Actualizaciones de contenido

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Una cadencia de contenido es la liberación regular de nuevas actualizaciones de contenido que pueden incluir artículos, misiones, mapas jugables y otros contenidos en un juego. Es parte de las operaciones en vivo (LiveOps), el soporte continuo de un juego en vivo, que también incluye expansiones del juego, correcciones de errores y actualizaciones de calidad de vida.

Las liberaciones de contenido mantienen a los jugadores comprometidos entre actualizaciones más grandes y pueden ser un elemento esencial de la estrategia de monetización de un juego en vivo. Mantener una cadencia de contenido requiere que los desarrolladores:

  • Elijan el contenido correcto
  • Gestionen el alcance
  • Establezcan una rutina
  • Priorizen la sostenibilidad

Elijan el contenido correcto

Una cadencia de contenido se basa en sistemas de juego existentes para producir liberaciones pequeñas y frecuentes de contenido. Al ser simples y relativamente fáciles de producir, estas liberaciones rápidas pueden mantenerse sin convertirse en una carga excesiva para los desarrolladores. Ejemplos comunes de una cadencia de contenido incluyen:

  • Artículos de avatar
  • Muebles
  • Mascotas
  • Vehículos
  • Armas
  • Niveles/mapas
  • Misiones

Muchos de estos ejemplos son predominantemente basados en arte, requiriendo poco o ningún trabajo de programación o diseño para producir. Variantes simples de activos existentes, como activos con solo ligeros cambios de color, son ideales porque pueden producirse rápidamente en un horario recurrente por el menor número posible de miembros del equipo. Un buen ejemplo de una cadencia de contenido son las Variantes de Mascotas en Adopt Me!

Variante de mascota moteada en Adopt Me!
Variante de mascota coloreada en Adopt Me!

Estos ejemplos solo funcionan en juegos con sistemas en su lugar para soportar variaciones simples. Agregar nuevos sistemas a un juego para soportar nuevos entregables convierte el contenido en una expansión, lo que sería insostenible para la creación de una cadencia de contenido.

El contenido con cadencia debe consistir en artículos y experiencias que los jugadores deseen regularmente. Rastrear el comportamiento de los jugadores a través de análisis y recopilar comentarios de los jugadores puede proporcionar información valiosa sobre el contenido de mayor valor al que dirigirse.

Contenido Temático

Idealmente, hay múltiples sistemas en un juego de los cuales se puede producir contenido con cadencia. Construir liberaciones en torno a un tema puede ayudar a desbloquear la creatividad y generar ideas para activos que encajen juntos conceptual y estéticamente, como con las actualizaciones temáticas de Adopt Me!.

Actualización temática en Adopt Me!

Las temporadas y las festividades también son fuentes ricas de ideas con potencial para contenido de cadencia de tiempo limitado. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las festividades no son universales y pueden no atraer a todos los jugadores. Los desarrolladores deben determinar qué temas estacionales serán más populares entre su audiencia.

Contenido estacional en Robloxian High School

El bucle central es un buen lugar para comenzar a identificar sistemas que se pueden apoyar con liberaciones de contenido. Ofrecer una variedad de contenido permite a los desarrolladores mantener sus liberaciones de cadencia interesantes, reduciendo la posibilidad de que los jugadores se aburran o se sientan abrumados por cualquier tipo de contenido.

Para más información sobre bucles centrales, consulta Bucle Central.

Gestionar el alcance

El alcance es la cantidad de contenido contenida en una actualización y las horas de trabajo requeridas para producirla. Se recomienda dedicar menos de tres semanas de esfuerzo a la cadencia de contenido para mantener un horario de actualización rápido y dejar espacio para otras liberaciones de LiveOps. La cantidad y el tipo de contenido que se puede producir en ese tiempo dependen de las capacidades y prioridades de cada desarrollador.

Establecer una rutina

Establecer una cadencia de liberación rutinaria anima a los jugadores a regresar con frecuencia para no perderse las nuevas liberaciones. Pueden comenzar a anticipar la próxima liberación e incluso especular sobre ella en las redes sociales, aumentando la conciencia y el interés entre otros jugadores.

Una cadencia de liberación regular también crea una rutina beneficiosa para los desarrolladores. Liberar según un horario requiere planificación, coordinación y comunicación entre los miembros del equipo. Con la práctica, los desarrolladores pueden volverse más eficientes en el diseño y la liberación de actualizaciones mientras mantienen un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida personal.

Determinar la frecuencia adecuada de liberaciones para un juego debe tener en cuenta factores como las capacidades y la disponibilidad de los desarrolladores, el alcance de las liberaciones planificadas y el sentimiento de los jugadores. Para mantener el compromiso de los jugadores entre expansiones, muchos juegos lanzan actualizaciones de cadencia de contenido cada dos semanas a un mes.

Priorizar la sostenibilidad

Para mantener a los jugadores comprometidos entre actualizaciones, el contenido de cadencia no debe ser consumido inmediatamente por la mayoría de los jugadores, de lo contrario, su propósito se ve frustrado y los desarrolladores se ven obligados a liberar con más frecuencia para mantenerse al día con la demanda. Requerir que los jugadores ganen el contenido a lo largo del tiempo extiende la vida de cada liberación y da a los desarrolladores espacio para trabajar en otros tipos de actualizaciones.

Debido a que el contenido requiere tiempo y esfuerzo para producir, es imperativo producir contenido de manera sostenible con:

  • Progresión
  • Contenido de tiempo limitado
  • Pases de temporada

Progresión

Los juegos con progresión, como niveles de jugador o zonas de mapa restringidas, pueden usar su cadencia de contenido para agregar más contenido permanente al final de la progresión, donde los jugadores experimentados están comenzando a quedarse sin objetivos. Esos jugadores de alto nivel apreciarán el contenido fresco que pueden jugar de inmediato, mientras que los jugadores más nuevos tendrán más contenido que esperar alcanzar en el futuro.

Contenido de tiempo limitado

El contenido de tiempo limitado es contenido que está disponible para todos los jugadores, pero solo durante la duración de un evento. Puede que se requiera que los jugadores completen misiones, logren hitos de juego o ganen moneda del evento que pueden intercambiar por los artículos de tiempo limitado. La naturaleza de tiempo limitado del evento impulsa el compromiso de los jugadores, y los objetivos están equilibrados para que la mayoría de los jugadores requieran semanas para agotar la totalidad del contenido.

Pases de temporada

Un sistema de pase de temporada, también conocido como pase de batalla, es una combinación de evento de tiempo limitado y sistema de progresión en el que los jugadores deben completar una serie de objetivos de misión para ganar recompensas de artículos. Los pases de temporada se pueden adaptar a la mayoría de los juegos, ofreciendo a los desarrolladores un marco sencillo para diseñar liberaciones de cadencia.

Pase de Temporada en Jailbreak

Sin importar cómo elijan entregar sus actualizaciones de contenido, si los desarrolladores estructuran sus liberaciones de manera sostenible y mantienen la cadencia, los jugadores nunca estarán sin nuevo contenido por mucho tiempo. Para más información sobre pases de temporada, consulta Diseño de pase de temporada

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