Diseño de suscripción

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Las suscripciones te permiten ofrecer beneficios recurrentes a los jugadores por una tarifa mensual y son una manera sencilla de presentar contenido atractivo con regularidad.Hecho correctamente, los beneficios de la suscripción son algo que tus jugadores esperan cada mes y proporcionan ingresos regulares mientras dirigen más atención a la comprarde una experiencia.

El éxito de una suscripción depende de dos principios fundamentales:

  • Valor : El valor de una suscripción debe ser claro y obvio para los jugadores. Destaca la exclusividad, los ahorros o otros beneficios únicos.
  • Confianza : Entregar de forma consistente contenido de alta calidad, prometido a tiempo, fomenta la confianza del jugador y es un requisito previo para la retención de suscriptores de largo plazo.

Al considerar diferentes maneras de implementar suscripciones en tu experiencia, considera cómo las suscripciones contribuyen a tus objetivos y a los indicadores clave de rendimiento (KPIs):

  • Participación : ¿Ofrecer ciertos artículos exclusivos a través de una suscripción mensual motivaría a los jugadores a interactuar con más frecuencia con su bucle principal y otras características dentro de la experiencia?
  • Retención : ¿Es tu bucle principal y otro contenido profundo y estratégico, por lo que un "gotero" mensual de artículos puede rastrear la progresión de un jugador típico desde el nuevo estado a veterano?
  • Monetización : ¿Tu economía se basa en pocos artículos, de modo que la demanda de ellos sea relativamente consistente? ¿O está basada en muchos artículos, de modo que las curaciones mensuales podrían traer conciencia a artículos menos conocidos, pero beneficiosos?

Para aprender más sobre KPIs, vea Esenciales de análisis.

Mejores prácticas

Los jugadores regresan a las experiencias para jugar juegos interesantes, contenido fresco y interacciones sociales.Al mejorar continuamente la experiencia del jugador y ofrecer contenido valioso a través de suscripciones, aseguras que los jugadores reconozcan el valor de sus compras, lo que genera confianza y promueve la retención a largo plazo.Al diseñar suscripciones para tu experiencia, considera hacerlas:

  • Valioso : Asegurar el reconocimiento de valor inmediato al suscribirse, con beneficios que siguen resonando junto con nuevos lanzamientos de contenido.
  • Informativo : Continúa enseñando a los jugadores sobre diferentes partes de tu bucle principal y expande su estilo de juego a través del contenido de suscripción.
  • Diversa : Proporcione una mezcla de artículos para satisfacer todas las preferencias y estilos de juego de los jugadores.
  • Consistente : Libere regularmente el contenido prometido para fortalecer la confianza y garantizar la lealtad sostenida.
  • Progresivo : Combina el contenido de la suscripción con la progresión del jugador para acomodar cada etapa de la travesía de un jugador, desde principiante a veterano.
  • Involucrar : Use suscripciones para mostrar contenido exclusivo y especial que se vincula con eventos y sistemas emocionantes en la experiencia.

Usar casos

La estructura de las suscripciones que ofreces depende de las características únicas de tu experiencia.Considera cuidadosamente los elementos principales de la experiencia y los artículos ofrecidos que podrían apelar a los jugadores mes tras mes.Los casos de uso de suscripción comunes incluyen:

  • Paquetes
  • Membresías y beneficios VIP
  • Pases de temporada

Paquetes

Paquetes son una colección de artículos individuales vendidos juntos como una sola unidad adquirible.Estos elementos individuales se dividen en tres tipos:

  • Duradero : Artículos permanentes que no tienen uso limitado.
  • Consumible : Artículos que desaparecen después de un cierto número de usos.
  • Moneda : Moneda en experiencia que se usa para comprar otros artículos o contenido.

Considera vender un paquete de suscripción que contenga un solo introducir, una combinación de dos o una mezcla de los tres.Los paquetes de suscripción comunes incluyen paquetes de moneda y paquetes de artículos.

Para aprender más sobre paquetes, vea Fundaciones de monetización.

Paquetes de moneda

Paquetes de moneda son conjuntos que contienen una cierta cantidad de moneda en experiencia.Esto sirve como una cantidad de moneda de referencia que un jugador puede depender cada mes para financiar una parte de sus compras de contenido.Utilizar suscripciones que proporcionen paquetes de moneda puede ser un método efectivo para aumentar el potencial de monetización de tu experiencia y proporcionar valor a tus jugadores.

Para calcular una suscripción mensual que proporcione a los jugadores una cantidad adecuada de moneda en experiencia:

  1. Calcular la tasa de cambio USD/Robux de aproximadamente $1 USD

  2. Calcular la cantidad estimada de Robux que recibe un jugador en función de los niveles de suscripción disponibles:

    • $2.99
    • $4.99
    • $7.99
    • $14.99
  3. Calcula la tasa de cambio de la moneda suave de tu experiencia (X) a R.

    • X = 1 R
  4. Determine una cantidad de moneda suave que refleje con precisión el valor de la comprar.

Para comenzar a determinar esto, piense en cuánto juego tomaría un usuario para ganar el equivalente a 1 Robux de moneda suave.

Al precificar paquetes de moneda, recuerda comparar el valor relativo de tu moneda en experiencia con los costos únicos de Robux existentes.Por ejemplo, si estás creando un nuevo paquete de moneda de suscripción y tienes un paquete existente que se vende por 100 Robux, valora el valor del contenido del nuevo paquete en comparación con la oferta actual.

Para aprender más sobre recompensas y equilibrio de divisas, vea Balancear economías virtuales.

Paquetes de artículos

Paquetes de artículos son colecciones de artículos variados.Si más de un tipo de producto de artículo se incluye en un paquete, se llama un paquete de variedad .Ofrecer estos como suscripciones mensuales puede proporcionar a los jugadores artículos únicos de eventos junto con los comunes.Si los jugadores saben que cada mes pueden esperar recibir algo interesante o exclusivo, es más probable que mantengan el interés en la experiencia.Este concepto se llama a menudo "cadencia de contenido".

Para aprender más sobre las cadencias de contenido, vea actualizaciones de contenido.

Paquete de artículos Aventuras de dragón >

Dependiendo de los artículos que ofrezcas, podría ser beneficioso mezclar tanto artículos duraderos como consumibles en estos paquetes, pero sé intencional con la cantidad de artículos duraderos que incluyas.Debido a que los artículos duraderos no expiran, confiar demasiado en ellos puede obligarte a un ciclo de diseñar constantemente nuevos.La clave de un paquete de artículos exitoso radica en el valor percibido y el impacto positivo en la experiencia del jugador.En lugar de llenar tus paquetes con artículos aleatorios, llenalos con artículos diseñados intencionalmente que tus jugadores anticiparán y apreciarán cada mes.

Membresía y beneficios VIP

La membresía y los beneficios VIP recompensan de otra manera los paquetes de artículos, moneda y acceso al contenido.Son conceptualmente similares a los paquetes.Las suscripciones son el método óptimo para proporcionar esta recompensa, ya que su valor mensual es equivalente a una comprarúnica.

Paquete VIP en Squishmallows >
Beneficios VIP en ¡Adóptame!

Pases de temporada

Pases de temporada son sistemas de contenido basados en misiones que se repiten a un ritmo regular cada mes.Debido a que las temporadas suelen durar de una semana a un mes, son una gran candidata a considerar al diseñar suscripciones para tu experiencia.

En un pase de temporada, los jugadores completan misiones para ganar XP de temporada, lo que les permite progresar a través de niveles de recompensas.En un aplicación de modeladode suscripción, los jugadores suscritos desbloquean el acceso a una pista premium exclusiva que proporciona recompensas adicionales.

Debido a que el progreso se rastrea en ambos pases estándar y premium, los jugadores que se suscriban a mitad de temporada pueden reclamar cualquier recompensa premium que ya hayan ganado.

Pase de temporada en Aventuras de dragón

Para aprender más sobre el diseño de pases de temporada, vea Diseño de pases de temporada.