Una cadencia de contenido regular es la publicación regular de nuevas actualizaciones de contenido que pueden incluir artículos, misiones, mapas jugables y otros contenidos en una experiencia.Es parte de operaciones en vivo (LiveOps), el soporte continuo de una experiencia en vivo, que también incluye expansiones de experiencia, correcciones de errores y actualizaciones de calidad de vida.
Las publicaciones de contenido mantienen a los jugadores comprometidos entre actualizaciones más grandes y pueden ser un elemento esencial de la estrategia de monetización de una experiencia en vivo.Mantener una cadencia de contenido requiere que los desarrolladores:
- Elija el contenido correcto
- Administrar alcance
- Establecer una rutina
- Priorizar la sostenibilidad
Elija el contenido correcto
Una cadencia de contenido se basa en sistemas de juego existentes para producir pequeñas y frecuentes publicaciones de contenido.Al ser simples y relativamente fáciles de producir, estas rápidas liberaciones se pueden mantener sin convertirse en una carga innecesaria para los desarrolladores.Ejemplos comunes de una cadencia de contenido incluyen:
- Artículos de avatar
- Muebles
- Mascotas
- Vehículos
- Armas
- Niveles/mapas
- Misiones
Muchos de estos ejemplos son predominantemente de arte, requiriendo poco o ningún trabajo de programación o diseño de juegos para producir.Las variantes simples en los activos existentes, como los activos con solo ligeros cambios en el color, son ideales porque se pueden producir rápidamente en una programación recurrente por los miembros del equipo más pequeños posibles.Un buen ejemplo de una cadencia de contenido son las variantes de mascotas en ¡Adóptame!


Estos ejemplos solo funcionan en juegos con sistemas en lugar de apoyar variaciones simples.Añadir nuevos sistemas a una experiencia para apoyar nuevos resultados se convierte en una expansión del contenido, que sería insostenible para la creación de una cadencia de contenido.
El contenido acotado debe consistir en artículos y experiencias que los jugadores deseen regularmente.Seguir el comportamiento del jugador a través de la analítica y recopilar comentarios de los jugadores puede proporcionar una valiosa perspectiva sobre el contenido de mayor valor para objetivar.
Contenido temático
Idealmente, hay múltiples sistemas en un juego desde los cuales se puede producir contenido periódico.Construir lanzamientos alrededor de un tema puede ayudar a desbloquear la creatividad y generar ideas para activos que encajen conceptualmente y estéticamente, como con Adopt Me! actualizaciones temáticas.

Las temporadas y las vacaciones también son fuentes ricas de ideas con potencial para contenido de cadencia de tiempo limitado.Sin embargo, es importante tener en cuenta que las vacaciones no son universales y pueden no atraer a todos los jugadores.Los desarrolladores deben determinar qué temas estacionales serán más populares con la audiencia de su juego.


El bucle principal es un buen lugar para comenzar en la identificación de sistemas para apoyar con lanzamientos de contenido.Ofrecer una variedad de contenido permite a los desarrolladores mantener sus lanzamientos de cadencia interesantes, reducir la posibilidad de que los jugadores se aburran o se saturen con cualquier introducirde contenido.
Para obtener más información sobre los bucles principales, consulte Bucle principales.
Administrar alcance
El alcance es la cantidad de contenido contenido en una actualización y las horas de trabajo requeridas para producirlo.Se recomienda gastar menos de tres semanas de esfuerzo en la cadencia de contenido para mantener un calendario de actualización rápido y dejar espacio para otros lanzamientos de LiveOps.La cantidad y el tipo de contenido que se puede producir en ese momento depende de las capacidades y prioridades de cada desarrollador.
Establecer una rutina
Establecer una cadencia de lanzamiento rutinaria alienta a los jugadores a revisar con frecuencia para que no se pierdan las nuevas publicaciones.Pueden comenzar a anticipar la próxima versión e incluso especular sobre ella en las redes sociales, aumentando la conciencia y el interés entre otros jugadores.
Una cadencia de lanzamiento regular también crea una rutina beneficiosa para los desarrolladores.Liberar en una programación requiere planificación, coordinación y comunicación entre los miembros del equipo.Con la práctica, los desarrolladores pueden volverse más eficientes al diseñar y publicar actualizaciones mientras mantienen un saldosaludable entre el trabajo y la vida.
Determinar la frecuencia apropiada de lanzamientos para un juego debe tener en cuenta factores como las capacidades y la disponibilidad de los desarrolladores, el alcance de los lanzamientos planificados y el sentimiento del jugador.Con el fin de mantener la participación del jugador entre las expansiones del juego, muchos juegos publican actualizaciones de la cadencia de contenido cada dos semanas a un mes.
Priorizar la sostenibilidad
Para mantener a los jugadores comprometidos entre actualizaciones, el contenido de cadencia no debe consumirse inmediatamente por la mayoría de los jugadores, de lo contrario, su propósito se ve derrotado y los desarrolladores se ven obligados a publicar con más frecuencia para mantenerse al día con la demanda.Requerir que los jugadores ganen el contenido con el tiempo extiende la vida de cada lanzamiento y da a los desarrolladores espacio para trabajar en otros tipos de actualización.
Debido a que el contenido requiere tiempo y esfuerzo para producir, es imperativo producir contenido de forma sostenible con:
- Progresión
- Contenido de tiempo limitado
- Pases de temporada
Progresión
Los juegos con progresión, como los niveles de jugadores o las zonas del mapa restringidas, pueden usar su cadencia de contenido para agregar contenido más permanente al final del progreso, donde los jugadores experimentados comienzan a quedarse sin objetivos.Esos jugadores de alto nivel apreciarán el contenido fresco que pueden jugar de inmediato, mientras que los jugadores más nuevos tendrán más contenido para esperar alcanzar en el futuro.
Contenido de tiempo limitado
El contenido de tiempo limitado es el contenido que está disponible para todos los jugadores, pero solo durante la duración de un evento.Los jugadores pueden verse obligados a completar misiones, lograr hitos de juego o ganar moneda del evento que pueden intercambiar por los artículos de tiempo limitado.La naturaleza de tiempo limitado del evento conduce al compromiso del jugador y los objetivos se equilibran para que la mayoría de los jugadores requieran semanas para agotar toda la información.
Pases de temporada
Un sistema de pase de temporada también conocido como pase de batalla es una combinación de sistema de evento y progreso de tiempo limitado en el que los jugadores deben completar una serie de objetivos de misiones para ganar recompensas de artículos.Los pases de temporada se pueden adaptar a la mayoría de los juegos, ofreciendo a los desarrolladores un marco sencillo para diseñar lanzamientos de cadencia.

Sin embargo, eligen entregar sus actualizaciones de contenido, si los desarrolladores estructuran sus lanzamientos de manera sostenible y mantienen el ritmo, los jugadores nunca estarán sin nuevos contenidos por mucho tiempo.Para obtener más información sobre pases de temporada, consulte diseño de pase de temporada