Prototipado

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El prototipado es un proceso de diseño experimental donde los equipos iteran y exploran ideas preliminares para juegos antes de finalizarlas y trabajar en ellas como características. Las dos técnicas de prototipado más comunes en el desarrollo de Roblox son el prototipado en papel y el prototipado en estudio. Los principales beneficios del prototipado son:

  • Eficiencia de tiempo: El valor del prototipado es la velocidad con la que puedes iterar y explorar soluciones a problemas potenciales. El prototipado asegura que detectes errores de diseño, descuidos y requisitos técnicos inesperados en las primeras etapas de la preproducción, en lugar de meses dentro del desarrollo. El tiempo y la energía requeridos para prototipar en las primeras etapas de la creación de un juego son menores que el tiempo y la energía necesarios para corregir errores costosos en las etapas posteriores.
  • Encontrar la diversión: El prototipado asegura que el juego que se está diseñando sea realmente divertido de jugar. Las ideas para juegos pueden ser abstractas, pero el prototipado te obliga a confirmar que tu visión puede materializarse de la manera que imaginas.

Prototipado en papel


El prototipado en papel es el acto de diseñar un juego utilizando objetos físicos para simular la jugabilidad y la interacción del jugador. Ejemplos incluyen:

  • Papel
  • Piezas de juegos de mesa
  • Dados
  • Legos
  • Suministros de oficina
Un montón de tarjetas de cartón, un lápiz número 2 y un puñado de dados cian azul semi-translúcidos están sobre una mesa de color marrón oscuro para significar objetos comunes del hogar que puedes usar para prototipar tu jugabilidad.
Ejemplos de herramientas de prototipado en papel.

Los beneficios del prototipado en papel son:

  • Velocidad de iteración: Se necesitan minutos para comenzar el prototipado en papel, en comparación con días o semanas para crear un entorno virtual. Como resultado, la velocidad de iteración aumenta enormemente, permitiéndote explorar rápidamente soluciones e ideas potenciales simplemente dibujando, borrando o imprimiendo más papel.
  • Contexto de sistema más amplio: La abstracción del prototipado en papel te permite interactuar con más sistemas en tu juego sin quedar atrapado por la implementación práctica. Esta libertad para explorar ideas de interacción del sistema te permite pensar en soluciones desde una perspectiva de diseño, que luego puedes probar una vez que la etapa de prototipado haya terminado. Incluso si resulta estar fuera de alcance o ser difícil de implementar, la idea inicial obtenida del contexto del sistema más amplio proporcionado por el prototipado en papel te permite descubrir nuevas soluciones creativas que de otro modo no habrías considerado.
  • Diseño UI/UX: La facilidad de dibujar en papel hace que el prototipado en papel sea uno de los mejores medios para explorar los diseños óptimos de UI y UX para tu juego.
    Una mano de piel clara sostiene un pequeño recorte de papel de una pieza de pepperoni sobre un pedazo de papel con un prototipo de UI de un sistema de construcción de pizza. El pedazo de papel está sobre una mesa de color marrón oscuro.
    Usando el prototipado en papel para explorar el diseño UI/UX.

A pesar de sus beneficios, el prototipado en papel tiene desventajas debido a la diferencia en el medio. Los inconvenientes del prototipado en papel son:

  • No reutilizable: Ninguno de los prototipos realizados con el prototipado en papel puede ser utilizado literalmente en el resultado final. Todo debe ser recreado virtualmente.
  • Limitaciones de simulación: La simulación de mecánicas e interacciones únicas está limitada o es imposible de crear en papel o utilizando activos físicos.
  • Falsos positivos: Algunas actividades pueden resultar más divertidas y atractivas usando papel y activos físicos que al realizarlas en un teléfono, computadora o consola.

Prototipado en estudio


El prototipado en estudio es el acto de usar Roblox Studio para diseñar e iterar las primeras etapas de un juego. Los beneficios de comenzar directamente en Studio para el prototipado incluyen:

  • Pruebas de juego rápidas: Crear directamente en Studio te permite tener una versión jugable rápida del sistema en tu juego que puedes compartir fácilmente con otros para obtener comentarios.
  • Trabajo reutilizable: Crear directamente en Studio te permite construir sobre tu trabajo. A diferencia del prototipado en papel, no tienes que empezar de nuevo cuando concluye el período de prototipado, y puedes continuar trabajando desde donde te quedaste.
  • Detección temprana de problemas técnicos: La abstracción del prototipado en papel puede resultar en ideas poco realistas que son imposibles de implementar técnicamente. Prototipar en Studio te obliga a determinar si tu idea es algo que puedes crear prácticamente con los recursos disponibles.
    Un ejemplo de un curso de obby en greybox con varias partes grises, moradas y rojas sobre un espacio abierto sin placa base.
    Un prototipo temprano de obby realizado en Roblox Studio.

A pesar de sus beneficios, las limitaciones del prototipado en Studio incluyen:

  • Alcance de prueba más pequeño: Debido al tiempo requerido para programar, depurar y reemplazar activos involucrados en un prototipo, el alcance para probar posibles interacciones de juego y sistemas es limitado.
  • Aumento del tiempo de iteración: Debido al mayor costo de crear diferentes entornos virtuales, se requiere más tiempo para iterar múltiples sistemas en un juego.
    Un ejemplo de un curso de obby en greybox con partes de texturas diversas, monedas amarillas de Roblox y un emisor de partículas emitiendo partículas de color verde claro.
    Un prototipo más complejo realizado en Roblox Studio.

Mejores prácticas

La diferencia entre trabajar en una característica y prototipar es el alcance. El prototipado debe ser rápido y ágil, tocando ciertos aspectos de la característica que se está probando, pero no toda la característica en sí.

Al prototipar, realiza varias sesiones de prueba de juego con tu equipo para confirmar tus hallazgos. Comparte tu prototipo con amigos, familiares y en redes sociales para obtener comentarios y nuevas perspectivas. Itera sobre tu juego hasta que estés satisfecho con él.

Al prototipar, ten el cuidado adicional de explorar las siguientes partes de tu juego:

  • Bucle central: El bucle central es la jugabilidad central a través de la cual se construye todo un juego. Para obtener más información sobre el diseño del bucle central, consulta Bucle central.
  • UI/UX: Asegúrate de que los controles de entrada de interacción de tu menú sean intuitivos y estén bien diseñados. Para obtener más información sobre el diseño de UI/UX, consulta UI y UX.
  • Reglas del juego: Detalla cómo funcionará tu juego. Por ejemplo, si sabes que tu juego contará con una mecánica de reaparición, explora cuánto podría durar el temporizador de reaparición, dónde el jugador reaparecerá físicamente en el juego y si hay factores que puedan cambiar la tasa a la que un jugador puede volver a unirse a la diversión.
  • Casos extremos: Explora cómo un jugador podría empujar los límites de lo que tu juego puede hacer. Diseña soluciones y paradas para prevenir o fomentar este comportamiento.
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