Ekspor mesh atau model Anda sebagai .fbx untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio. Saat merigging atau mengkulit model, ekspor .fbx berisi data rig dan pengaruh yang Anda butuhkan untuk kemudian mengimpor ke dalam Studio.
Periksa bahwa model Anda memenuhi spesifikasi pemodelan Roblox sebelum mengekspor untuk memastikan kompatibilitas dengan Studio. Jenis aset tertentu, seperti karakter dan aksesori, memiliki spesifikasi tambahan:
Blender
Untuk mengekspor file .fbx di Blender:
Di bilah atas, klik File. Menu pop-up ditampilkan.
Pilih Export, lalu FBX (.fbx). Jendela Blender File View ditampilkan.
Di sisi kanan, ubah Path Mode menjadi Copy, lalu aktifkan tombol Embed Textures.

Atur Transform > Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat mengimpor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.

Di bagian Armature, nonaktifkan Add Leaf Bones.

Kecuali jika mengekspor konten dengan keyframe animasi, seperti siklus berjalan atau karakter dengan data animasi wajah, nonaktifkan Bake Animation.

Klik tombol Export FBX.
Maya
Untuk mengekspor mesh di Maya sebagai file .fbx:
Di bilah atas, klik File. Menu pop-up ditampilkan.
Pilih Export All. Jendela Export All ditampilkan.
Dekat bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, lalu pilih FBX export.
Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....
Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.
Di bagian Animation, nonaktifkan Animation, kecuali Anda perlu mengimpor animasi ke Studio. Beberapa aset avatar memerlukan animasi.
- Jika Anda mengekspor animasi, aktifkan Bake Animation.
Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.
Di bagian Advanced Options,
- Navigasikan ke Units, lalu aktifkan Automatic.
- Navigasikan ke Axis Conversion, lalu atur properti Up Axis ke Y.
Klik tombol Export All.
