Bucles principales

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El bucle central de una experiencia es el juego central a través del cual se construye toda una experiencia.El bucle central de una experiencia se divide en tres secciones:

  • Interacción de jugador minuto a minuto
  • Conjunto más repetido de acciones
  • Motor de progresión

Interacción de jugador minuto a minuto

El primer paso en un bucle principal es la interacción de jugador de minuto a minuto .Estas acciones constantes forman la base para la experiencia y varían dependiendo del género.

En un RPG de acción, la exploración representa la interacción del jugador de minuto a minuto.El jugador explora constantemente el mundo, ya sea descubriendo nuevas áreas o revisando las ya exploradas.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Primer paso en un bucle central en un Action RPG

Conjunto más repetido de acciones

El segundo paso en un bucle principal es el conjunto de acciones más repetido .La interacción de minuto a minuto facilita estas acciones, y a menudo son la mecánica definidora de la experiencia.Si bien las experiencias pueden involucrar múltiples conjuntos de acciones, las acciones más repetidas con mayor frecuencia se convierten en parte del ciclo principal de la experiencia.

En un RPG de acción, la lucha es el conjunto más repetido de acciones.A medida que exploran el mundo, los jugadores se involucran continuamente en combates.Aunque "luchar" comprende varias acciones individuales, como esquivar, golpear y defenderse, caen bajo la única mecánica de núcleo.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Segundo paso en un bucle principal en un Action RPG

Motor de progresión

El tercer paso en un bucle principal es el motor de progresión , que impulsa a los jugadores a través de la experiencia.Sin un sistema de progresión, una experiencia se vuelve repetitiva, aburrida y superficial.

En un juego de acción RPG, el árbol de actualización sirve como sistema de progreso.Una vez que los jugadores terminen de explorar y luchar, requieren un sistema para manifestar estos cambios.Este proceso incluye subir de nivel y adquirir nuevas habilidades, que luego aumentan las capacidades de exploración y combate futuras del jugador.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Tercer paso en un bucle principal en un Action RPG

Cuando diseñas un bucle central de manera efectiva, creas experiencias atractivas y dinámicas que capturan a los jugadores.Un bucle del núcleo bien diseñado fomenta un ciclo de juego sin costuras, repetible y agradable.