Diseño para Roblox

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Roblox es único, y las expectativas y comportamientos de su base de usuarios pueden ser confusos al principio. Entender qué los informa es fundamental para lograr el éxito en la plataforma. Tus diseños deben reflejar las fortalezas únicas de Roblox para prosperar en ella, y esto se logra realizando lo siguiente:

  • Diseñar para el comportamiento
  • Diseñar para la audiencia
  • Diseñar para el motor

Diseñar para el comportamiento

Cada juego en Roblox existe dentro del contexto más amplio de la plataforma y su catálogo, donde los usuarios suelen saltar de un juego a otro con amigos. Siempre considera la forma en que el comportamiento del usuario en Roblox refleja esto al diseñar un juego.

Experiencia del usuario por primera vez (FTUE)

Debido a que los juegos son tan fáciles de unirse y abandonar, las FTUE que llevan a los usuarios a la diversión rápidamente tienden a tener un mejor desempeño en Roblox. Los tutoriales largos y detallados pueden aburrir a los usuarios y hacer que abandonen tu juego en busca de algo más atractivo de inmediato. Asegúrate de que cualquier tutorial que incluyas sea lo más visual posible para facilitar la comprensión a los lectores menos experimentados. Este énfasis visual también simplifica la traducción.

Sé consciente de las normas de tu género. Cuanto más se asemejen tus patrones de diseño y la experiencia del usuario a los juegos más populares de ese género, menos tendrás que explicar al principio, y más intuitivo se volverá tu juego para los usuarios experimentados de Roblox. Ten en cuenta que los usuarios a menudo se ayudan unos a otros y llenan los vacíos de lo que no explicas explícitamente, ya sea socializando fuera de la plataforma o a través del chat dentro del juego.

Interacción social

Muchos usuarios consideran Roblox como un lugar para socializar con sus amigos. Crear un juego que fomente la interacción social alienta este tipo de compromiso y ayuda a hacer crecer tu audiencia a medida que los usuarios invitan a sus amigos a jugar contigo. Incluso puedes hacer de las invitaciones una característica de tu jugabilidad a través de mecánicas como fiestas y comercio.

Fomentar el juego social también puede ayudar con la retención, ya que los usuarios pueden actuar como fuentes permanentes de contenido unos para otros. Muchos juegos de rol populares, como Brookhaven, se centran en proporcionar a los usuarios las herramientas que necesitan para interactuar entre sí dentro del juego, y estas interacciones se convierten en el contenido espontáneo que mantiene a los usuarios regresando. Por estas razones, los juegos para un solo jugador a menudo encuentran más difícil construir y retener una audiencia en Roblox.

Los usuarios gastan mucho tiempo y dinero en sus avatares y generalmente quieren que sus amigos y otros usuarios los vean. Una identidad común en toda la plataforma es parte de lo que hace especial a Roblox, así que si vas a cambiar eso para tu juego, asegúrate de tener una buena razón.

Para aprender cómo implementar avatares personalizados en tu juego, consulta Personalizar la apariencia del avatar.

Asegúrate de no obstaculizar la interacción social con tu diseño o estrategias de monetización. Por ejemplo, evita hacer que los servidores privados sean prohibitivamente caros, ya que esto puede desanimar a grupos de amigos a jugar juntos.

Para aprender cómo implementar servidores privados en tu juego, consulta Servidores privados.

Turistas y locales

En términos de su comportamiento, puede ser útil al diseñar pensar en los usuarios de Roblox en dos categorías:

  • Turistas: Los turistas suelen saltar de un juego a otro, priorizando la variedad sobre la profundidad.
  • Locales: Los locales son más propensos a concentrarse en un juego específico o un conjunto más pequeño de juegos. Se involucran más profundamente y suelen formar casi toda la base de usuarios comprometidos de un juego.

Ten en cuenta que muchos locales comienzan como turistas y se convierten, así que no descuides a los turistas en tus diseños y estrategias de monetización. Para más información sobre cómo monetizar tu juego, consulta Ganar en Roblox.

Diseñar para la audiencia

Entender las a veces sorprendentes expectativas de la audiencia de Roblox es esencial para diseñar de manera efectiva para ellos. Aunque Roblox tradicionalmente ha tenido una audiencia más joven, hay una creciente oportunidad de crear juegos que atraigan a usuarios de Roblox mayores. Para más información sobre la audiencia de Roblox, consulta La base de usuarios de Roblox.

Audiencias más jóvenes

Los usuarios más jóvenes tienden a estar más interesados en la exploración, la experimentación y la socialización que en la competencia o en objetivos específicos. Las audiencias más jóvenes consumen contenido de manera diferente, influenciadas por el contenido instantáneo de las redes sociales y YouTube, y motivadas por la interacción en línea con sus amigos, y Roblox refleja esto.

Observa a los niños jugando Roblox si quieres entender qué lo hace funcionar. Muchos de los juegos más populares en la plataforma pueden parecer simples para audiencias mayores, pero generalmente tocan experiencias infantiles comunes. Por ejemplo:

  • Brookhaven es un juego de rol que se asemeja a jugar "a la casita".
  • Islands le da a los usuarios un conjunto de construcción, similar a Legos.
  • Jailbreak es una versión más profunda de "policías y ladrones".

La rareza y la creatividad son una parte central de la cultura de Roblox, moldeada por la apertura a la experimentación de sus usuarios más jóvenes. Si bien iterar sobre diseños y temas probados sigue siendo una estrategia relevante en Roblox, los juegos extraños e innovadores pueden encontrar más éxito en Roblox de lo que lo harían en otros lugares. Puede que te hayas encontrado con una serie de géneros interesantes únicos de Roblox, y muchas de las expectativas que caracterizan el contenido de otras plataformas no son compartidas por los usuarios más jóvenes.

Si bien los visuales impresionantes pueden ayudar a que tu juego cause una buena primera impresión, lo más importante es asegurarte de que sea divertido de jugar. Los usuarios más jóvenes a menudo son menos sensibles a la fidelidad visual y son más propensos a quedarse si se están divirtiendo, sin importar cómo se vea tu juego.

Audiencias mayores

Si bien la base de usuarios de Roblox se construyó en su audiencia más joven, esa audiencia está creciendo cada día. Muchos juegos están encontrando niveles crecientes de éxito al atraer a usuarios más grandes de Roblox, lo que a menudo implica una mayor superposición con los géneros y normas comunes de otras plataformas.

Los usuarios mayores son más propensos a invertir más en tu juego en términos de compromiso y monetización. Los usuarios mayores son la base de las comunidades que se forman alrededor de los juegos y son más propensos a convertirse de turistas a locales. Algunos de los principales juegos que atraen a usuarios mayores incluyen:

  • Phantom Forces, un shooter multijugador en primera persona realista.
  • Arsenal, un shooter de estilo arcade rápido con armas que rotan.
  • Doors, un juego de supervivencia de terror procedural.

Aunque los intereses de los usuarios mayores se superponen más con contenido de otras plataformas, no simplemente portes un juego de otra plataforma sin atender las características únicas de Roblox. Un juego que ha tenido éxito en otros lugares no garantiza necesariamente el éxito en Roblox sin algún ajuste contextual, por ejemplo, reduciendo los tutoriales iniciales y enfatizando el juego social.

Influencers

Muchos usuarios de Roblox consideran a Roblox y YouTube como sus dos plataformas principales de contenido. Los usuarios a menudo siguen a sus YouTubers favoritos a nuevos juegos, especialmente si parecen muy divertidos.

Considera cómo podría funcionar tu juego en un contexto de streaming al diseñar: ¿podría un streamer crear un gran contenido divertido con él? ¿Pueden involucrar fácilmente a sus amigos o a otros streamers? ¿Puedes facilitarles el trabajo? Por ejemplo, Brookhaven tiene una "Cámara del Creador" donde los creadores de contenido pueden ocultar la interfaz de usuario cuando están grabando un video. Para más información sobre cómo promocionar tu juego, consulta Promocionando en Roblox.

Diseñar para el motor

Si bien Roblox Studio ofrece una multitud de características para crear juegos ambiciosos con visuales de alta gama, es prudente no perder de vista el rendimiento en dispositivos de gama baja. La mayoría de los usuarios juegan a Roblox en dispositivos móviles, y la audiencia es sensible a la fricción y los tiempos de carga, así que sé consciente del rendimiento en tus diseños.

Roblox Studio facilita la creación de prototipos de tus juegos a través de modelado sólido y el Toolbox. Estas herramientas son invaluables para las pruebas y la iteración.

Para más información, consulta los siguientes recursos:

UI y UX

La mayoría de los usuarios de Roblox juegan en un dispositivo móvil, por lo que es prudente diseñar tus interfaces de usuario (UI) y la experiencia de usuario (UX) para dispositivos móviles primero. Si deseas atender a usuarios de Xbox/PlayStation o Windows/Mac, asocia acciones comúnmente utilizadas a atajos en un gamepad y teclas específicas en los teclados.

Para más información, consulta Entrada y cámara

Todos los juegos de Roblox comparten algunos elementos claves de UI, como el chat y la lista de jugadores. Prueba tu propia UI regularmente para asegurarte de evitar conflictos con su ubicación en la pantalla, o desactiva cualquier cosa que no desees mostrar. Muchos juegos comparten patrones de UI similares, como tener espacios de inventario a lo largo de la parte inferior de la pantalla. Replicar estos patrones asegurará que los usuarios experimentados de Roblox comprendan intuitivamente cómo usar tu interfaz.

Usa íconos consistentes tanto como sea posible y mantén todo lo visual que puedas. Muchos usuarios más jóvenes tienen dificultades para leer interfaces con mucho texto, y independientemente de su capacidad, muchos usuarios más jóvenes son más reacios a leer. La UI visual también es más fácil de traducir para audiencias internacionales.

Para una discusión detallada de los principios de UI y UX en Roblox, consulta UI y UX.

Ejemplos de géneros

La siguiente tabla incluye descripciones y ejemplos de géneros comunes que se encuentran en experiencias de juego en Roblox. Estas categorías no son exclusivas y los nombres no son fijos.

NombreDescripciónEjemplo
AcciónCentrado en el combate entre jugadores. Los juegos de acción para un solo jugador son raros. Generalmente menos populares en Roblox que en otras plataformas.Arsenal
PersonalizaciónMecánica central común donde la jugabilidad se centra en buscar opciones de personalización. A menudo se encuentra en el contexto de 'vestirse' y comprar ropa.Fashion Famous
EsconditeLos jugadores se esconden de un enemigo, ya sea controlado por otro jugador o un personaje no jugable. A menudo se combina con elementos de puzzle u obstáculos.Piggy
ObbyAbreviatura de "circuito de obstáculos" y conocido en otras plataformas como "plataformero". Requiere que los jugadores escalen, salten y naveguen obstáculos para llegar al final del circuito.Tower of Hell
Juego de rolA menudo se centra en la construcción y exploración, incluyendo a veces contenido de otros géneros. Típicamente más orientada a la interpretación social imaginativa que los 'RPGs' basados en historias en otras plataformas.Brookhaven
SimuladorUn género en el que los jugadores realizan acciones simples y repetitivas para progresar. El objetivo a menudo implica hacer clic en un ítem en el mundo hasta que alcance su nivel máximo, luego intercambiar ese ítem por una versión mejorada con un potencial máximo más alto. Comparable a los "juegos de clics", que también son populares.Bee Swarm Simulator
SupervivenciaLos jugadores intentan sobrevivir o escapar de obstáculos externos, como peligros ambientales.Natural Disaster Survival
TycoonLos jugadores recolectan de "caídas" que producen moneda con el tiempo, con el fin de pagar para construir algo. A medida que cada parte es construida, se desbloquean nuevas partes y caídas para su compra. Este ciclo de recolectar, construir y esperar a recolectar continúa hasta que no queden más adiciones por construir.Lumber Tycoon 2
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