Las suscripciones te permiten ofrecer beneficios recurrentes a los jugadores por una tarifa mensual y son una manera sencilla de presentar contenido convincente con regularidad. Hecho correctamente, las ventajas de las suscripciones son algo que tus jugadores esperan cada mes y proporcionan ingresos regulares mientras se crea más conciencia de una experiencia's comprar.
El éxito de una suscripción depende de dos principios clave:
- Valor : El valor de una suscripción debe ser claro y obvio para los jugadores. Destaca la exclusividad, ahorros o beneficios únicos.
- Confía : Entregar de forma consistente contenido de alta calidad, prometido a tiempo, fomenta la confianza del jugador y es un requisito previo para la retención de largos suscriptores.
Al considerar diferentes formas de implementar las suscripciones en su experiencia, considere cómo las suscripciones contribuyen a sus objetivos y a las métricas de rendimiento clave (KPIs):
- Engagement : ¿Ofrecer ciertos artículos exclusivos a través de una suscripción mensual motivaría a los jugadores a interactuar con más frecuencia con tu core loop y otras características dentro de la experiencia?
- Retención : ¿Tu ciclo de núcleo y otros contenidos son estratégicos y profundos, por lo que un "trickle" mensual de artículos puede rastrear la progresión típica de un jugador desde el nuevo estadode veterano?
- Monetización : ¿Tu economía se basa en solo algunos artículos, por lo que la demanda de ellos es relativamente consistente? ¿O está basado en muchos artículos, por lo que las curaciones mensuales pueden traer conciencia a artículos menos conocidos, pero útiles?
Para aprender más sobre las KPIs, see Esenciales de Análisis .
Mejores Prácticas
Los jugadores vuelven a las experiencias para interactuar con el juego, obtener contenido fresco y realizar interacciones sociales. Al mejorar continuamente la experiencia del jugador y ofrecer contenido valioso a través de suscripciones, los jugadores reconocen el valor de sus compras, lo que crea confianza y promueve la retención a largo plazo. Cuando diseña suscripciones para su experiencia, considere hacerlas:
- Valioso : Asegure el reconocimiento de valor inmediato al suscribirse, con beneficios que siguen resonando al lado de nuevas actualizaciones de contenido.
- Informativo : Continúa enseñando a los jugadores sobre diferentes partes de tu ciclo de núcleo y expande su estilo de juego a través del contenido de la suscripción.
- Diversa : Proporciona una mezcla de artículos para atender a todas las preferencias y estilos de juego del jugador.
- Consistente : Lanzar regularmente el contenido prometido para fortalecer la confianza y garantizar una lealtad sostenida.
- Progresivo : Combinar el contenido de la suscripción con la progresión del jugador para adaptarse a cada etapa del viaje de un jugador, desde principiante hasta veterano.
- Involucrar : Usa suscripciones para mostrar contenido exclusivo y especial que se vincula con eventos y sistemas emocionantes.
Uso de casos
La estructura de las suscripciones que ofreces depende de las características únicas de tu experiencia. Cuida cuidadosamente los elementos clave de la experiencia y los artículos ofrecidos que podrían atraer a los jugadores mes tras mes. Casos de uso comunes de las suscripciones incluyen:
- Paquetes
- Membresías y beneficios VIP
- Pases de temporada
Paquetes
Los paquetes son una colección de artículos individuales vendidos juntos como una unidad de compra única. Estos artículos individuales se dividen en tres tipos:
- Durable : Artículos permanentes que no tienen un uso limitado.
- Consumible : Artículos que desaparecen después de un cierto número de usos.
- Moneda : Moneda de la experiencia que se utiliza para comprar otros artículos o contenido.
Considera vender un paquete de suscripción que contenga un introducir, una combinación de dos o un mix de ambos. Los paquetes de suscripción comunes incluyen paquetes de moneda y paquetes de artículos.
Para obtener más información sobre los paquetes, see Fundamentos de Monetización .
Paquetes de moneda
Los paquetes de moneda son paquetes que contienen una cierta cantidad de moneda de la experiencia. Esto sirve como cantidad de moneda de referencia que un jugador puede depender cada mes para financiar una parte de sus compras de contenido. Utilizar suscripciones que proporcionan paquetes de moneda puede ser un método efectivo para aumentar el potencial de monetización de tu experiencia y proporcionar valor a tus jugadores.
Para calcular una membresía mensual que proporcione a los jugadores con una cantidad adecuada de moneda de la experiencia:
Calcular la tasa de intercambio de USD/Robux de alrededor de $1 USD
Calcula la cantidad estimada de Robux que recibe un jugador en función de los niveles de suscripción disponibles:
- 2.99 $
- $4.99
- $7.99
- 14,99 $
Calcula la tasa de intercambio de tu moneda suave de la experiencia (X) a R.
- X = 1 R
Determine una cantidad de moneda blanda que refleje con precisión el valor de la comprar.
Para comenzar a determinar esto, piensa en cuánto tiempo de juego necesitaría un usuario para ganar el equivalente de 1 Robux de moneda blanda.
Al precificar paquetes de moneda, recuerda comparar el valor relativo de tu moneda en la experiencia con los costos actuales de Robux por un solo pago. Por ejemplo, si estás creando un nuevo paquete de moneda y tienes un paquete existente que se vende por 100 Robux, revisa el valor de los contenidos del nuevo paquete en comparación con la oferta actual.
Para aprender más sobre las recompensas y el equilibrio de monedas, see Equilibrando Virtuales Economías .
Paquetes de artículos
Los paquetes de artículos son colecciones de varios artículos. Si se incluye más de un tipo de artículo en un paquete, se llama un paquete de variedad . Ofrecer estos como suscripciones mensuales puede proporcionar a los jugadores con ambos tipos de artículos únicos y comunes. Si los jugadores saben que cada mes pueden esperar recibir algo interesante o exclusivo, es más probable que mantengan el interés
Para obtener más información sobre las frecuencias de contenido, see Actualizaciones de Contenido .
Dependiendo de los artículos que ofrezca, puede ser beneficioso mezclar ambos artículos duraderos y consumibles en estos paquetes, pero tenga intencionalidad con la cantidad de artículos duraderos que incluye. Debido a que los artículos duraderos no expiran, sobrevivir a ellos puede obligarlo a un ciclo de diseño y posicionamiento intencional de los jugadores que se espera que los jugadores anticipen y
Beneficios de membresía y VIP
Membership y VIP benefit recompensas son otras formas de empaquetar paquetes de artículos, moneda y acceso de contenido. Son conceptualmente similares a los paquetes. Las suscripciones son el método óptimo para proporcionar esta recompensa, ya que su valor mensual es equivalente a una comprarúnica.
Pases de temporada
Las pases de temporada son sistemas de contenido basados en misiones que se repiten a una velocidad regular cada mes. Debido a que las temporadas generalmente duran desde una semana hasta un mes, son una gran candidata para considerar al diseñar suscripciones para su experiencia.
En un pase de temporada, los jugadores completan misiones para obtener EXP de temporada, lo que les permite avanzar a través de los niveles de recompensas. En un aplicación de modeladode suscripción, los jugadores suscritos desbloquean el acceso a un rastro exclusivo premium que proporciona recompensas adicionales.
Debido a que el progreso se rastrea a través de ambos los pases estándar y premium, los jugadores que se suscriben a mitad de temporada pueden reclamar cualquier recompensa premium que hayan ganado.
Para aprender más sobre la creación de pases de temporada, see Diseño de pases de temporada .