Actualizaciones de contenido

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Una cadencia de contenido es la liberación regular de nuevas actualizaciones de contenido que pueden incluir artículos, misiones, mapas jugables y otro contenido en un juego. Es parte de las operaciones en vivo (LiveOps), el apoyo continuo de un juego en vivo, que también incluye expansiones del juego, correcciones de bugs y actualizaciones de calidad de vida.

Las liberaciones de contenido mantienen a los jugadores comprometidos entre actualizaciones más grandes y pueden ser un elemento esencial de la estrategia de monetización de un juego en vivo. Mantener una cadencia de contenido requiere que los desarrolladores:

  • Elijan contenido correcto
  • Manejen el alcance
  • Establezcan una rutina
  • Prioricen la sostenibilidad

Elijan contenido correcto

Una cadencia de contenido se basa en sistemas de juego existentes para producir lanzamientos pequeños y frecuentes de contenido. Al ser simples y relativamente fáciles de producir, estas liberaciones rápidas pueden ser mantenidas sin convertirse en una carga excesiva para los desarrolladores. Ejemplos comunes de una cadencia de contenido incluyen:

  • Artículos de avatar
  • Muebles
  • Mascotas
  • Vehículos
  • Armas
  • Niveles/mapas
  • Misiones

Muchos de estos ejemplos son predominantemente basados en arte, requiriendo poco o nada de trabajo de programación o diseño para producir. Variantes simples de activos existentes, como activos con solo ligeros cambios de color, son ideales porque pueden ser producidas rápidamente en un horario recurrente por la menor cantidad posible de miembros del equipo. Un buen ejemplo de una cadencia de contenido son las variantes de mascotas en Adopt Me!

Variante de mascota moteada en Adopt Me!
Variante de mascota colorida en Adopt Me!

Estos ejemplos solo funcionan en juegos con sistemas ya establecidos para soportar variaciones simples. Agregar nuevos sistemas a un juego para respaldar nuevos entregables convierte el contenido en una expansión, lo que sería insostenible para la creación de una cadencia de contenido.

El contenido con cadencia debe consistir en artículos y experiencias que los jugadores deseen regularmente. Rastrear el comportamiento de los jugadores a través de análisis y recopilar comentarios de los jugadores puede proporcionar información valiosa sobre el contenido de mayor valor a orientar.

Contenido temático

Idealmente, hay múltiples sistemas en un juego de los cuales se puede producir contenido con cadencia. Construir lanzamientos en torno a un tema puede ayudar a desbloquear la creatividad y generar ideas para activos que encajen conceptual y estéticamente, como en las actualizaciones temáticas de Adopt Me!.

Actualización temática en Adopt Me!

Las temporadas y las festividades son también fuentes ricas de ideas con potencial para contenido de cadencia limitado en el tiempo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las festividades no son universales y pueden no atraer a todos los jugadores. Los desarrolladores deben determinar qué temas estacionales serán los más populares entre su audiencia.

Contenido estacional en Robloxian High School

El bucle central es un buen lugar para comenzar a identificar sistemas que se pueden respaldar con liberaciones de contenido. Ofrecer una variedad de contenido permite a los desarrolladores mantener sus lanzamientos de cadencia interesantes, reducir la posibilidad de que los jugadores se aburran o se sientan abrumados por cualquier tipo de contenido.

Para más información sobre bucles centrales, consulte Bucles Centrales.

Manejar el alcance

El alcance es la cantidad de contenido contenida en una actualización y las horas de trabajo requeridas para producirla. Se recomienda dedicar menos de tres semanas de esfuerzo a la cadencia de contenido para mantener un horario de actualizaciones rápido y dejar espacio para otras liberaciones de LiveOps. La cantidad y el tipo de contenido que se puede producir en ese tiempo dependen de las capacidades y prioridades de cada desarrollador.

Establecer una rutina

Establecer una rutina de lanzamientos de cadencia anima a los jugadores a regresar a menudo para que no se pierdan nuevas liberaciones. Pueden comenzar a anticipar el próximo lanzamiento, e incluso especular sobre él en las redes sociales, aumentando la conciencia y el interés entre otros jugadores.

Una cadencia de lanzamientos regular también crea una rutina beneficiosa para los desarrolladores. Lanzar según un calendario requiere planificación, coordinación y comunicación entre los miembros del equipo. Con la práctica, los desarrolladores pueden volverse más eficientes en el diseño y lanzamiento de actualizaciones mientras mantienen un equilibrio saludable entre trabajo y vida personal.

Determinar la frecuencia apropiada de lanzamientos para un juego debe tener en cuenta factores como las capacidades y la disponibilidad de los desarrolladores, el alcance de los lanzamientos planificados y el sentimiento de los jugadores. Para mantener el compromiso de los jugadores entre expansiones, muchos juegos lanzan actualizaciones de cadencia de contenido cada dos semanas a un mes.

Priorizar la sostenibilidad

Para mantener a los jugadores comprometidos entre actualizaciones, el contenido de cadencia no debe ser consumido inmediatamente por la mayoría de los jugadores, de lo contrario su propósito se ve anulado y los desarrolladores se ven obligados a lanzar con mayor frecuencia para mantener la demanda. Requerir que los jugadores ganen el contenido a lo largo del tiempo extiende la vida de cada lanzamiento y le da a los desarrolladores espacio para trabajar en otros tipos de actualizaciones.

Debido a que el contenido requiere tiempo y esfuerzo para producir, es imperativo producir contenido de manera sostenible con:

  • Progresión
  • Contenido limitado en el tiempo
  • Pases de temporada

Progresión

Los juegos con progresión, como niveles de jugador o zonas de mapa bloqueadas, pueden usar su cadencia de contenido para agregar más contenido permanente al final de la progresión, donde los jugadores experimentados comienzan a quedarse sin objetivos. Esos jugadores de alto nivel apreciarán el contenido fresco que pueden jugar de inmediato, mientras que los jugadores más nuevos tendrán más contenido que esperar alcanzar en el futuro.

Contenido limitado en el tiempo

El contenido limitado en el tiempo es contenido que está disponible para todos los jugadores, pero solo durante la duración de un evento. Los jugadores pueden ser requeridos para completar misiones, lograr hitos en el juego o ganar monedas del evento que pueden canjear por los artículos limitados en el tiempo. La naturaleza limitada en el tiempo del evento impulsa el compromiso de los jugadores, y los objetivos están equilibrados de tal manera que la mayoría de los jugadores necesitarán semanas para agotar la totalidad del contenido.

Pases de temporada

Un sistema de pase de temporada, también conocido como pase de batalla, es una combinación de evento limitado en el tiempo y sistema de progresión en el que los jugadores deben completar una serie de objetivos de misiones para ganar recompensas de artículos. Los pases de temporada pueden adaptarse a la mayoría de los juegos, ofreciendo a los desarrolladores un marco directo para diseñar lanzamientos de cadencia.

Pase de Temporada en Jailbreak

Sin importar cómo elijan entregar sus actualizaciones de contenido, si los desarrolladores estructuran sus lanzamientos de manera sostenible y mantienen la cadencia, los jugadores nunca estarán sin nuevo contenido por mucho tiempo.

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