Prototipado

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Prototipar es un proceso de diseño experimental en el que los equipos itera y explora ideas preliminares para las experiencias antes de finalizar y trabajar en ellas como características. Las dos técnicas de prototipado comunes cuando se trata de proyectos de Roblox son papel y estudio prototipado. Los beneficios principales de prototipar son:

  • Eficiencia del tiempo: El valor de prototipar es la velocidad en que puedes repetir y explorar soluciones para problemas potenciales. Prototipar garantiza que detectes defectos de diseño, supervisiones y requisitos técnicos inesperados en las etapas tempranas de la pre-producción, en lugar de meses en el desarrollo. El tiempo y la energía requeridos para prototipar en las etapas tempranas de la creación de una experiencia
  • Encontrando la diversión: Prototipar garantiza que la experiencia que se está diseñando sea realmente divertida de jugar. Las ideas para las experiencias pueden ser abstractas, pero prototipar te obliga a confirmar que tu visión se puede llevar a la vida de la manera en que imaginas.

Prototipado de papel


Diseño de prototipos de papel es el acto de diseñar una experiencia usando objetos físicos para simular el juego y la interacción del jugador. Ejemplos incluyen:

  • Papel
  • Piezas de juego de tablero
  • Dado
  • Legos
  • Suministros de oficina
A stack of cardboard cards, a number 2 pencil, and a handful of semi-transluscent cyan blue dice sit on top of a dark brown table to signify common household objects you can use to prototype your gameplay.
Ejemplos de herramientas de prototipado de papel.

Los beneficios de prototipar papel son:

  • Velocidad de iteración: Para empezar a prototipar papel, se necesitan minutos para comenzar, en lugar de días o semanas para crear un entorno, ambientevirtual. Como resultado, la velocidad de iteración se ha duplicado enormemente, lo que te permite explorar rápidamente soluciones y ideas potenciales simplemente dibujando, borrando o imprimiendo más papel.

  • Contexto del sistema más amplio: La abstracción de prototipado de papel te permite interactuar con más sistemas en tu experiencia sin que te pesen por la práctica implementación. Esta libertad para explorar ideas de interacción del diseño te permite pensar en soluciones desde una perspectiva de diseño, que puedes luego probar una vez que termines la fase de prototipado. Incluso si se dem

  • Diseño de UI/UX: La facilidad de dibujar en papel hace que el papel prototipado sea uno de los mejores medios para explorar los mejores diseños de UI y UX para tu experiencia.

    A lightskinned hand holds a small paper cutout of a piece of pepperoni over a piece of paper with a UI prototype of a pizza building system. The piece of paper is on a dark brown table.
    Usando prototipado de papel para explorar el diseño UI/UX.

A pesar de sus beneficios, prototipar en papel tiene desventajas debido a la diferencia en el medio. Los defectos de prototipado de papel son:

  • No se puede reutilizar: Ninguno de los prototipos hechos con prototipado de papel se puede usar literalmente en el resultado final. Todo debe ser recreado virtualmente.
  • Límite de simulación: Simular mecánicas y funciones únicas está limitado o imposible de crear en papel o usar recursos físicos.
  • Positivos falsos: Algunas actividades pueden ser más divertidas y comprometidas usando papel y recursos físicos que hacerlas en un teléfono, computadora o consola.

Prototipado de Studio


Studio prototyping es el acto de usar Roblox Studio para diseñar y repetir las etapas tempranas de una experiencia. Los beneficios de comenzar directamente en el estudio para prototipar incluyen:

  • Prueba de juego rápida: Crear directamente en el estudio te permite tener una versión jugable rápida del sistema en tu juego que puedes compartir fácilmente con otros para opinión.

  • Trabajo reutilizable: Al crear en el estudio directamente, puedes eliminar tu trabajo. A diferencia de la prototipación en papel, no tienes que comenzar de nuevo cuando la期 de prototipado concluya, y puedes continuar trabajando desde donde desactivadodejaste.

  • Detectar temas técnicos tempranos: La abstracción del prototipado del papel puede resultar en ideas irrealistas que son imposibles de implementar técnicamente. El prototipado en el estudio te obliga a determinar si tu idea es algo que puedes crear prácticamente con los recursos disponibles para ti.

    An example greybox obby course with various gray, purple, and red parts above an open space without a baseplate.
    Un prototipo de obby temprano hecho en Roblox Studio.

A pesar de sus beneficios, las limitaciones de Studio Prototyping incluyen:

  • Menor alcance de prueba: Debido al tiempo requerido para script, depurary reemplazar los activos involucrados en un prototipo, el alcance para probar las interacciones y sistemas de juego potenciales está limitado.

  • Aumentado el tiempo de iteneración Debido al costo creciente de crear diferentes ambientes virtuales, se requiere más tiempo para itenerar múltiples sistemas en una experiencia.

    An example greybox obby course with parts of various textures, yellow Roblox coins, and a particle emitter emitting light green particles.
    Un prototipo más complejo hecho en Roblox Studio.

Mejores Prácticas

La diferencia entre trabajar en una característica y prototipar es el alcance. Prototipar debería ser rápido y rápido, golpeando ciertos aspectos de la característica que se está probando, pero no la propia característica.

Cuando prototipas, ten varias sesiones de prueba con tu equipo para confirmar tus hallazgos. Comparta su prototipo con amigos, familiares y medios de comunicación social para recolectar comentarios y perspectivas frescas. Itera en tu experiencia hasta que estés contento con ella.

Al prototipar, tenga cuidado extra para explorar las siguientes partes de su experiencia:

  • Loop de núcleo: El loop de núcleo es el juego central a través del cual se construye una experiencia entera. Para aprender más sobre el diseño de loop de núcleo, see Loop de núcleo .
  • UI/UX: Asegúrese de que sus controles de interacción con el menú sean intuitivos y bien diseñados. Para aprender más sobre el diseño de UI/UX, see UI y UX .
  • Reglas del juego: Obtén en los detalles de cómo tu experiencia funcionará. Como ejemplo, si sabes que tu juego incluirá un mecanismo de reaparición, explora cuánto tiempo puede durar el temporizador de reaparición, dónde el jugador físicamente reaparecerá en la experiencia y si hay factores que puedan cambiar la tasa en la que un jugador puede volver a unirse al juego.
  • Cajas de borde: Explora cómo un jugador puede empujar los límites de lo que tu experiencia puede hacer. Diseña soluciones y detener brechas para prevenir o promover este comportamiento.