Una cadencia de contenido es la actualización de contenido regular de nuevas actualizaciones de contenido que pueden incluir artículos, misiones, mapas jugables y otras actualizaciones en una experiencia. Es una parte de operaciones en vivo (LiveOps), el apoyo continuo de una experiencia en vivo, que también incluye expansiones de experiencia, correcciones de errores y actualizaciones de calidad de vida.
Las actualizaciones de contenido mantienen a los jugadores comprometidos entre actualizaciones más grandes y pueden ser un elemento esencial de la estrategia de monetización de una experiencia en vivo. Mantener una cadencia de contenido requiere que los desarrolladores:
- Elija el contenido correcto
- Administrar alcance
- Establecer una rutina
- Priorizar la sostenibilidad
Elija el Contenido Adecuado
Un ciclo de contenido se basa en los sistemas de juego existentes para producir pequeñas actualizaciones frecuentes de contenido. Al ser simple y relativamente fácil de producir, estas actualizaciones rápidas pueden mantenerse sin convertirse en una carga desproporcionada para los desarrolladores. Ejemplos comunes de un ciclo de contenido incluyen:
- Artículos de avatar
- Muebles
- Mascotas
- Vehículos
- Armas
- Niveles/mapas
- Misiones
Muchos de estos ejemplos son predominantemente basados en el arte, requiriendo poco o ningún trabajo de programación o diseño de juegos para producir. Variantes simples en activos existentes, como activos con solo ligeros cambios de color, son ideales porque se pueden producir rápidamente en un cronograma recurrente por los miembros de equipo más pequeños posibles. Un buen ejemplo de una cadencia de contenido son las Variantes de Mascotas en Adopt Me!
Estos ejemplos solo funcionan en juegos con sistemas en lugar de apoyar variaciones simples. Añadir nuevos sistemas a una experiencia para apoyar nuevos lanzamientos de contenido convierte el contenido en una expansión, lo que sería insostenible para la creación de una cadencia de contenido.
El contenido cadenciado debería consistir en artículos y experiencias que los jugadores solicitan con regularidad. Rastrear el comportamiento del jugador a través de la analítica y la recopilación de comentarios puede proporcionar valiosas perspectivas sobre el contenido de mayor valor para apuntar.
Contenido temático
Idealmente, hay múltiples sistemas en un juego desde los cuales se pueden producir contenidos en cadencia. El lanzamiento de versiones alrededor de un tema puede ayudar a desbloquear creatividad y generar ideas para las cuales conceptualmente y estéticamente encajan, como con las actualizaciones temáticas de Adopt Me!.
Las temporadas y las vacaciones también son fuentes ricas de ideas con potencial para el contenido de cadencia de tiempo limitado. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las vacaciones no son universales y pueden no apelar a todos los jugadores. Los desarrolladores deben determinar qué temas estacionales serán los más populares con su audiencia del juego.
La bifurcación del núcleo es un buen lugar para empezar al identificar sistemas para apoyar con lanzamientos de contenido. Ofrecer una variedad de contenido permite a los desarrolladores mantener sus lanzamientos de cadencia interesantes, reducir la posibilidad de que los jugadores se aburran o se sobrecarguen con cualquier introducirde contenido.
Para obtener más información sobre los ciclos de núcleo, see Ciclos de núcleo .
Administrar alcance
El alcance es la cantidad de contenido que contiene una actualización y las horas de trabajo requeridas para producirla. Gastar menos de tres semanas de esfuerzo en la cadencia de contenido es recomendado para mantener un cronograma de actualizaciones rápido y dejar espacio para otras versiones de LiveOps. La cantidad y tipo de contenido que se puede producir en ese tiempo depende de las capacidades y prioridades de cada desarrollador.
Establecer una rutina
Establecer una cadencia de lanzamiento de rutina ayuda a los jugadores a volver a verificar con frecuencia para que no se pierdan las nuevas versiones. Pueden comenzar a anticipar la próxima versión e incluso especular sobre ella en las redes sociales, aumentando la conciencia y el interés entre otros jugadores.
Una frecuencia de lanzamiento regular también crea una cadencia de trabajo beneféfica para los desarrolladores. Publicar en un calendario requiere planificación, coordinación y comunicación entre los miembros del equipo. Con la práctica, los desarrolladores pueden ser más eficientes al diseñar y publicar actualizaciones mientras se mantiene un saldosaludable de trabajo y vida.
Determinar con qué frecuencia es adecuada de lanzamientos para un juego debe tener en cuenta factores como las capacidades y la disponibilidad de los desarrolladores, el alcance de los planes de lanzamiento y el sentimiento del jugador. Para mantener el compromiso del jugador entre las expansiones del juego, muchos juegos actualizan el contenido de lanzamiento cada dos semanas a un mes.
Priorizar la sostenibilidad
Para mantener a los jugadores comprometidos entre las actualizaciones, el contenido de cadencia no debe consumirse inmediatamente por la mayoría de los jugadores, de lo contrario, su propósito se derrota y los desarrolladores están obligados a lanzar con más frecuencia para seguir con la demanda. Requerir que los jugadores ganen el contenido a lo largo del tiempo extiende la vida de cada lanzamiento y otorga espacio a los desarrolladores para trabajar en otros tipos de actualizaciones.
Dado que el contenido requiere tiempo y esfuerzo para producir, es imperativo producir contenido de forma sostenible con:
- Progresión
- Contenido de tiempo limitado
- Pases de temporada
Progresión
Los juegos con progresión, como los niveles de los jugadores o las zonas de mapa con control, pueden usar su cadencia de contenido para agregar más contenido permanente al final de la progresión, donde los jugadores experimentados están comenzando a quedarse sin objetivos. Estos jugadores de alto nivel apreciarán el contenido fresco que pueden jugar inmediatamente, mientras que los jugadores nuevos tendrán más contenido para elegir.
Contenido de Tiempo Limitado
El contenido de tiempo limitado es el contenido que está disponible para todos los jugadores, pero solo durante la duración de un evento. Los jugadores pueden ser requeridos para completar misiones, logros de juego o ganar moneda de evento que se puede intercambiar por los artículos de tiempo limitado. La naturaleza de tiempo limitado del evento impulsa el compromiso del jugador y los objetivos están equilibrados para que la mayoría de los jugadores requieran semanas para agotar toda la experiencia del contenido.
Pases de temporada
Un sistema de pase de temporada, también conocido como pase de batalla, es una combinación de un sistema de evento de tiempo limitado y un sistema de progreso en el que los jugadores deben completar una serie de objetivos de misiones para ganar recompensas de artículos. Los pases de temporada se pueden adaptar a la mayoría de los juegos, ofreciendo a los desarrolladores un marco estructural sencillo para diseñar lanzamientos de cadencia.
Sin embargo, ellos eligen entregar sus actualizaciones de contenido, si los desarrolladores estructuran sus lanzamientos de forma sostenible y mantienen el ritmo, los jugadores nunca estarán sin nuevo contenido por mucho tiempo. Para obtener más información sobre los pases de temporada, see Diseño de Pase de Temporada