Aset

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Hampir semua yang ada di Roblox diwakili sebagai aset berbasis cloud dengan ID unik yang sesuai. ID ini biasanya dalam bentuk rbxassetid://[ID], yang diterapkan ke berbagai instance sebagai properti yang sesuai untuk jenis aset tertentu. Sebagai contoh, instance Texture, MeshPart, dan AudioPlayer merujuk pada aset gambar, mesh, dan audio melalui properti ColorMapContent, MeshId, dan Asset mereka yang masing-masing.

rbxassetid://7229442422

Aset decal seorang wanita muda dengan tombol untuk mata.

rbxassetid://6768917255

Aset MeshPart peti harta karun yang tidak memiliki tekstur.

rbxassetid://9125402735

Sistem aset berbasis cloud ini memungkinkan Anda untuk menyimpan aset melalui Roblox dan menggunakannya kembali di seluruh platform dalam berbagai konteks, seperti di berbagai objek dan tempat, tanpa mempertahankan salinan lokal sebagai bagian dari setiap game Studio yang disimpan. Anda dapat menemukan jutaan aset proyek di Toko Creator, melengkapi aset avatar di Marketplace, atau Anda dapat membuat aset Anda sendiri dan mengimpornya langsung ke Studio melalui alat manajemen aset.

Saat Anda mengimpor aset, aset tersebut harus melewati pemeriksaan moderasi sebelum pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan mereka di game yang diterbitkan. Setelah Roblox menyetujui aset yang diimpor, Anda dapat memilih untuk mempertahankan kepemilikan penggunaan mereka di platform atau menjadikannya tersedia untuk umum seperti yang dijelaskan dalam Izin Aset.

Jenis aset

Semua jenis aset yang tersedia di platform umumnya masuk ke dalam salah satu dari tiga kategori:

  • Aset yang dipetakan ke item tingkat proyek. Anda dapat menemukan dan mengonfigurasi aset ini untuk game tertentu di Dashboard Creator.
  • Aset yang merupakan objek, atau yang mengubah penampilan atau perilaku objek dalam tempat. Anda dapat mengimpor aset ini atau menemukannya di Toko Creator.
  • Aset yang mengubah tubuh, pakaian, atau animasi avatar dan karakter non-playable. Anda dapat menemukan aset ini di Marketplace.

Setiap jenis aset bekerja secara berbeda tergantung pada di mana ia berada di platform. Lihat bagian berikut untuk informasi tentang cara menggunakan setiap jenis aset untuk game, tempat, dan avatar.

Untuk game

Terdapat tiga jenis aset yang dipetakan ke item tingkat proyek. Jenis aset ini unik untuk game yang mereka petakan, artinya mereka tidak dapat dipindahkan ke proyek lain.

  • Tempat — Setiap game memiliki satu atau lebih tempat, atau dunia 3D individual. Setiap tempat diwakili oleh model data yang menggambarkan dunia 3D dan logika tempat tersebut.
  • Lencana — Sebuah lencana adalah penghargaan khusus yang dapat Anda berikan kepada pengguna ketika mereka mencapai tujuan dalam sebuah game, seperti menyelesaikan tujuan yang sulit atau bermain selama waktu tertentu.
  • Pendaftaran — Sebuah pendaftaran adalah produk monetisasi yang memungkinkan Anda mengenakan biaya Robux sekali untuk memungkinkan pengguna mengakses privilese khusus dalam sebuah game, seperti masuk ke area terbatas, item avatar dalam game, atau peningkatan permanen.

Untuk tempat

Secara umum, terdapat dua kategori jenis aset untuk tempat yang dapat Anda impor atau temukan di Toko Creator:

  • Aset yang ada sebagai objek dalam model data, seperti model dan mesh.
  • Aset yang Anda terapkan sebagai properti objek, seperti audio, gambar, font, dan video.

Untuk informasi lebih lanjut tentang kedua jenis aset ini untuk tempat, seperti di mana dan bagaimana Anda dapat menggunakannya di Studio, lihat tabel berikut.

Jenis AssetDeskripsi
ModelSebuah Model adalah objek kontainer untuk pengelompokan geometris seperti BaseParts, MeshParts, dan objek Model lainnya. Model juga dapat berisi objek seperti Scripts. Setiap kali Anda mengelompokkan objek di Studio, mereka otomatis menjadi objek Model. Untuk informasi lebih lanjut, lihat model.
MeshSebuah MeshPart adalah jenis objek bagian yang termasuk mesh khusus yang disimulasikan secara fisik. Untuk informasi lebih lanjut, lihat mesh.
AudioSebuah instance AudioPlayer memuat dan memutar file audio dan meneruskan output melalui Wire ke AudioEmitter atau AudioDeviceOutput. Untuk informasi lebih lanjut, lihat aset audio dan objek audio.
GambarGambar digunakan dalam beberapa cara di dalam sebuah tempat, termasuk tekstur/decal pada bagian, label gambar, tekstur mesh, tekstur untuk material khusus, tekstur untuk efek khusus, dan lainnya.
FontObjek TextButton, TextLabel, dan TextBox menampilkan tipografi dalam gaya tertentu saat Anda menerapkan ID aset font. Anda tidak dapat mengimpor font, tetapi Toko Creator menawarkan lebih dari 80 font berbeda untuk digunakan.
VideoObjek VideoFrame menampilkan video melalui properti aset Video. Lihat frame video untuk informasi lebih lanjut.

Untuk avatar

Terdapat tiga kategori jenis aset untuk avatar yang dapat Anda temukan di Marketplace dan dilengkapi ke avatar:

  • Bagian Tubuh — Aset yang mewakili bagian dari model karakter avatar, seperti kepala, badan, atau kaki.
  • Pakaian dan Aksesori — Aset yang mewakili pakaian dan aksesori di atas bagian tubuh.
  • Animasi — Aset yang menggerakkan model karakter avatar, seperti bagaimana cara berlari, melompat, atau berenang.

Setiap model karakter berisi objek HumanoidDescription dengan ID aset untuk bagian tubuh, pakaian, aksesori, dan animasi karakter. Secara default, karakter yang dapat dimainkan oleh pengguna merujuk pada avatar Roblox pribadi mereka, tetapi Anda dapat menerapkan HumanoidDescription kustom jika diinginkan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat penampilan karakter.

Paket

Di dalam Studio, Anda dapat mengonversi aset tunggal atau hierarki aset menjadi paket dan menggunakannya kembali di beberapa game, memungkinkan Anda mengoptimalkan manajemen aset di seluruh tim Anda atau di berbagai proyek. Saat paket diperbarui, Anda atau anggota tim Anda dapat memperbarui salinan spesifik ke versi terbaru, memperbarui semua salinan di seluruh game, atau mengatur salinan spesifik untuk diperbarui secara otomatis.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat paket.

URI Aset

Aset dan konten lain yang disimpan di luar tempat saat ini diidentifikasi melalui Uniform Resource Identifiers (URI) yang merupakan string terformat yang menunjuk ke file yang disimpan secara online, dalam paket aplikasi Roblox, atau disimpan di perangkat klien.

Struktur dasar adalah sebuah skema diikuti oleh :// dan path yang bervariasi sesuai dengan skema.

[Skema]://[Path]

Mesin Roblox mendukung beberapa skema URI khusus untuk merujuk konten yang disimpan di platform.

rbxassetid

rbxassetid menunjuk ke aset yang diunggah pengguna di Roblox. Format ini adalah standar umum untuk properti seperti Decal.ColorMapContent, ParticleEmitter.Texture, dan AudioPlayer.Asset.

rbxassetid://7229442422

Aset decal seorang wanita muda dengan tombol untuk mata.
rbxassetid://3845386987

Tiga pemancar partikel memancarkan partikel merah, biru, dan kuning di atas aset stoples yang berada di atas menara batu. Partikel merah disorot.
rbxassetid://9125402735

rbxasset

rbxasset menunjuk ke folder konten Roblox di perangkat pengguna, contohnya:

rbxasset://textures/face.png

Lokasi folder konten tergantung pada sistem operasi pengguna:

%LOCALAPPDATA%\Roblox\Versions\<version>\content
(atau C:\Program Files (x86)\Roblox\Versions\<version>\content)

rbxthumb

rbxthumb menunjuk ke gambar thumbnail untuk aset yang diberikan. Format stringnya mengambil jenis thumbnail (type), ID aset (id), dan lebar/tinggi (w/h).

rbxthumb://type=Asset&id=24813339&w=150&h=150

Jenis (type)Nilai id yang DiharapkanUkuran yang Didukung (w×h)
AssetID untuk aset 2D atau 3D150×150, 420×420
AvatarID untuk pengguna Roblox (Player.UserId)48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420, 720×720
AvatarBustID untuk pengguna Roblox (Player.UserId)50×50, 60×60, 75×75, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
AvatarHeadShotID untuk pengguna Roblox (Player.UserId)48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
BadgeIconID untuk lencana150×150
BundleThumbnailID untuk bundel Marketplace seperti karakter, kepala, atau sepatu150×150, 420×420
FontFamilyID untuk font di Toko Creator atau inventaris Toolbox1200×80
GameIconID untuk game (DataModel.GameId); menunjukkan ikon game50×50, 150×150
GamePassID untuk pendaftaran150×150
GameThumbnailID untuk game (DataModel.PlaceId); menunjukkan thumbnail utama game256×144, 384×216, 480×270, 576×324, 768×432
GroupIconID untuk grup150×150, 420×420
OutfitID yang dikumpulkan dari tabel OutfitPages150×150, 420×420
Terapkan Thumbnail Head Shot Avatar

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local imageLabel = Instance.new("ImageLabel")
imageLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
imageLabel.Position = UDim2.new(0, 16, 0, 16)
imageLabel.BorderSizePixel = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
imageLabel.BackgroundTransparency = 0.8
imageLabel.Parent = screenGui
local success, content, isReady = pcall(function()
return Players:GetUserThumbnailAsync(player.UserId, Enum.ThumbnailType.HeadShot, Enum.ThumbnailSize.Size352x352)
end)
if success then
-- Terapkan konten thumbnail ke label gambar
imageLabel.Image = content
-- Crop thumbnail menjadi lingkaran
local corner = Instance.new("UICorner")
corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
corner.Parent = imageLabel
end

rbxgameasset

rbxgameasset menunjuk ke aset yang diunggah melalui Pengelola Aset. Ini memungkinkan akses ke aset dengan nama yang ramah pengguna daripada ID, jadi jika Anda mengunggah gambar bernama Potion.png, Anda dapat merujuknya sebagai:

rbxgameasset://Images/Potion

Dalam contoh di atas, Images adalah kategori/folder yang muncul di Pengelola Aset dan Potion adalah nama aset, tanpa ekstensi.

rbxhttp

rbxhttp adalah singkatan dari ContentProvider.BaseUrl, misalnya:

rbxhttp://Thumbs/Avatar.ashx?x=100&y=100&format=png

rbxtemp

rbxtemp memungkinkan Anda merujuk Files. Gunakan File:GetTemporaryId() untuk menghasilkan URL rbxtemp yang valid. Misalnya:

rbxtemp://1

https / http

https atau http menunjuk ke lokasi tepat dari sesuatu di internet. Ini hanya berfungsi di domain yang disetujui oleh Roblox dan akan mengangkat kesalahan jika Anda menggunakannya di tempat lain.

https://www.roblox.com/asset/?id=9723979220

Izin Aset

Status privasi aset menentukan siapa yang memiliki izin untuk menggunakan aset di dalam game mereka. Secara default, semua aset adalah pribadi saat Anda atau anggota grup Anda mengimpornya ke Studio. Jika Anda ingin memberikan akses kepada semua orang ke ID aset tersebut, Anda harus mendistribusikan aset ke Toko Creator.

Moderasi Aset

Roblox melakukan moderasi aset baik secara manusia maupun otomatis secara proaktif dan reaktif untuk memastikan aset mematuhi Aturan Komunitas, Ketentuan Layanan, dan Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Jika ada aset yang melanggar kebijakan moderasi ini, seperti termasuk konten diskriminatif atau dewasa, tim Moderasi akan menandai dan menghapus aset tersebut untuk melindungi pengguna dari konten berbahaya atau tidak sesuai. Proses ini umumnya terjadi dalam beberapa jam setelah Anda mengimpor aset.

Jika aset masih dalam antrean moderasi saat Anda menerbitkan game Anda, pengguna tidak dapat melihat atau berinteraksi dengan aset tersebut sampai Roblox menyetujui aset tersebut. Jika aset tidak lolos moderasi, Anda akan menerima notifikasi yang menjelaskan mengapa aset tersebut tidak dapat berada di platform dalam keadaan saat ini. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Bekerja dengan Aset - Moderasi Aset.

Manajemen Aset

Roblox menawarkan beberapa alat untuk mengimpor, menyimpan, dan menerbitkan aset Anda:

AlatDeskripsi
Pengelola AsetMengimpor dan menyimpan gambar, mesh, audio, dan lainnya. Hanya menampilkan aset yang telah Anda impor ke dalam game yang saat ini dibuka.
ToolboxMenyimpan setiap aset yang Anda atau grup Anda pernah impor ke dalam Studio, terlepas dari game mana yang Anda buka saat ini. Juga termasuk aset dari Toko Creator, memungkinkan Anda dengan cepat memasukkan aset yang dibuat pengguna langsung ke dalam game Anda.
ImporterMengimpor model 3D dari alat pemodelan pihak ketiga sebagai instance Model kustom.

Arsip Aset

Untuk lebih membantu dengan organisasi, Anda dapat mengarsipkan sebagian besar jenis aset di bagian KreasiItem Pengembangan dari Dashboard Creator. Untuk mengarsipkan item, arahkan kursor ke thumbnail aset, klik tombol dan pilih Arsip dari menu konteks.

Tombol opsi yang ditunjukkan untuk sebuah aset.

Setelah Anda mengarsipkan aset, aset tersebut menghilang dari situs web dan tidak dapat digunakan atau terlihat dalam game Roblox, termasuk game Anda sendiri.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.