Roblox ofrece una variedad de funciones de análisis para ayudarlo a trazar el crecimiento de su experiencia, rastrear el comportamiento y la retención del usuario y encontrar oportunidades para la optimización.Puedes usar la analítica para comprender qué acciones puedes tomar para crecer tu experiencia.
La analítica proporciona una vista general de alto nivel de la salud y las oportunidades de optimización de la superficie de tu experiencia.Los niveles más altos de análisis que puedes usar para descubrir estas oportunidades se llaman indicadores clave de rendimiento (KPIs).Tres de los KPIs más prominentes son:
- Metricas de compromiso
- Metricas de retención
- Metricas de monetización
Para un análisis en profundidad de todas las funciones de análisis que ofrece Roblox para ayudarlo a mejorar su experiencia, consulte Análisis.
Metricas de compromiso
Las métricas de compromiso revelan con qué frecuencia y durante cuánto tiempo los jugadores interactúan con tu experiencia. Tres de las métricas de compromiso más importantes son:
Usuarios activos diarios (DAU): La métrica de usuarios activos diarios rastrea el número de jugadores que están en tu experiencia para un día determinado.Esta es una gran manera de comprender la salud general de tu experiencia con el tiempo.Si tienes 1,000,000 jugadores un día, y unos días después ves una tendencia a la baja a 500,000, puedes identificar un problema y comenzar a solucionarlo.
Usuarios activos mensuales (MAU): Las métricas de usuarios activos mensuales rastrean el número de jugadores que están en tu experiencia durante un mes determinado.Esta métrica muestra la tendencia de mes a mes y se puede utilizar para comparar la actividad del usuario en períodos de tiempo más largos.Por ejemplo, algunos meses han aumentado el tráfico de jugadores debido a eventos estacionales y vacaciones.Si el número de usuarios activos mensuales es menor en octubre pasado en comparación con este octubre, podría proporcionar una idea de que tu evento de Halloween no satisfizo a tu comunidad.
Duración media de la sesión: La duración media de la sesión es cuánto tiempo juega un jugador tu experiencia en promedio desde el inicio de su sesión hasta el momento en que se desconecta.Esta métrica te ayuda a diseñar contenido que encaje dentro de esa ventana de tiempo para garantizar que tu experiencia pueda ser disfrutada por la mayoría de tus jugadores.La duración promedio de la sesión también sirve como métrica de salud.Si la duración media de la sesión fluctúa después de una actualización significativa o un evento estacional, puede informarte cómo se recibió tu último contenido.
Metricas de retención
Las métricas de retención determinan si los jugadores están regresando a tu experiencia. Tres de las métricas de retención más importantes son:
Retención del día 1 (D1): La retención del día 1 mide cuántos jugadores regresan a tu experiencia en tu segundo día (D1) desde el primer día que juegan tu experiencia (D0).Un D1 bajo es indicativo de baja retención, a menudo como resultado de una mala experiencia de embarque de usuarios.Esto suele significar que el jugador está confundido o frustrado, o no está llegando a la diversión lo suficientemente rápido.Para aprender más sobre cómo diseñar una experiencia de integración efectiva, vea Integración.
Retención del día 7 (D7): La retención del día 7 sigue la cantidad de jugadores que regresan a tu experiencia después de 7 días.Si este número es bajo, a menudo es indicativo de un sistema de progresión pobre, con jugadores que no tienen una razón tangible para verse jugando tu experiencia una semana después de comenzar.
Retención del día 30 (D30): La retención del día 30 sigue la cantidad de jugadores que regresan a tu experiencia después de 30 días.Si este número es bajo, a menudo indica una falta de contenido al final del juego o la falta de un objetivo al final del juego.Considera si tienes suficiente contenido al final de tu experiencia para jugadores experimentados, sean éstos misiones, aspectos sociales o elementos narrativos.
Metricas de monetización
Las métricas de monetización indican muchos ingresos que tu experiencia está generando. Tres de las métricas de monetización más importantes son:
- Ingresos promedio por usuario activo diario (Promedio de ingresos por usuario activo diario): ARPDAU es la cantidad promedio que los jugadores gastan en su experiencia.Esta es una buena instantánea de la salud general de la experiencia.Considera si hay sistemas exitosos en tu experiencia que alienten a tus jugadores a gastar.
- puntuarde conversión: La tasa de conversión se considera una de las métricas más importantes.La tasa de conversión es el porcentaje de todos los usuarios que han gastado cualquier cantidad de dinero en tu experiencia.La razón por la que esta es una de las métricas más importantes es que si un jugador realiza una comprarinicial, es mucho más probable que realice una compra nuevamente en el futuro.Considera si tus prácticas de monetización alientan a tus jugadores a gastar.
- Ingresos promedio por usuario pagador (Promedio de ingresos por usuario de pago): La métrica ARPPU rastrea la cantidad total gastada por todos los jugadores en tu experiencia, conocida como profundidad de gasto .Esto te dice si los jugadores en tu experiencia están motivados para gastar mucho, un poco o en algún lugar intermedio.Si este número es bajo, a menudo indica que el valor del artículo de compra no se optimiza correctamente.
Para aprender cómo diseñar sistemas que aumenten todas estas métricas y animar a los jugadores a gastar dinero en tu experiencia, ve a fundamentos de monetización.