Las suscripciones le permiten ofrecer beneficios recurrentes a los jugadores por una tarifa mensual y son una manera sencilla de presentar contenido atractivo de forma regular. Hecho correctamente, los beneficios de la suscripción son algo que sus jugadores esperan cada mes, y proporcionan ingresos regulares mientras prestan más atención a la comprarde una experiencia.
El éxito de una suscripción depende de dos principios básicos:
- Valor : El valor de una suscripción debe ser claro y obvio para los jugadores. Destaca la exclusividad, los ahorros u otros beneficios únicos.
- Confianza : Entregar consistentemente contenido de alta calidad y a tiempo promueve la confianza de los jugadores y es un requisito previo para una larga retención de suscriptores.
Al considerar diferentes formas de implementar suscripciones en tu experiencia, considera cómo contribuyen las suscripciones a tus objetivos e indicadores clave de rendimiento (KPI):
- Participación : ¿Ofrecer ciertos artículos exclusivos a través de una suscripción mensual motivaría a los jugadores a interactuar con más frecuencia con tu bucle principal y otras funciones dentro de la experiencia?
- Retención : ¿Tu bucle central y otros contenidos son profundos y estratégicos, por lo que un "trickle" mensual de artículos puede rastrear la progresión de un jugador típico del estado de nuevo a veterano?
- Monetización : ¿Su economía se basa en solo unos pocos artículos, para que la demanda de ellos sea relativamente constante? ¿O se basa en muchos artículos, para que las curaciones mensuales puedan generar conciencia sobre artículos menos conocidos, pero beneficiosos?
Para obtener más información sobre los KPIs, consulta Essentials de Analytics .
Mejores Prácticas
Los jugadores vuelven a las experiencias para un juego más atractivo, contenido fresco e interacciones sociales. Al mejorar continuamente la experiencia del jugador y ofrecer contenido valioso a través de suscripciones, te aseguras de que los jugadores reconozcan el valor de sus compras, lo que crea confianza y promueve la retención a largo plazo. Al diseñar suscripciones para tu experiencia, considera hacerlas:
- Valioso : Asegúrese de que el valor se reconozca inmediatamente al suscribirse, con beneficios que continúan resonando junto con los nuevos lanzamientos de contenido.
- Informativo : Continúa enseñando a los jugadores sobre las diferentes partes de tu bucle principal y expandiendo su estilo de juego a través del contenido de suscripción.
- Diverso : Proporciona una mezcla de artículos para satisfacer las preferencias y estilos de juego de todos los jugadores.
- Consistente : Publica regularmente contenido prometido para fortalecer la confianza y garantizar la lealtad sostenida.
- Progresivo : Combina el contenido de la suscripción con la progresión del jugador para acomodar todas las etapas del viaje de un jugador, desde principiante hasta veterano.
- Engaging : Usa suscripciones para mostrar contenido exclusivo y especial que vincula a emocionantes eventos y sistemas en la experiencia.
Casos de uso
La estructura de las suscripciones que ofreces depende de las características únicas de tu experiencia. Considera cuidadosamente los elementos centrales de la experiencia y los artículos ofrecidos que podrían atraer a los jugadores mes tras mes. Los casos de uso comunes de la suscripción incluyen:
- Conjuntos
- Membresías y beneficios VIP
- Pases de temporada
Conjuntos
Los paquetes son una colección de artículos individuales que se venden juntos como una sola unidad comprable. Estos artículos individuales se dividen en tres tipos:
- Durable : Artículos permanentes que no tienen un uso limitado.
- Consumible : Artículos que desaparecen después de un cierto número de usos.
- Moneda : Moneda de la experiencia que se usa para comprar otros artículos o contenido.
Considere vender un paquete de suscripción que contenga un solo introducir, una combinación de dos o una combinación de los tres. Los paquetes de suscripción comunes incluyen paquetes de divisas y paquetes de artículos.
Para obtener más información sobre los paquetes, consulta Fundamentos de monetización .
Paquetes de divisas
Los paquetes de divisas son paquetes que contienen una cierta cantidad de moneda en la experiencia. Esto sirve como una cantidad básica de moneda en la que un jugador puede confiar cada mes para financiar una parte de sus compras de contenido. Usar suscripciones que proporcionan paquetes de divisas puede ser un método efectivo para aumentar el potencial de monetización de su experiencia y proporcionar valor a sus jugadores.
Para calcular una suscripción mensual que proporcione a los jugadores una cantidad adecuada de moneda en la experiencia:
Calcula el tipo de cambio USD/Robux de aproximadamente $1 USD
Calcula la cantidad estimada de Robux que recibirá un jugador según los niveles de suscripción disponibles:
- 2,99 dólares
- 4,99 $
- 7,99 $
- 14,99 $
Calcula el tipo de cambio de la moneda blanda de tu experiencia (X) a R.
- X = 1 R
Determine una cantidad de moneda blanda que refleje con precisión el valor de la comprar.
Para empezar a determinar esto, piensa en la cantidad de juego que necesitaría un usuario para ganar el equivalente a 1 Robux de moneda blanda.
Cuando pregunte el precio de los paquetes de divisas, recuerda comparar el valor relativo de tu moneda en la experiencia con los costos de Robux de compra única existentes. Por ejemplo, si está creando un nuevo paquete de moneda de suscripción y tiene un paquete existente que se vende por 100 Robux, evalúe el valor del contenido del nuevo paquete en comparación con la oferta actual.
Para obtener más información sobre las recompensas y el equilibrio de divisas, consulta Balancing Virtual Economies .
Paquetes de artículos
Los paquetes de artículos son colecciones de artículos variados. Si más de un tipo de producto de artículo está incluido en un paquete, se llama un paquete de variedad . Ofrecer estos como suscripciones mensuales puede proporcionar a los jugadores ambos artículos de evento únicos junto con los comunes. Si los jugadores saben que cada mes pueden esperar recibir algo interesante o exclusivo, es más probable que mantengan el interés en la experiencia. Este concepto a menudo se llama la "cadencia de contenido."
Para obtener más información sobre las cadencias de contenido, consulte Actualizaciones de contenido .
Dependiendo de los artículos que ofrezcas, podría ser beneficioso mezclar artículos duraderos y consumibles en estos paquetes, pero sé intencional con la cantidad de artículos duraderos que incluyas. Debido a que los artículos duraderos no caducan, confiar en ellos puede forzarte a un ciclo de diseñar nuevos constantemente. La clave de un paquete de artículos exitoso radica en el valor percibido e impacto positivo en la experiencia del jugador. En lugar de llenar tus paquetes con artículos aleatorios, llénalos con artículos diseñados intencionalmente que tus jugadores anticiparán y apreciarán cada mes.
Beneficios de membresía y VIP
Las recompensas de membresía y beneficio VIP son otra forma de obtener paquetes de mercancías de artículos, moneda y acceso a contenido. Son conceptualmente similares a los paquetes. Las suscripciones son el método óptimo para proporcionar esta recompensa, ya que su valor mensual es equivalente a una comprarúnica.
Pases de Temporada
Los pases de temporada son sistemas de contenido basados en misiones que se repiten a cadencias regulares cada mes. Debido a que las temporadas suelen durar de una semana a un mes, son un gran candidato a considerar al diseñar suscripciones para su experiencia.
En un pase de temporada, los jugadores completan misiones para ganar XP de temporada, lo que les permite progresar a través de niveles de recompensas. En un aplicación de modeladode suscripción, los jugadores suscritos desbloquean el acceso a una pista premium exclusiva que proporciona recompensas adicionales.
Debido a que el progreso se rastrea tanto en el pase estándar como en el premium, los jugadores que se suscriban a mitad de una temporada pueden reclamar cualquier recompensa premium que ya hayan ganado.
Para obtener más información sobre el diseño de pases de temporada, consulta Diseño de pases de temporada .