Equilibrar las economías virtuales

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Las economías virtuales en Roblox son sistemas intrincados que imitan las economías del mundo real, donde los jugadores intercambio, ganan y gastan moneda y recursos virtuales.El equilibrio de estas economías virtuales es vital para garantizar una experiencia justa y atractiva que mantenga a los jugadores motivados sin sobrevalorar o subvalorar los bienes virtuales.Las economías virtuales equilibradas tienen las siguientes mejores prácticas:

  • Contenido impulsado por datos
  • Planificación de recursos
  • Estimación de impacto
  • Fuentes de recursos

Contenido impulsado por datos

Usar datos para comprender cómo interactúan los jugadores con el contenido de tu experiencia es clave para mantener una economía equilibrada.Al construir la base de datos de tu experiencia, asegúrate de rastrear:

  • Quién está comprando qué objeto.
  • Qué acciones producen moneda.
  • ¿Qué cantidad de moneda se gana vs. se compra.
  • Sea cual sea la moneda ganada o comprada, se utiliza para la compra de artículos.
  • Cuándo y qué artículos se usan.
  • Con qué frecuencia los jugadores interactúan con características específicas y el momento de esas interacciones.

Estos puntos de datos son consideraciones cruciales al planificar eventos.Mientras que la ejecución de eventos puede ayudar a mantener a los jugadores comprometidos entre las actualizaciones importantes de contenido, es esencial priorizar el seguimiento de datos para las acciones en el juego, el consumo de contenido, las ventas de artículos y el uso de artículos.

Para aprender más sobre la planificación y creación de eventos, vea actualizaciones de contenido y esenciales de LiveOps.

Planificación de recursos

La planificación de recursos implica equilibrar cómo se crean los recursos virtuales y cómo se gastan.Este concepto se ilustra mejor en la experiencia ficticia Diversión de pesca felina, donde los jugadores pescan por sus recursos.La diversión de pesca felina tiene las siguientes características:

  • La moneda utilizada para comprar artículos en la tienda se llama Oro (G) .
  • El oro se gana atrapando peces de diferentes rarezas y valores y vendiéndolos a los vendedores.
  • Los paquetes de oro también se pueden comprar en la tienda.
  • Hay tres tipos de peces de diferente rareza y valor que los jugadores tienen la oportunidad de capturar en el río:
    • Pez gato: 70% chance to catch, 10G
    • Trucha: 20% chance to catch, 20G
    • Salmón: 10% chance to catch, 30G

Diversión de pesca felina los desarrolladores están planeando un evento en el que un salmón dorado especial estará disponible durante 24 horas, con una probabilidad de 0,1% de ser capturado y valer 1000 oro.Este tipo de evento atrae a los jugadores a pescar para tener la oportunidad de adquirirlo e integra suavemente con el bucle principal de pesca de la experiencia.

Si los desarrolladores lanzan el evento sin estimar el impacto económico de un aumento de la pesca, la visualización de datos revela que la cantidad de oro comprado de la tienda se mantiene estable, mientras aumentan los gastos.Esta subestimación del aumento de la pesca conduce a un excedente significativo de oro en la economía virtual.Como resultado, los jugadores con abundante oro gastan libremente, dejando poco incentivo para comprar más, lo que provoca una disminución de los ingresos después de que termine el evento.

Un evento desequilibrado en Diversión de pesca felina.

Estimación de impacto

Calcular el impacto potencial de un evento en la economía de una experiencia es esencial para garantizar el saldo.Un método común para medir el impacto potencial es a través de valores esperados (EV) cálculos.

El EV de un objetose define como un valor predicho de una variable, calculado como la suma de todos los valores posibles, multiplicado por la probabilidad de su ocurrencia.Entender el valor esperado es crítico para mantener una economía equilibrada en cualquier momento que haya valor que obtener de un sistema basado en probabilidades, como el sistema de pesca de Pesca de gatos divertida.

A continuación se muestran imágenes de un sencillo calculador de EV configurado en una hoja de cálculo. Este es un formato estándar que se puede aplicar a situaciones conceptualmente similares.

Hoja de cálculo de EV no eventual.

Si hay un grupo de artículos valiosos que un jugador tiene la posibilidad de obtener, multiplica el valor de ese artículo por la probabilidad del porcentaje de adquirirlo.Para el sistema de pesca de diversión felina, esto se parece a:

  • Pez gato = 10 Gold x 70% = 7G
  • Trucha = 20 Gold x 20% = 4G
  • Salmón = 30 Gold x 30% = 3G

Al sumar los resultados, el EV de un solo intento de pesca es 7G + 4G + 3G = 14G .Al multiplicar 14G por 1,000 intentos de pesca por día, obtienes 14,000 oro ganado por pescar en un día normal sin evento.

Evento modificado hoja de cálculo de EV.

Aunque es imposible saber exactamente cuántos jugadores participarán en un día determinado de un evento, cada evento sucesivo ayuda en las estimaciones futuras.Para el evento de pesca de Feline Fishing Fun, al determinar el valor de salmón dorado apropiado, agréguelo al calculador de EV y compare el EV resultante con el EV de un día sin evento.Al comprender el ritmo de compra de artículos normales y el tiempo que toma a los jugadores comprar artículos útiles, puedes determinar cuánta moneda es demasiada.

Fuentes de recursos

Un sumidero de recursos es un sistema económico diseñado para eliminar recursos de la circulación.Al diseñar nuevas fuentes de moneda, es imperativo tener planes para cómo "desaguar" diferentes cantidades de moneda en exceso.Ejemplos comunes incluyen:

  • Artículos cosméticos de evento especial, como accesorios dorados de tiempo limitado.
  • Un evento secuencial que requiere el gasto de la moneda ganada en el evento anterior.
  • Una tienda de eventos que aparece durante los eventos que otorgan un pequeño beneficio a los jugadores que gastan moneda mientras el evento está en curso .

La solución más segura para proteger la economía de una experiencia es tener un evento que genere una moneda de evento única que solo se utiliza para comprar artículos de una tienda de eventos especiales.Esto garantiza que la economía principal de la experiencia se mantenga intacta.

Los sumideros de recursos garantizan que los jugadores tengan un tiempo divertido y gratificante durante el evento, al mismo tiempo que mantienen el valor y la integridad de la moneda existente.Un evento de salmón dorado equilibrado en Diversión de pesca felina se parecerá a la tabla a continuación, con fuentes y pozos de oro relativamente elevados durante el evento, pero se moverán juntos.

Un evento equilibrado en Diversión de pesca felina.