Integración , también conocida como la experiencia de usuario por primera vez (FTUE), comprende los primeros minutos de juego que experimentan los nuevos jugadores.El FTUE introduce la experiencia, la interfaz y las mecánicas, y puede incluir tutoriales que enseñan a los jugadores cómo jugar.El éxito de un FTUE se determina por cómo logra dos métricas:
- Retención del día 1
- Objetivos de capacitación
Retención del día 1
Retención del día 1 se mide por la cantidad de jugadores que la pasan a través del FTUE, conocido como el embudo de jugadores .La chimenea es más ancha en la parte superior y más estrecha en la parte inferior a medida que menos jugadores completan cada paso.Todas las experiencias pierden una cierta cantidad de jugadores a lo largo de este camino.

La experiencia de integración tiene como objetivo limitar la entrega entre pasos y retener tantos nuevos jugadores como sea posible para aumentar el potencial de monetización de los usuarios simultáneos, los usuarios activos diarios (DAU) y el potencial de monetización de una experiencia.La métrica de retención del día 1 (D1) cuenta a los jugadores que regresan al día siguiente y mide el éxito del embarque midiendo su impacto en los nuevos jugadores.Las experiencias con altas métricas de retención de D1 a menudo deben ese éxito a lograr eficazmente sus objetivos de incorporación.
Objetivos de capacitación
Aunque las experiencias de integración sean tan diversas como las experiencias que introducen, muchas de las más exitosas siguen estas prácticas de alto nivel:
- Enseña lo esencial
- Llega rápidamente a la diversión
- Dejar que los jugadores quieran más
Enseña lo esencial
Para un embarque exitoso, los jugadores deben comprender los controles para la navegación y la interacción de una experiencia.Mostrar controles complejos y desconocidos en la pantalla o incorporarlos en un tutorial puede ser beneficioso.

Además de los controles, el embarque también debe impartir conocimiento del Ciclo principal de la experiencia , las acciones repetitivas necesarias para el progreso que definen lo que es la experiencia.Es importante que los jugadores entiendan tanto lo que se espera que hagan como por qué deberían hacerlo.
Llega rápidamente a la diversión
Los nuevos jugadores suelen decidir su interés en una experiencia en minutos.Para retener a estos jugadores, es vital demostrar rápidamente el valor de una experiencia, que a menudo se determina por cuán "divertida" es, para convencer al jugador de seguir jugando.Diseñar para divertirse a menudo se hace a través de lo siguiendo:
- Progresión del juego
- Motivadores sociales
- Artículos de inicio y moneda
Progreso
Progreso se siente por un jugador cuando mejora en la experiencia, gana acceso a nuevos sistemas y contenido, y logra sus objetivos.Una gran manera de facilitar esto es a través de sistemas de nivelación basados en XP de jugador.Los sistemas de nivelación basados en XP de jugadores permiten a los jugadores ganar puntos de experiencia en función de su actividad, subir de nivel cuando alcancen determinados umbrales de XP y desbloquear recompensas.Mantener umbrales bajos para los niveles iniciales de un jugador le permite subir de nivel rápidamente, recibir recompensas por sus esfuerzos y sentir la diversión de la progresión temprano en la experiencia.

Motivadores sociales
Para muchos jugadores de Roblox, jugar con otros es parte de la diversión, ya sea que se unan a una experiencia por amigos o interactúen con extraños.Estos jugadores sociales a menudo prefieren experiencias de capacitación que proporcionen oportunidades para la colaboración y la competencia.
Artículos de inicio y moneda
Proporcionar artículos gratuitos como equipamiento y personalizaciones de avatares en la experiencia de onboarding permite que los jugadores experimenten la diversión de esos sistemas antes.Los artículos pueden ser de bajo nivel y pocos en número, de modo que los jugadores querrán actualizarlos o intercambiarlos rápidamente.El objetivo es dar a los jugadores la oportunidad de disfrutar de la utilidad o la expresión de sí mismos que brindan esos artículos para fomentar el tiempo de juego futuro.
Un enfoque similar se puede utilizar en experiencias que utilizan monedas suaves.Las monedas suaves son las monedas más comúnmente encontradas en juegos gratuitos para jugar.Los jugadores pueden ganarlos fácilmente y están ampliamente disponibles a través de recompensas en el bucle principal de la experiencia .Dar a los jugadores una pequeña cantidad de moneda suave en la experiencia de onboarding junto con una selección de artículos adquiribles que puedan permitirse, les permite involucrarse rápidamente con el sistema de monetización y ver el valor de ganar más moneda.
Para obtener más información sobre bucles principales, consulte Bucle principales.
Dejar que los jugadores quieran más
Al final de la experiencia de embarque, los jugadores deberían estar conscientes de toda la gama de experiencias que ofrece una experiencia.Incluso si no pueden acceder a todos los sistemas y contenido todavía, saber que hay más desafíos y recompensas en el horizonte los anima a seguir invirtiendo su tiempo en el juego.Diseñar estas dos características de manera efectiva mantiene a los jugadores volver:
- Objetivos
- Momentos de alegría
Objetivos
Proporcionar objetivos a corto, medio y largo plazo ayuda a los jugadores a conceptualizar sesiones de juego futuras y a imaginar su hechofuturo.Estos objetivos pueden tomar una serie de formas diferentes: árboles de habilidades, pases de temporada, misiones, colecciones y más.Superar estos objetivos en lugares altamente visibles, ya sea en el mundo del juego o en la interfaz de usuario, proporciona un recordatorio frecuente a los jugadores de lo que están trabajando.
Para aprender cómo lograr esto a través de pases de temporada, vea Diseño de pase de temporada.

Momentos de alegría
La alegría se puede obtener en experiencias durante momentos como subir de nivel, derrotar a un enemigo jefe, encontrar un objetoraro o descubrir una nueva región.Esos momentos pueden hacerse alegres y especiales a través de recompensas, animaciones deliciosas y efectos visuales o auditivos que celebren los logros de los jugadores.Terminar la experiencia de capacitación con momentos intencionalmente diseñados deja a los jugadores sintiéndose logrados y emocionados de devolver.