Ekspor meshes atau model Anda sebagai .fbx untuk mengambil keuntungan dari semua fitur impor 3D Studio. Saat menyiapkan atau menyiapkan model, ekspor .fbx berisi kedua data rig dan影响 yang Anda butuhkan untuk kemudian import ke Studio.
Periksa bahwa model Anda memenuhi spesifikasi model Roblox sebelum diekspor untuk menjamin kompatibilitas Studio. Beberapa jenis aset, seperti karakter dan aksesori, memiliki spesifikasi tambahan:
- Jika Anda membuat model karakter avatar, pastikan model Anda mengikuti Spesifikasi Karakter .
- Jika Anda membuat model aksesori, pastikan model Anda mengikuti Spesifikasi Aksesori .
Sebelum mengekspor meshes dari Blender, pastikan untuk menetapkan Panjang Unit Mesh ke Centimeters dan, jika berlaku, menetapkan Scale Unit ke .01 untuk menjamin skalasi serupa .fbx dalam Studio.
Untuk mengekspor file .fbx di Blender:
Di bilah atas, klik File . Tampilan menu pop-up.
Pilih Eksport , lalu FBX (.fbx) . Jendela Blender File View ditampilkan.
Di sisi kanan, ubah Mode Jalan Setapak property menjadi Salinan , lalu klik tombol Embed Textures .
Jika proyek Anda belum memiliki .01 unit skala, atur Transformasi > Skala ke .01.
Di bawah bagian Armature , nonaktifkan Tambahkan Tulang Daun .
Kecuali mengekspor konten dengan animasi keyframe, seperti waktu berjalan atau karakter dengan data animasi wajah, nonaktifkan Animasi Pemanggangan .
Klik tombol Eksport FBX .