Los paquetes de inicio son un tipo de paquete de artículos ofrecido a nuevos jugadores en una experiencia.Al atraer a los jugadores con artículos útiles a un precio profundamente descuentado, los paquetes de inicio pueden aumentar la conversión, una métrica vital de monetización que rastrea el número de jugadores que gastan dinero en un juego.
Según las métricas de la industria, los juegos que implementan un paquete de inicio pueden ver un aumento de ingresos del 2-10% en promedio .Sin embargo, el impacto en los ingresos podría ser aún mayor, dependiendo de cuán bien se monetice un juego ya y los detalles de la implementación de su paquete de inicio.
Los consejos a continuación se basan en las mejores prácticas de la industria y en la experiencia del equipo de excelencia del desarrollador.Siéntase libre de seguir nuestras sugerencias o diseñar el paquete inicial que mejor se adapte a su propio juego.
Disponibilidad
Debido a que el paquete de inicio es una función de monetización, se recomienda hacer el paquete disponible tan pronto como aparezcan nuevos jugadores por primera vez.El acceso restringido al paquete después de completar un tutorial o la primera coincidir, el tiempo que se pasa en el juego o otras restricciones, reduce innecesariamente el número de jugadores que lo verán y finalmente lo comprarán.
Debido a que están precificados con un descuento significativo, los paquetes de inicio son compras únicas; después de que un jugador compre el paquete, ya no está disponible para ellos.Sin embargo, los jugadores que gastan una vez es más probable que vuelvan a gastar, por lo que la conversión es tan importante para la monetización de un juego.
Además de ser compras únicas, los paquetes de inicio a menudo se ofrecen a los jugadores por un tiempo limitado: de minutos o horas a varios días - después de lo cual el paquete ya no está disponible.El propósito del temporizador es doble: crea un incentivo adicional para que los jugadores realicen la comprary garantiza que el paquete no sobreviva a su utilidad.
Los paquetes de inicio están diseñados para ayudar a los nuevos jugadores a comenzar su experiencia, pero no necesariamente permanecen relevantes después de un cierto punto de progreso; por ejemplo, 500 monedas pueden ser una cantidad significativa de moneda para un jugador de nivel 1, pero una cantidad trivial para un jugador de nivel 10.
El paquete de características de paquetes te permite definir el temporizador que es mejor para tu juego.En general, es preferible darle tiempo a los jugadores para tomar la decisión de comprar en lugar de limitar agresivamente su disponibilidad; recomendamos entre 24 horas y 3 días para la mayoría de las experiencias.
A la superficie
La superficie se refiere a la descubribilidad de las características en un juego, o con qué facilidad los jugadores pueden encontrarlas y acceder a ellas.Algunas formas comunes y efectivas de mostrar un paquete de inicio incluyen:
- Un botón dedicado en el HUD que también muestra el temporizador de cuenta regresiva, visible durante toda la duración de la disponibilidad del paquete.
- Destacado de la paquete de inicio en la tienda, con el temporizador y el descuento claramente comunicados.
- Un diálogo modal popup que anuncia el paquete.Sin embargo, algunos jugadores sienten que los popups son agresivos, por lo que úsalos con moderación.Las oportunidades de notificación potenciales incluyen cuando el jugador aparece en el juego el último día que la oferta está disponible para ellos, cuando suben de nivel o cuando pierden una partida en la que los artículos del paquete de inicio podrían haber sido útiles.
Contenido
El contenido de cada paquete de inicio es diferente, dependiendo de los artículos disponibles en una experiencia.En general, deberían ser artículos que mejoren la experiencia de un nuevo jugador al darles una ventaja inicial en el juego.Los elementos comunes incluyen:
- Moneda en el moneda
- Recursos
- Experiencia (XP) o otra forma de impulso de progreso
- Potenciadores
- Artículos cosméticos exclusivos como la ropa de avatar o las auras/trazados que solo se pueden obtener en el paquete de inicio
Intenta elegir 2-5 artículos que ayuden a los jugadores a saltar rápidamente a la diversión y les permitan sentirse inteligentes y especiales porque hicieron la comprar.
Precios
El paquete de inicio debería ser una de las mejores ofertas en el juego, con un valor excesivo y obvio para atraer la atención de los jugadores.Los puntos de precio comunes incluyen 99 R, 199 R y 299 R - pero cualquier cosa menos de 399 R ($5) sería un objetivo de precio razonable para nuevos jugadores.La cantidad dependerá del contenido y de la cantidad de artículos en tu paquete.
Sea cual sea el precio que elegir, recomendamos un descuento de alrededor del 90% para hacer el valor abundantemente borrar.Para artículos como XP que no se monetizan directamente, considera cuánto tiempo toman los jugadores para ganarlos y trabajar hacia atrás para asignar un valor.
Aparte de tu paquete de inicio, asegúrate de que tu juego tenga suficiente profundidad de gasto , o una variedad de contenido adquirible y puntos de precio, para apelar a los gastadores de todos los niveles.Junto con las actualizaciones de contenido frecuentes, esto ayudará a alentar a cualquier nuevo pagador convertido por el paquete de inicio a continuar gastando en tu juego.Puedes usar el paquete de paquetes de ofertas para crear ofertas de artículos para este propósito, desde paquetes de contenido permanente hasta paquetes de eventos de tiempo limitado.
Para obtener más información sobre la monetización de tu experiencia, consulta Fundación de monetización.