Roblox es único, y las expectativas y el comportamiento de su base de usuarios pueden ser confusas al principio. Comprender lo que informa esto es crucial para alcanzar el éxito en la plataforma. Tus diseños deben reflejar las fortalezas únicas de Roblox para prosperar dentro de él, y se hace haciendo lo siguiendo:
- Diseñando para el comportamiento
- Diseñando para el público
- Diseñado para el motor
Diseñando para el comportamiento
Cada experiencia en Roblox existe dentro del contexto más amplio de la plataforma y su catálogo, con los usuarios que a menudo saltan de una experiencia a otra con amigos. Siempre considere la forma en que el comportamiento del usuario en Roblox refleja esto cuando diseña una experiencia.
Primera experiencia del usuario (FTUE)
Debido a que las experiencias son tan fáciles de unirse y salir, los FTUE que obtienen a los usuarios en la diversión con rapidez tienden a hacerlo mejor en Roblox. Los tutoriales largos y detallados tienden a aburdir a los usuarios y hacer que salgan de su experiencia en busca de algo más inmediatamente interactivo. Asegúrese de que cualquier tutorial que haga que sea visual lo más posible para hacerlo más fácil para los lectores menos experimentados. Este enfoque visual también simplifica la traducción.
Conciencia las normas de tu género. Cuanto más estén tus patrones de diseño y la experiencia del usuario al más popular de los géneros, menos tendrás que explicar de forma frontal y más intuitiva tu experiencia a los usuarios de Roblox de temporada. Ten en cuenta que los usuarios a menudo ayudan entre sí y llenan las brechas de lo que no explicas explícitamente, a través de la socialización fuera de la plataforma o a través de la experiencia de chat.
Interacción social
Muchos usuarios tratan a Roblox como un lugar para pasar el rato con sus amigos. Crear una experiencia favorable para la interacción social fomenta este tipo de interacción y ayuda a hacer crecer a tu audiencia a medida que los usuarios invitan a sus amigos a jugar con ellos. Incluso puedes hacer que las invitaciones sean una característica de tu juego a través de mecánicas como fiestas y intercambio.
Fomentar el juego social también puede ayudar con retención , ya que los usuarios pueden actuar como fuentes de contenido siempreverdes para uno otro. Muchas experiencias de juego de rol populares, como Brookhaven, se enfocan en proporcionar a los usuarios las herramientas que necesitan para interactuar entre sí dentro de la experiencia, y estas interacciones se convierten en el contenido espontáneo que mant
Los usuarios pasan mucho tiempo y dinero en sus avatares y generalmente quieren que sean vistos por sus amigos y otros usuarios. Una identificación común en toda la plataforma es parte de lo que hace que Roblox sea especial, así que si vas a cambiar eso para tu experiencia, asegúrate de tener una buena razón.
Para aprender a implementar avatares personalizados en tu experiencia, see Personalizar Apariencia de Avatar .
Asegúrese de no interponerse en el camino de la interacción social con su diseño o estrategias de monetización. Por instancia, evite hacer que los servidores privados sean prohibitivosmente caros, ya que esto puede desanimar a los grupos de amigos a jugar juntos.
Para aprender a implementar servidores privados en tu experiencia, see Servidores Privados .
Turistas y Locales
En términos de su comportamiento, puede ser útil cuando se diseña pensando en los usuarios de Roblox en dos categorías:
- Turistas: Los turistas generalmente salen de una experiencia a otra, priorizando la variedad sobre la profundidad.
- Los locales: Los locales son más probable que se enfocen en una experiencia específica o en un conjunto más pequeño de experiencias. Se involucran más profundamente y suelen formar casi toda la base de usuarios comprometida de una experiencia.
Tenga en cuenta que muchos lugareños comienzan como turistas y se convierten, por lo que no ignore a los turistas en sus diseños y estrategias de monetización. Para obtener más información sobre la monetización de su experiencia, see Ganando en Roblox .
Diseñando para el público
Entender las expectativas a veces sorpresivas del público de Roblox es esencial para diseñar efectivamente para ellos. Mientras que Roblox ha tenido tradicionalmente un público más joven, hay una creciente oportunidad de crear experiencias que apelen a los usuarios más antiguos de Roblox. Para obtener más información sobre el público de Roblox, consulte La base de usuarios de Roblox .
Audiencias más jóvenes
Los usuarios más jóvenes tienden a estar más interesados en la exploración, experimentación y socialización que en la competición o en los objetivos específicos. Los jóvenes audiencias consumen contenido de forma diferente, informado por el contenido instantáneo de las redes sociales y YouTube y impulsado por la interacción en línea con sus amigos, y Roblox refleja esto.
Mira a los niños jugar Roblox si quieres entender cómo funciona. Muchas de las mejores experiencias en la plataforma pueden parecer simplistas para audiencias más antiguas, pero generalmente se basan en experiencias infantiles comunes. Por instancia:
- Brookhaven es un juego de roles que se parece a jugar "casa".
- Islas da a los usuarios un establecerde construcción, similar a Legos.
- Jailbreak es una versión más profunda de " policías y ladrones ".
La rareza y la creatividad son una parte central de la cultura de Roblox, impulsada por la apertura a la experimentación de sus usuarios más jóvenes. Mientras que repetir diseños y temas probados es todavía una estrategia relevante en Roblox, las experiencias raras y creativas pueden encontrar más éxito en Roblox que en otras plataformas. Puede que haya encontrado una serie de géneros únicos de Roblox, y muchas de las expectativas que caracter
Mientras que los visuales impresionantes pueden ayudar a tu experiencia a hacer una buena primera impresión, lo más importante es asegurarte de que sea divertido jugar. Los usuarios más jóvenes a menudo son menos sensibles a la fidelidad visual y es más probable que se queden si se están divirtiendo, independientemente de la apariencia de tu experiencia.
Audiencias más antiguas
Mientras que la base de usuarios de Roblox se construyó en su audiencia más joven, esa audiencia está envejeciendo cada día. Muchas experiencias están encontrando niveles crecientes de éxito al apelar a usuarios más jóvenes de Roblox, lo que a menudo implica una mayor intersección con los géneros y normas comunes de otras plataformas.
Los usuarios más antiguos son más propensos a invertir más en su experiencia en términos de ambos compromisos y monetización. Los usuarios más antiguos son la base de las comunidades que forman alrededor de las experiencias, y son más propensos a convertirse de los turistas en locales. Algunas de las mejores experiencias que apelan a los usuarios más antiguos incluyen:
- Fuerzas Phantom ', un shooter en primera persona multijugador de fantasía.
- Arsenal , un rápido shooter de estilo arcade con armas giratorias.
- Puertas ', un juego de terror de sobrevivir procedural.
Aunque los intereses de los usuarios más antiguos se superponen más con el contenido en otras plataformas, no solo se puede portar una experiencia de otra plataforma sin tener en cuenta las características únicas de Roblox. Una experiencia que ha tenido éxito en otras plataformas no está necesariamente garantizada de tener éxito en Roblox sin un ajuste contextual, por ejemplo, reduciendo los tutoriales iniciales y enfatizando el juego social.
Influencers
Muchos usuarios de Roblox cuentan a Roblox y YouTube como sus dos plataformas de contenido favoritas. Los usuarios a menudo siguen a sus favoritos YouTubers en nuevas experiencias, especialmente si parece que es muy divertido.
Considera cómo tu experiencia podría funcionar en un contexto de streaming al diseñar: ¿podría un streamer hacer un gran, divertido contenido con él? ¿Pueden involucrar fácilmente a sus amigos, o a otros streamers? ¿Puedes hacer que su trabajo sea más fácil? Por instancia, Brookhaven tiene una "Cámara del Creador" donde los creadores de contenido pueden ocultar la UI cuando están grabando un video. Para obt
Diseñando para el Motor
Mientras que Roblox Studio ofrece una gran cantidad de funciones para crear experiencias ambiciosas con visuales de alta gama, es prudente no perder el enfoque en el rendimiento en dispositivos más antiguos. La mayoría de los usuarios jugan Roblox en dispositivos móviles, y la audiencia es sensible a la fricción y los tiempos de carga, por lo que tenga en cuenta el rendimiento en sus diseños.
Roblox Studio hace que sea fácil prototipar tus experiencias a través de modelado sólido y la caja de herramientas. Estas herramientas son invaluables para probar y repetir.
Para obtener más información, consulte las siguientes recursos:
UI y UX
La mayoría de los usuarios de Roblox juegan en un dispositivo móvil, por lo que es sabio diseñar primero tus interfaces de usuario ( UI ), y la experiencia del usuario ( UX ). Si quieres atender a los usuarios de Xbox/PlayStation o Windows/Mac, vincula comúnmente usados acciones a atajos en un gamepad y teclas específicas en teclados.
Para más información, see Entrada y cámara
Todas las experiencias de Roblox comparten algunos elementos clave de interfaz de usuario , como la lista de chat y jugadores. Prueba tu propia interfaz de usuario con regularidad para asegurarte de evitar conflictos con donde se sientan en la pantalla, o desactivar cualquier cosa que no quieras mostrar. Muchas experiencias comparten patrones de interfaz de usuario similares, como tener espacios de inventario al final de la pantalla. Replicar
Usa iconos consistentes tanto como sea posible, y mantén todo lo visual que puedas. Muchos usuarios más jóvenes luchan para leer interfaces con mucho texto, y independientemente de la habilidad, muchos usuarios más jóvenes son más reacia a leer. La interfaz visual es también más fácil de traducir para audiencias internacionales.
Para una discusión detallada de los principios de UI y UX en Roblox, see UI y UX .
Ejemplos de género
La siguiente tabla incluye descripciones y ejemplos de géneros comunes encontrados en las experiencias de juego en Roblox. Estas categorías no son exclusivas y los nombres no están fijados.
Nombre | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Acción | Centrado en la acción de combate entre los jugadores. Los juegos de acción de un solo jugador son raros. Generalmente menos populares en Roblox que en otras plataformas. | Arsenal |
Personalización | Comúnmente mecánico central donde el juego está enfocado en buscar opciones de personalización. A menudo encontrado en el contexto de 'dressing up' y comprar ropa. | Moda Famoso |
Ocultar y buscar | Los jugadores se esconden de un enemigo, ya sea controlado por otro jugador o personaje no jugable. A menudo se combina con elementos de rompecabezas o obstáculos. | Conejo |
Obby | Atajo para "obstacle course" y conocido en otras plataformas como "plataformer". Requiere que los jugadores escalada, salten y naveguen por los obstáculos para llegar al final del curso. | Torre del Infierno |
Juego de rol | A menudo se enfoca en construir y explorar, con algunos que incluyen contenido de otros géneros. Por lo general, más expresamente orientado al juego de roles sociales imaginativos que los juegos basados en historias en otras plataformas. | Brookhaven |
Simulador | Un género donde los jugadores realizan acciones simples y repetitivas con el fin de hacer progresos. El objetivo a menudo implica hacer clic en un artículo en el mundo hasta que alcance su nivel máximo, luego intercambiar ese artículo por una versión mejorada con un potencial máximo más alto. Combinable con juegos de "clicker", que también son populares. | Simulador de Colmena de Abejas |
Sobrevivir | Los jugadores intentan sobrevivir o escapar de obstáculos externos, como peligros ambientales. | Sobrevive a un desastre natural |
Tycoón | Los jugadores recogen de "ropadores" que producen moneda con el tiempo, para pagar por construir algo. Cuando se construye cada parte, se desbloquean nuevas partes y roperos para comprar. Este ciclo de recolección, construcción y espera para recolectar continúa hasta que no hay más adiciones restantes para compilación. | Lumber Tycoon 2 |