Roblox ofrece una variedad de funciones de análisis para ayudarlo a rastrear el crecimiento de su experiencia, rastrear el comportamiento del usuario y retenerlo, y encontrar oportunidades de optimización. Puede usar el análisis para entender qué acciones puede tomar para crecer su experiencia.
Las estadísticas proporcionan una vista de nivel alto de la salud y la optimización de la superficie de tu experiencia. El nivel más alto de estadísticas que puedes usar para revelar estas oportunidades se llama indicadores de rendimiento clave (KPIs). Tres de las más importantes KPIs son:
- Metricas de compromiso
- Metricas de retencion
- Metricas de monetización
Para obtener una vista completa de todas las funciones de análisis que ofrece Roblox para ayudarlo a mejorar su experiencia, consulte Análisis.
Metricas de compromiso
Las métricas de compromiso revelan con qué frecuencia y durante cuánto tiempo los jugadores interactúan con tu experiencia. Tres de las métricas de compromiso más importantes son:
Usuarios diarios activos (DAU): La métrica de usuarios diarios activos rastrea el número de jugadores que están en tu experiencia para un día específico. Esto es una gran manera de entender la salud general de tu experiencia con el tiempo. Si tienes 1,000,000 jugadores un día, y algunos días después ves una caída de 500,000, puedes identificar un problema y comenzar a solucionarlo.
Usuarios activos mensuales (MAU): La métrica de usuarios activos mensuales rastrea el número de jugadores que están en tu experiencia para un determinado mes. Esta métrica muestra el número de visitas mensuales y se puede usar para comparar la actividad del usuario en marcos de tiempo más grandes. Por ejemplo, algunos meses han aumentado el tráfico de los jugadores debido a eventos y vacaciones estacionales. Si tu número de usuarios activ
Duración de sesión promedio: La duración de sesión promedio es cuánto tiempo un jugador juega tu experiencia en promedio desde el comienzo de su sesión hasta el momento en que se cierra la sesión. Esta métrica te ayuda a diseñar el contenido para encajar dentro de ese marco de tiempo para asegurarte de que tu experiencia se puede disfrutar por la mayoría de tus jugadores. La duración de sesión promedio también sirve
Métricas de retención
Las métricas de retención determinan si los jugadores están volviendo a tu experiencia. Tres de las métricas de retención más importantes son:
Día 1 (D1) retención: La retención del día 1 mide la cantidad de jugadores que vuelven a tu experiencia en tu segundo día (D1) desde el primer día que juegan tu experiencia (D0). Un bajo D1 es indicativo de una baja retención, a menudo como resultado de un mal usuario en el día de inicio. Esto generalmente significa que el jugador
Día 7 (D7) retención: D7 retención rastrea la cantidad de jugadores que vuelven a tu experiencia después de 7 días. Si este número es bajo, a menudo es una señal de un sistema de progresión deficiente, con los jugadores sin una razón tangible para verse jugar tu experiencia una semana después de cuando comenzaron.
Día 30 (D30) retención: La retención de D30 rastrea la cantidad de jugadores que regresan a tu experiencia después de 30 días. Si este número es bajo, a menudo es indicativo de la falta de contenido del juego final o falta de un objetivo del juego final. ¿Considera si tienes suficiente contenido al final de tu experiencia para jugadores maduros, como misiones, aspectos sociales o elementos de juego de final.
Metricas de Monetización
Las métricas de monetización indican muchos ingresos que está generando tu experiencia. Tres de las métricas de monetización más importantes son:
- Ingresos promedio por usuario activo diario (Promedio de ingresos por usuario activo diario): ARPDAU es la cantidad promedio que los jugadores gastan en tu experiencia. Esto es una buena instantánea de la salud general de la experiencia. Considere si hay sistemas exitosos en su experiencia que fomenten a los jugadores a gastar.
- puntuarde conversión: La tasa de conversión se considera una de las métricas más importantes. La tasa de conversión es el porcentaje de todos los usuarios que han gastado cualquier cantidad de dinero en tu experiencia. La razón por la que esta es una de las métricas más importantes es que si un jugador hace una comprarinicial, es mucho más probable que realice una compra en el futuro. ¿Considera si tus prácticas de monetización fomentan a tus usuarios a gastar
- Porcentaje de ingresos por usuario que paga (Promedio de ingresos por usuario de pago): La métrica ARPPU rastrea la cantidad total gastada para todos los jugadores en tu experiencia, conocida como fondo de gastos . Esto te dice si los jugadores en tu experiencia están motivados para gastar mucho, poco o en algún punto intermedio. Si este número es bajo, a menudo es una señal de que el valor de los artículos de compra no se está optimizando correctamente.
Para aprender cómo diseñar sistemas que aumentan todas estas métricas y fomentan a los jugadores a gastar dinero en tu experiencia, see Fundamentos de Monetización .