Ciclos de núcleo

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El ciclo de vida central de una experiencia es el ciclo de juego central a través del cual se construye una experiencia entera. El ciclo de vida central de una experiencia se divide en tres secciones:

  • Interacción del jugador minuto a minuto
  • Conjunto de acciones más repetido
  • Motor de progresión

Interacción del jugador minuto a minuto

El primer paso en un ciclo de núcleo es la interacción del jugador minuto a minuto . Estas acciones constantes forman la base para la experiencia y varían dependiendo del género.

En un juego de acción RPG, la exploración representa la interacción del jugador minuto a minuto. El jugador constantemente explora el mundo, ya sea descubriendo nuevas áreas o revisando las ya exploradas.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Primer paso en un ciclo de núcleo en un RPG de acción

La mayoría de los conjuntos de acciones repetidas

El segundo paso en un ciclo de núcleo es el conjunto de acciones más repetido . La interacción de minuto a minuto facilita estas acciones, y estas a menudo son la definición mecánica de la experiencia. Mientras que las experiencias pueden involucrar múltiples conjuntos de acciones, las acciones más repetidas se convierten en parte del ciclo de núcleo de la experiencia.

En un juego de rol de acción, la lucha es el conjunto de acciones más repetido. A medida que exploran el mundo, los jugadores se involucran continuamente en la lucha. Aunque "luchar" comprende varias acciones individuales, como esquivar, golpear y guardar, todas ellas se rigen por el mismo mecánico de núcleo.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Segundo paso en un ciclo de núcleo en un RPG de acción

Motor de progresión

El tercer paso en un ciclo de núcleo es el motor de progresión , que propulsa a los jugadores a través de la experiencia. Sin un sistema de progresión, una experiencia se vuelve repetitiva, aburrida y superficial.

En un RPG de acción, la tabla de progreso sirve como sistema de progresión. Una vez que los jugadores terminan de explorar y lucha, requieren un sistema para manifestar estos cambios. Este proceso incluye subir de nivel y adquirir nuevas habilidades, que luego aumentan las habilidades de exploración y de combate del jugador.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Tercer paso en un ciclo de núcleo en un RPG de acción

Cuando diseñas un bucle de núcleo de forma efectiva, creas experiencias exitosas y dinámicas que captivar a los jugadores. Un bucle de núcleo bien diseñado fomenta un ciclo de juego sin problemas, repetibles y agradables.