El prototipado es un proceso de diseño experimental en el que los equipos iteran y exploran ideas preliminares para experiencias antes de finalizarlas y trabajar en ellas como características. Las dos técnicas de prototipado comunes cuando se trata de desarrollo de Roblox son papel y estudio. Los principales beneficios del prototipado son:
- Eficiencia de tiempo: El valor de la creación de prototipos es la velocidad con la que puede iterar y explorar soluciones a problemas potenciales. La creación de prototipos garantiza que detecte defectos de diseño, omisiones y requisitos técnicos inesperados en las primeras etapas de preproducción, en lugar de meses en desarrollo. El tiempo y la energía necesarios para crear un prototipo en las primeras etapas de la creación de una experiencia son menores que el tiempo y la energía necesarios para reparar las costosas omisiones en las etapas posteriores.
- Encontrando la diversión: La creación de prototipos garantiza que la experiencia que se está diseñando sea realmente divertida de jugar. Las ideas para las experiencias pueden ser abstractas, pero la creación de prototipos te obliga a confirmar que tu visión se puede llevar a la vida de la manera que imaginas.
Prototipado de papel
La creación de prototipos en papel es el acto de diseñar una experiencia usando objetos físicos para simular el juego y la interacción del jugador. Ejemplos incluyen:
- Papel
- Piezas de juego de mesa
- Dados
- Legos
- Suministros de oficina
Los beneficios de la creación de prototipos de papel son:
Velocidad de iteración: Se necesitan minutos para comenzar a crear prototipos de papel, en lugar de días o semanas para crear un entorno, ambientevirtual. Como resultado, la velocidad de iteración aumenta en gran medida, lo que le permite explorar rápidamente posibles soluciones e ideas simplemente dibujando, borrando o imprimiendo más papel.
Contexto del sistema más amplio: La abstracción de la creación de prototipos de papel le permite interactuar con más sistemas en su experiencia sin verse abrumado por la implementación práctica. Esta libertad de explorar ideas de interacción del sistema le permite pensar en soluciones desde una perspectiva de diseño, que luego puede probar una vez que finaliza la etapa de creación de prototipos. Incluso si resulta estar fuera de alcance o difícil de implementar, la idea inicial que brilla desde el contexto del sistema más amplio proporcionado por la creación de prototipos de papel le permite descubrir nuevas soluciones creativas que de otro modo no habría considerado.
Diseño de UI/UX: La facilidad de dibujar en papel hace que el prototipado de papel sea uno de los mejores medios para explorar diseños óptimos de UI y UX para su experiencia.
A pesar de sus ventajas, la creación de prototipos en papel tiene desventajas debido a la diferencia en el medio. Los desventajas de la creación de prototipos de papel son:
- No reutilizable: Ninguno de los prototipos hechos con prototipos de papel se pueden usar literalmente en el resultado final. Todo debe ser recreado virtualmente.
- Limitaciones de la simulación: La simulación de mecánicas e interacciones únicas es limitada o imposible de crear en papel o usando activos físicos.
- Falsos positivos: Algunas actividades pueden resultar más divertidas y atractivas usando papel y activos físicos que hacerlo en un teléfono, ordenador o consola.
Studio de Prototipado
La creación de prototipos en el estudio es el acto de usar Roblox Studio para diseñar e iterar las primeras etapas de una experiencia. Los beneficios de comenzar directamente en el estudio para la creación de prototipos incluyen:
Pruebas de juego rápidas: Crear directamente en el estudio te permite tener una versión jugable rápida del sistema en tu juego que puedes compartir fácilmente con otros para opinión.
Trabajo reutilizable: Crear directamente en el estudio le permite construir su trabajo. A diferencia de la creación de prototipos de papel, no tiene que comenzar de nuevo cuando finaliza el período de creación de prototipos y puede continuar trabajando desde donde desactivadodejó.
Detección temprana de problemas técnicos: La abstracción de la creación de prototipos de papel puede dar lugar a ideas poco realistas que son técnicamente imposibles de implementar. La creación de prototipos en el estudio te obliga a determinar si tu idea es algo que prácticamente puedes crear con los recursos disponibles para ti.
A pesar de sus beneficios, las limitaciones de la creación de prototipos en el estudio incluyen:
Alcance de prueba más pequeño: Debido al tiempo necesario para script, depurar y reemplazar los activos involucrados en un prototipo, el alcance para probar posibles interacciones y sistemas de juego es limitado.
Tiempo de iteración aumentado Debido al mayor costo de crear diferentes entornos virtuales, se requiere más tiempo para iterar múltiples sistemas en una experiencia.
Mejores Prácticas
La diferencia entre trabajar en una función y crear prototipos es el alcance. El prototipado debe ser rápido y rápido, afectando a ciertos aspectos de la función que se está probando, pero no a la función en sí.
Durante la creación de prototipos, realiza varias sesiones de prueba de juego con tu equipo para confirmar tus hallazgos. Comparte tu prototipo con amigos, familiares y redes sociales para obtener comentarios y nuevas perspectivas. Itera sobre tu experiencia hasta que estés feliz con ella.
Al crear prototipos, ten especial cuidado para explorar las siguientes partes de tu experiencia:
- bucle de núcleo: El bucle de núcleo es el modo de juego central a través del cual se construye una experiencia completa. Para obtener más información sobre el diseño del bucle de núcleo, consulte bucles de núcleo .
- UI/UX: Asegúrese de que los controles de entrada de interacción de menú sean intuitivos y bien diseñados. Para obtener más información sobre el diseño de UI/UX, consulte UI y UX .
- Reglas del juego: Entra en los detalles de cómo funcionará tu experiencia. Por ejemplo, si sabes que tu juego contará con una mecánica de reaparición, explora cuánto tiempo podría durar el temporizador de reaparición, dónde reaparecerá físicamente el jugador en la experiencia y si hay algún factor que pueda cambiar la velocidad a la que un jugador puede volver a unirse a la diversión.
- Cajas de borde: Explora cómo un jugador puede empujar los límites de lo que tu experiencia puede hacer. Diseña soluciones y cierra huecos para prevenir o alentar este comportamiento.