda belum memiliki .01 unit skala, atur Transformasi > Skala ke .01.

  5. Di bawah bagian Armature , nonaktifkan Tambahkan Tulang Daun .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Kecuali mengekspor konten dengan animasi keyframe, seperti waktu berjalan atau karakter dengan data animasi wajah, nonaktifkan Animasi Pemanggangan .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Klik tombol Eksport FBX .