Prueba de prototipo

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Prototipado es un proceso de diseño experimental en el que los equipos iteran y exploran ideas preliminares para experiencias antes de finalizar y trabajar en ellas como características.Las dos técnicas de prototipado comunes cuando se trata de desarrollo de Roblox son papel y estudio de prototipado.Los beneficios principales de la prototipación son:

  • Eficiencia de tiempo: El valor de la prototipación es la velocidad con la que puedes iterar y explorar soluciones a problemas potenciales.El prototipado garantiza que detectes fallas de diseño, omisiones y requisitos técnicos inesperados en las primeras etapas de la preproducción, en lugar de meses de desarrollo.El tiempo y la energía requeridos para prototipar en las primeras etapas de la creación de una experiencia es menos del tiempo y la energía requeridos para corregir errores costosos en las etapas posteriores.
  • Encontrar la diversión: La prototipación garantiza que la experiencia que se está diseñando sea realmente divertida de jugar.Las ideas para experiencias pueden ser abstractas, pero la prototipación te obliga a confirmar que tu visión se puede llevar a la vida de la manera que imaginas.

Prototipado de papel


Prototipado de papel es el acto de diseñar una experiencia usando objetos físicos para simular el juego y la interacción del jugador.Los ejemplos incluyen:

  • Impreso
  • Piezas de juego de mesa
  • Dado
  • Lego
  • Suministros de oficina
A stack of cardboard cards, a number 2 pencil, and a handful of semi-translucent cyan blue dice sit on top of a dark brown table to signify common household objects you can use to prototype your gameplay.
Ejemplos de herramientas de prototipado de papel.

Los beneficios de la prototipación de papel son:

  • Velocidad de iteración: Se tardan minutos en comenzar la prototipación en papel, en contra de días o semanas para crear un entorno virtual.Como resultado, la velocidad de la iteración aumenta enormemente, lo que te permite explorar rápidamente soluciones y ideas potenciales simplemente dibujando, borrando o imprimiendo más papel.

  • Contexto del sistema más amplio: La abstracción de la prototipación de papel te permite interactuar con más sistemas en tu experiencia sin verse limitado por la implementación práctica.Esta libertad para explorar ideas de interacción del sistema te permite pensar en soluciones desde una perspectiva de diseño, que puedes probar una vez que termine la etapa de prototipado.Incluso si se demuestra que está fuera de alcance o difícil de implementar, la idea inicial resplandeció desde el contexto más amplio del sistema prototipado en papel que te permite descubrir nuevas soluciones creativas que de otra forma no habrías considerado.

  • Diseño de UI/UX: La facilidad de dibujar en papel hace que el prototipado de papel sea uno de los mejores medios para explorar diseños óptimos de UI y UX para tu experiencia.

    A lightskinned hand holds a small paper cutout of a piece of pepperoni over a piece of paper with a UI prototype of a pizza building system. The piece of paper is on a dark brown table.
    Usando prototipado de papel para explorar el diseño de UI/UX.

A pesar de sus beneficios, el prototipado en papel tiene desventajas debido a la diferencia en el medio. Las desventajas del prototipado en papel son:

  • No reutilizable: Ninguno de los prototipos realizados con prototipos de papel se puede utilizar literalmente en el resultado final.Todo debe ser recreado virtualmente.
  • Limitaciones de simulación: Simular mecánicas y interacciones únicas está limitado o imposible de crear en papel o usando recursos físicos.
  • Positivos falsos: Algunas actividades pueden resultar más divertidas y atractivas usando papel y recursos físicos que hacerlas en un teléfono, computadora o consola.

Prototipado de estudios


Prototipado de estudios es el acto de usar Roblox Studio para diseñar e iterar las primeras etapas de una experiencia.Los beneficios de comenzar directamente en Studio para prototipar incluyen:

  • Pruebas de juego rápidas: Crear directamente en Studio te permite tener una versión jugable rápida del sistema en tu juego que puedes compartir fácilmente con otros para obtener comentarios.

  • Trabajo reutilizable: Crear directamente en Studio te permite construir sobre tu trabajo.A diferencia de la prototipación en papel, no tienes que empezar de nuevo cuando concluya el período de prototipado y puedes continuar trabajando desde donde te quedaste.

  • Detector de problemas técnicos tempranos: La abstracción de la prototipación de papel puede resultar en ideas poco realistas que son imposibles de implementar técnicamente.El prototipado en Studio te obliga a determinar si tu idea es algo que puedes crear prácticamente con los recursos disponibles para ti.

    An example greybox obby course with various gray, purple, and red parts above an open space without a baseplate.
    Un prototipo de obby temprano hecho en Roblox Studio.

A pesar de sus beneficios, las limitaciones del prototipado de Studio incluyen:

  • Menor alcance de prueba: Debido al tiempo requerido para escribir, depurar y reemplazar los recursos involucrados en un prototipo, el alcance para probar interacciones y sistemas de juego potenciales está limitado.

  • Tiempo de iteración aumentado Debido al aumento del costo de crear diferentes entornos virtuales, se requiere más tiempo para iterar múltiples sistemas en una experiencia.

    An example greybox obby course with parts of various textures, yellow Roblox coins, and a particle emitter emitting light green particles.
    Un prototipo más complejo hecho en Roblox Studio.

Mejores prácticas

La diferencia entre trabajar en una característica y prototipar es el alcance.La prototipación debe ser rápida y rápida, alcanzando ciertos aspectos de la función que se está probando pero no toda la función en sí.

Al prototipar, tenga varias sesiones de prueba con su equipo para confirmar sus hallazgos.Comparte tu prototipo con amigos, familia y redes sociales para obtener comentarios y perspectivas frescas.Itera en tu experiencia hasta que estés satisfecho con ella.

Al prototipar, tenga cuidado adicional de explorar las siguientes partes de su experiencia:

  • Bucle de núcleo: El bucle de núcleo es el juego central a través del cual se construye toda una experiencia.Para aprender más sobre el diseño de bucle central, vea Bucle central.
  • UI/UX: Asegúrese de que los controles de interacción de menú sean intuitivos y bien diseñados.Para aprender más sobre el diseño de UI/UX, vea UI y UX.
  • Reglas del juego: Entra en los detalles de cómo funcionará tu experiencia.Como ejemplo, si sabes que tu juego incluirá una mecánica de reaparición, explora cuánto tiempo podría durar el temporizador de reaparición, dónde reaparecerá físicamente el jugador en la experiencia y si hay factores que podrían cambiar la velocidad a la que un jugador puede volver a unirse a la diversión.
  • Casos de borde: Explora cómo un jugador podría empujar los límites de lo que tu experiencia puede hacer.Diseña soluciones y detén las brechas para prevenir o fomentar este comportamiento.