Compras contextuales

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Compras contextuales son eventos estratégicos que ocurren fuera de la tienda de una experiencia que solicitan a los jugadores que compren artículos. Las compras contextuales se diseñan de forma estratégica, operando bajo un marco de "objetocorrecto, momento correcto", donde los diseñadores anticipan las necesidades de sus jugadores en las etapas clave de la experiencia y proporcionan una solución de compraable.

Las aproximaciones para las compras contextuales se pueden dividir en las siguientes categorías:

  • En el juego
  • Pre-jugar
  • Vestíbulo
  • Complementario
  • Interfaz de usuario

En el juego

En el juego contextual las compras se refieren a presentar una oportunidad de compra cuando un jugador está activamente participando en una actividad en la experiencia. Cuide cuidadosamente la fecha de cualquier compra contextual del juego para evitar afectar negativamente la sesión de un jugador.

Color o Muere hace esto bien presentando una oportunidad de compra contextual después de que un jugador muera. En Color o Muere, si un jugador muere, pueden reaparecer y perder una parte de su progreso, o pueden comprar una vida adicional y continuar sin ninguna sanción.

Oportunidad de compra contextual en el juego.
"Comprar Robux" flujo de compra.

Este enfoque imita la opción "continuar contando regresiva" que se utiliza por los juegos de arcade tradicionales. Asegúrese de que sus opciones de compras contextuales en el experienciacuenten con las posibilidades de compra de tiempo real para los jugadores que tienen tiempo para completar toda la compra de "Robux", lo que puede tomar varios segundos para completar. Si no es posible diseñar interrupciones de juego para acomodar estas transacciones en tiempo real, las interrupciones contextuales del

Pre-Jugar

Compras pre-jugar contextuales se refieren a la presentación de una oportunidad de compra cuando un jugador está esperando para participar en una actividad en la experiencia. Esto a menudo ocurre en experiencias basadas en instancias donde el juego ocurre en ciclos aislados y repetitivos.

Las puertas hace esto bien presentando a los jugadores con una oportunidad de compra contextual pre-juego antes de cada ronda en la Tienda de Pre-Run. En las puertas ', la tienda en el lobby solo vende Knobs, la moneda del juego, diciendo explícitamente a los jugadores que se "utiliza para comprar artículos antes de cada ejecutar".

Antes de cada ejecutar, después de salir del lobby, los jugadores ingresan a un ascensor, donde se les presenta la oportunidad de gastar sus Knobs en artículos consumibles que los ayudarán en la próxima instancia de juego. La Tienda de Pre-Run claramente indica los beneficios de cada objeto, y está intencionalmente colocado para proporcionar una experiencia de compra contextual pre-juego便利 y enfocada.

Puertas Tienda de lobby
Oportunidad de compra contextual pre-juego

Vestíbulo

Lobby contextual comprar intencionalmente el aspecto social de un lobby para incentivar a los jugadores a comprar artículos. Esto a menudo se hace al hacer que la tienda sea un objeto 3D en la experiencia que anuncia productos, ventas y eventos relacionados con la tienda a múltiples jugadores a la vez. Esta técnica se puede ver en Super Striker League , donde la lobby está a menudo llena de jugadores.

Super Striker League Lobby.

Si está utilizando comprar contextos en el lobby en su experiencia, asegúrese de que sus jugadores entiendan si los artículos mostrados en el objeto 3D son todos los artículos disponibles para la compra. Si se proporcionan artículos adicionales para la compra en otros lugares, considere tener la interacción de compra contextual del lobby abierta en la tienda principal de la experiencia.

Oportunidad de compra contextual del lobby.

comprarcompleta de Super Striker League.

Complementario

Compras complementarias contextuales son oportunidades para los jugadores para comprar varios artículos que tengan efectos relacionados. En Bee Swarm Simulator , los jugadores recogen polen para convertir en miel. La tienda vende un Pase de Polen de abeja, que permite a los jugadores recolectar el doble de la cantidad de polen normal, y ofrece un Honey Speed Pass justo debajo de él, que permite a los jugadores convert

Simulador de Colmena de Abejas comprar.

Una oportunidad de compra contextual complementaria sería solicitar al jugador que también compre el otro pase que no elegirinicialmente, debido a la naturaleza complementaria de los pases. Comunicar la naturaleza complementaria de dos o más artículos en una tienda también puede ser útil para los jugadores más nuevos que aprenden sobre la experiencia.

Tenga en cuenta cuántas solicitudes de ventas decide usar. Usar esta estrategia para cada artículo complementario posible puede distraer a los jugadores de la experiencia de navegación y de su inmersión en el entorno, ambiente. Para aliviar el riesgo de usar demasiado el mensajería complementaria, considere empaquetar algunos de los artículos juntos en un Paquete .

Interfaz de usuario

Las pistas contextuales en la UI pueden tomar una variedad de formas y pueden ser herramientas versátiles en la recomendación de compras. Las oportunidades de compra comunes de la interfaz de usuario se comunican a través de insignias, ventanas de eventos y anuncios.

BotClash Simulator insignia de la tienda de UI. . >

Las pantallas de carga ofrecen un espacio prominente para mostrar una oportunidad de compra cuando los jugadores' atención está enfocada y aún no está distraída por otros elementos de la interfaz de usuario o el juego. Si elige usar un espacio como este para las ofertas de compras, asegúrese de proporcionar un contexto suficiente para que el jugador pueda apreciar adecuadamente el valor del objeto. No

Oportunidad de venta de pantalla de carga en Adopt Me .

También se utiliza comúnmente una oferta modal básica para promocionar artículos y características. En Adopt Me, el jugador se ofrece una Mansión Moderna al buscar alrededor de su casa básica después de comenzar su sesión de juego. Cuando se implementan modales como estos, asegúrese de implementar lógica que evita que varios modales se acumulen entre sí para que su interfaz de usuario se mantenga clara y efectiva.

Oferta modal en Adopt Me.

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