Roblox es único, y las expectativas y el comportamiento de su base de usuarios pueden ser confusos al principio. Comprender qué informa esto es crítico para lograr el éxito en la plataforma. Sus diseños deben reflejar los puntos fuertes únicos de Roblox para prosperar dentro de ella, y se realiza realizando lo siguiendo:
- Diseño para el comportamiento
- Diseñando para la audiencia
- Diseño para el motor
Diseñando para el comportamiento
Cada experiencia en Roblox existe dentro del contexto más amplio de la plataforma y su catálogo, con usuarios que a menudo saltan de una experiencia a otra con amigos. Siempre considera la forma en que el comportamiento del usuario en Roblox refleja esto al diseñar una experiencia.
Primera experiencia de usuario (FTUE)
Debido a que las experiencias son tan fáciles de unirse y salir, los FTUE que hacen que los usuarios se diviertan rápidamente tienden a hacerlo mejor en Roblox. Los tutoriales largos y detallados son propensos a aburrir a los usuarios y hacer que reboten de su experiencia en busca de algo más inmediatamente atractivo. Asegúrese de que cualquier tutorial que incluya sea lo más visual posible para facilitarlo a los lectores menos experimentados. Este énfasis visual también simplifica la traducción.
Sea consciente de las normas de su género. Cuanto más cerca estén sus patrones de diseño y la experiencia del usuario de las experiencias más populares en ese género, menos tendrá que explicar por adelantado, y más intuitiva será su experiencia para los usuarios experimentados de Roblox. Tenga en cuenta que los usuarios a menudo se ayudan entre sí y llenan los vacíos de lo que no explica explícitamente, ya sea socializando fuera de la plataforma o a través del chat de la experiencia.
Interacción Social
Muchos usuarios tratan a Roblox como un lugar para pasar el rato con sus amigos. Crear una experiencia propicia para la interacción social fomenta este tipo de compromiso y ayuda a hacer crecer tu audiencia a medida que los usuarios invitan a sus amigos a jugar con ellos. Incluso puedes hacer que las invitaciones sean una característica de tu juego a través de mecánicas como fiestas y intercambios.
Animar el juego social también puede ayudar con la retención , ya que los usuarios pueden actuar como fuentes de contenido para los demás. Muchas experiencias de rol populares como Brookhaven se centran en proporcionar a los usuarios las herramientas que necesitan para interactuar entre sí dentro de la experiencia, y estas interacciones se convierten en el contenido espontáneo que mantiene a los usuarios volver. Por estas razones, las experiencias de un solo jugador a menudo encuentran más difícil construir y retener una audiencia en Roblox.
Los usuarios gastan mucho tiempo y dinero en sus avatares y normalmente quieren que sus amigos y otros usuarios los vean. Una identidad común en toda la plataforma es parte de lo que hace que Roblox sea especial, así que si vas a cambiar eso para tu experiencia, asegúrate de tener una buena razón.
Para aprender cómo implementar avatares personalizados en tu experiencia, consulta Personalizar Apariencias de Avatar .
Asegúrese de que no interfiera con la interacción social con sus estrategias de diseño o monetización. Por instancia, evite hacer que los servidores privados sean prohibitivamente caros, ya que esto puede desalentar a los grupos de amigos de jugar juntos.
Para aprender cómo implementar servidores privados en tu experiencia, consulta Servidores Privados .
Turistas y Locales
En términos de su comportamiento, puede ser útil al diseñar pensar en los usuarios de Roblox en dos categorías:
- Turistas: Los turistas suelen saltar de una experiencia a otra, dando prioridad a la variedad sobre la profundidad.
- Locales: Los locales tienen más probabilidades de concentrarse en una experiencia en particular o en un conjunto más pequeño de experiencias. Se involucran más profundamente y, por lo general, forman la base de usuarios comprometidos de casi todas las experiencias.
Ten en cuenta que muchos locales comienzan como turistas y se convierten, por lo que no descuides a los turistas en tus diseños y estrategias de monetización. Para obtener más información sobre cómo monetizar tu experiencia, consulta Ganar en Roblox .
Diseñando para el público
Comprender las a veces sorprendentes expectativas de la audiencia de Roblox es esencial para diseñar de manera efectiva para ellos. Si bien Roblox tradicionalmente ha tenido una audiencia más joven, existe una creciente oportunidad de crear experiencias que atraen a los usuarios de Roblox más viejos. Para obtener más información sobre la audiencia de Roblox, consulte La base de usuarios de Roblox .
Audiencias más jóvenes
Los usuarios más jóvenes tienden a estar más interesados en la exploración, la experimentación y la socialización que en la competición o objetivos específicos. Las audiencias más jóvenes consumen contenido de manera diferente, informadas por el contenido instantáneo de las redes sociales y YouTube y impulsadas por la interacción en línea con sus amigos, y Roblox refleja esto.
Mira a los niños jugando a Roblox si quieres entender qué es lo que lo hace funcionar. Muchas de las mejores experiencias en la plataforma pueden parecer simplistas para las audiencias mayores, pero normalmente se basan en experiencias comunes de la infancia. Por instancia:
- Brookhaven es un juego de rol que se parece a jugar a "casa."
- Islas da a los usuarios un establecerde construcción, similar a los Lego.
- Jailbreak es una versión más profunda de "policías y ladrones."
La rareza y la creatividad son una parte fundamental de la cultura de Roblox, moldeada por la apertura a la experimentación de sus usuarios más jóvenes. Si bien iterar sobre diseños y temas probados sigue siendo una estrategia relevante en Roblox, las experiencias extrañas e innovadoras pueden encontrar más éxito en Roblox que en otras partes. Es posible que haya encontrado una serie de géneros interesantes únicos en Roblox, y muchas de las expectativas que caracterizan el contenido en otras plataformas no son compartidas por los usuarios más jóvenes.
Si bien los visuales asombrosos pueden ayudar a que tu experiencia sea una buena primera impresión, lo más importante es asegurarte de que sea divertido de jugar. Los usuarios más jóvenes a menudo son menos sensibles a la fidelidad visual y son más propensos a quedarse si se divierten, independientemente de cómo se vea tu experiencia.
Audiencias Mayores
Si bien la base de usuarios de Roblox se basó en su audiencia más joven, esa audiencia está creciendo cada día más. Muchas experiencias están encontrando niveles crecientes de éxito al atraer a usuarios más viejos de Roblox, lo que a menudo implica un mayor solapamiento con los géneros y normas comunes a otras plataformas.
Los usuarios mayores tienen más probabilidades de invertir más en tu experiencia en términos de compromiso y monetización. Los usuarios mayores son la base de las comunidades que se forman alrededor de las experiencias, y tienen más probabilidades de convertir de turista a local. Algunas de las mejores experiencias que atraen a los usuarios mayores incluyen:
- Phantom Forces , un shooter en primera persona multijugador realista.
- Arsenal , un shooter de estilo arcade de ritmo rápido con armas giratorias.
- Doors, un juego de survival horror procedural.
Aunque los intereses de los usuarios mayores se superponen más con el contenido en otras plataformas, no solo transfiera una experiencia de otra plataforma sin atender las características únicas de Roblox. Una experiencia que ha tenido éxito en otros lugares no está necesariamente garantizada para tener éxito en Roblox sin algún ajuste contextual, por ejemplo, reduciendo los tutoriales iniciales y enfatizando el juego social.
Influenciadores
Muchos usuarios de Roblox cuentan con Roblox y YouTube como sus dos mejores plataformas de contenido. Los usuarios a menudo siguen a sus YouTubers favoritos en nuevas experiencias, especialmente si parece que es muy divertido.
Considere cómo podría funcionar su experiencia en un contexto de transmisión al diseñar: ¿Podría un streamer hacer un contenido genial y divertido con él? ¿Pueden involucrar fácilmente a sus amigos u otros streamer? ¿Puedes hacer su trabajo más fácil? Por instancia, Brookhaven tiene una "Cámara del Creador" donde los creadores de contenido pueden ocultar la interfaz de usuario cuando están grabando un video. Para más información sobre cómo promover su experiencia, consulte Promocionar en Roblox .
Diseño para el Motor
Si bien Roblox Studio ofrece una multitud de funciones para crear experiencias ambiciosas con visuales de alta gama, es aconsejable no perder el enfoque en el rendimiento en dispositivos de gama baja. La mayoría de los usuarios juegan a Roblox en dispositivos móviles, y la audiencia es sensible a los tiempos de fricción y carga, por lo que debe ser consciente del rendimiento en sus diseños.
Roblox Studio facilita la creación de prototipos de tus experiencias a través del modelado sólido y la caja de herramientas. Estas herramientas son invaluables para las pruebas e iteraciones.
Para más información, consulta los siguientes recursos:
Interfaz de usuario y UX
La mayoría de los usuarios de Roblox juegan en un dispositivo móvil, por lo que es aconsejable diseñar primero las interfaces de usuario ( UI ) y la experiencia del usuario ( UX ) en torno a los dispositivos móviles. Si desea atender a los usuarios de Xbox / PlayStation o Windows / Mac, vincule las acciones comúnmente utilizadas a los atajos en un gamepad y teclas específicas en los teclados.
Para más información, ver Entrada y Cámara
Todas las experiencias de Roblox comparten algunos elementos básicos de la interfaz de usuario, como el chat y la lista de jugadores. Prueba tu propia interfaz de usuario con regularidad para asegurarte de evitar entrar en conflicto con el lugar donde se encuentran en la pantalla o deshabilitar cualquier cosa que no quieras mostrar. Muchas experiencias comparten patrones de interfaz de usuario similares, como tener ranuras de inventario en la parte inferior de la pantalla. Replicar estos patrones asegurará que los usuarios experimentados de Roblox entiendan intuitivamente cómo usar su interfaz.
Usa iconos consistentes tanto como sea posible, y mantén todo lo más visual posible. Muchos usuarios más jóvenes tienen problemas para leer interfaces pesadas en texto, e independientemente de la habilidad, muchos usuarios más jóvenes son más avaros a la lectura. La interfaz de usuario visual también es más fácil de traducir para audiencias internacionales.
Para una discusión detallada de los principios de UI y UX en Roblox, vea UI y UX.
Ejemplos de Género
La siguiente tabla incluye descripciones y ejemplos de géneros comunes que se encuentran en las experiencias de juego en Roblox. Estas categorías no son exclusivas y los nombres no son fijos.
Nombre | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Acción | Centrado en el combate entre jugadores. Los juegos de acción de un jugador son raros. Generalmente menos populares en Roblox que en otras plataformas. | Arsenal |
Personalización | Mecánica central común donde el juego se enfoca en buscar opciones de personalización. A menudo se encuentra en el contexto de 'vestirse' y comprar ropa. | Moda Famosa |
Esconder y buscar | Los jugadores se esconden de un enemigo, ya sea controlado por otro jugador o personaje no jugable. A menudo combinado con elementos de rompecabezas u obstáculos. | Cerdo |
Obby | Abreviatura de "camino de obstáculos" y conocido en otras plataformas como "platformer." Requiere que los jugadores escalada, salten y naveguen por los obstáculos para llegar al final del curso. | Torre del Infierno |
Juego de roles | A menudo centrado en la construcción y la exploración, con algunos que incluyen contenido de otros géneros. Por lo general, está más orientado específicamente a un juego de rol social imaginativo que a los 'RPG' basados en historias en otras plataformas. | Brookhaven |
Simulador | Un género donde los jugadores realizan acciones simples y repetitivas para progresar. El objetivo a menudo implica hacer clic en un objeto en el mundo hasta que alcance su nivel máximo, luego intercambiar ese objeto por una versión mejorada con un potencial máximo más alto. Comparable a los juegos de "clicker," que también son populares. | Simulador de Enjambre de Abejas |
Supervivencia | Los jugadores intentan sobrevivir o escapar de obstáculos externos, como peligros ambientales. | Supervivencia de desastres naturales |
Magnata | Los jugadores recogen de los "goteros" que producen moneda con el tiempo, con el fin de pagar para construir algo. A medida que cada parte se construye, nuevas partes y goteros se desbloquean para su comprar. Este ciclo de recolección, construcción y espera de recolección continúa hasta que no quede más adiciones para compilación. | Tycoon de Madera 2 |