Behaltung misst, wie viele Benutzer nach ihrem ersten Besuch in 1 Tag, 7 Tagen und 30 Tagen zu Ihrem Erlebnis zurückkehren.
Anzeige von Aufbewahrungsmetriken
Um die Verhaltens-Analysen deines Erlebnisses anzuzeigen:
- Navigiere zu deiner Kreationen Seite auf Creator-Dashboard und wähle dein Erlebnis aus.
- In dem Analytics-Menü auf der linken Seite wählen Sie Aufbewahrung .
Sie können die Analyse für einzelne oder in Besitz von Erlebnissen anzeigen. Um die letztere anzuzeigen, müssen Sie Gruppenberechtigungen für die Analyse haben.
Verbesserung der Tag Beibehaltung
Der Tag 1-Verhaltensbehältnis ist der Prozentsatz neuer Benutzer, die nach dem ersten Besuch deines Erlebnisses zurückkehren. Um diesen Metrik zu verbessern, konzentrieren Sie sich auf den Kern-Loop deines Erlebnisses, erste Benutzererfahrung und Leistung.
Kern-Loop
Der Kern-Loop sind die Aktionen, die Benutzer in deiner Erfahrung wiederholen, um in einer einzigen Sitzung Fortschritte zu erzielen.
- Für ein Haustier-Adoptions-Erlebnis kann ein Kern-Loop enthalten, Haustiere zu adoptieren, zu trainieren und aufzuleveln.
- Für ein Tycoon-Erlebnis kann ein Kern-Loop beinhalten, ein Unternehmen zu verwalten, Ressourcen auszubalancieren und mit anderen Benutzern zu konkurrieren.
Das folgende Beispiel ist ein Weg, um Ihren Kern-Loop zu verbessern:
- Identifizieren Sie die Kernschritte , die Benutzer im Loop ausführen und löschen Sie sie einfach und lustig.
- Balance the Challenge deines Kern-Loop, um Benutzerfrust und Langeweile zu vermeiden.
- Belohnen Sie Benutzer für das Abschließen Ihres Kern-Loop mit Feedback, Währung, Gegenständen und Errungenschaften.
Um mehr darüber zu erfahren, wie man Kernschleifen entwirft, siehe Kernschleifen.
Erstmalige Benutzeroberfläche
Erstmalige Benutzererfahrung (FTUE) ist die Art und Weise, wie neue Benutzer deinen Kern-Loop zum ersten Mal erleben. Um deine FTUE zu verbessern:
- Verwende ein kurzes Tutorial oder Kontext-Info wie Tooltips, um Benutzer durch deinen Kern-Loop zu führen. Vermeiden Sie lange Tutorials, um Benutzer schnell zum Spaß zu bringen.
- Liefern Sie einen fröhlichen Moment nachdem Benutzer Ihren Kern-Loop zum ersten Mal abgeschlossen haben.
- Vorschauen Sie den Fortschritt, den Benutzer erzielen können, wenn sie Ihren Kern-Loop mehrere Male abschließen .
Sie können auch Analysen verwenden, um Ihre FTUE zu verbessern:
Liste die Schritte deines Kern-Loop-Elements . Zum Beispiel für ein Haustieradoptions-Erlebnis können die Schritte sein:
- Adoptieren Sie ein Haustier.
- Trainiere ein Haustier.
- Stufe ein Haustier auf.
Verfolgen Sie die Fertigstellungsrate jedes Schritts. Verwenden Sie spezielle In-Experience-Artikel, um die Fertigstellung jedes Schritts zu markieren. Verfolgen Sie sowohl positive als auch negative Erlebnisse. Zum Beispiel, wenn die FTUE einen Kampf mit einem NPC enthält, verfolgen Sie beide, ob Benutzer häufiger gewinnen oder verlieren.
Identifizieren und beheben Sie große Drop-Offs . Zum Beispiel, wenn Sie den Haustierladen besuchen, hat die höchste bewerten, können Sie die Reibung in diesem Schritt reduzieren, indem Sie den Haustierladen einfacher zu finden machen.
Vermeiden Sie eine komplizierte oder zeitaufwendige FTUE, da Sie Benutzer so schnell wie möglich am Spaß teilnehmen lassen möchten, idealerweise in 5 Minuten oder weniger nach dem Betreten Ihres Erlebnisses.
Um mehr darüber zu erfahren, wie du deine FTUE entwickeln kannst, siehe Einsteigen.
Leistung
Leistung ist, wie gut deine Erfahrung auf verschiedenen Geräten und Plattformen läuft. Um deine Erfüllungzu verbessern:
- Testen Sie auf verschiedenen Geräten und Plattformen , um alle möglichen Erfüllungzu beheben.
- Überwachen Sie die Crash-Rate, die Bildrate und die Fehler jedes Mal, wenn Sie Ihr Erlebnis aktualisieren.
- Erstellen Sie eine Benutzergemeinschaft , die helfen kann, Fehler und Crashes zu identifizieren.
Verbessere Tag Beibehaltung
Der Tag 7-Rückhalt ist der Prozentsatz neuer Benutzer, die nach dem ersten Besuch am Tag 8 (Tag 7) zu deiner Erfahrung zurückkehren. Um diesen Metrik zu verbessern, konzentrieren Sie sich auf die Fortschrittssysteme deiner Erlebnis.
Fortschrittssystem
Das Fortschrittssystem ist so, wie Benutzer Ziele in deiner Erlebniserzielen und Belohnungen in deiner Erfahrung erhalten, wie das Aufleveln und Freischalten neuer Inhalte. Um ein gesundes Fortschrittssystem aufzubauen:
- Setzen Sie klare Benutzerziele ein : Kurzfristige Ziele können sofortige Befriedigung und Feedback bieten, und langfristige Ziele können Benutzern Richtungen geben, um über eine verlängerte Zeit zu arbeiten.
- Vielfältigkeit von Inhalten hinzufügen : Eine Vielfalt an Inhalten, wie neue Modi, Inventar-Items und soziale Funktionen, kann die Benutzer davon abhalten, sich langweilen.
- Balance die Schwierigkeit : Wenn Benutzer sich zu schnell fortbewegen, könnten sie keinen Inhalt mehr erkunden. Wenn sie sich zu langsam fortbewegen, könnten sie sich langweilen und motivationslos sein und das Fortbleiben verlassen.
Sie können Analysen verwenden, um Ihr Fortschrittssystem zu verbessern:
Identifizieren Sie Ihr Fortschrittssystem . Zum Beispiel:
- Verdienen Sie In-Experience-Währung für ein Tycoon-Erlebnis.
- Freischaltung neuer Gegenstände für ein Erlebnis.
- Meisterung von Würfen oder Fähigkeiten für eine magische Erlebnis.
Messen Sie die Benutzerverteilung indem Sie die Anzahl der Benutzer für jedes Fortschrittslevel verfolgen, wie lange es dauert, bis ein Benutzer das nächste Level erreicht, indem er jedem Benutzer ein spezielles In-Experience-Item gewährt, sobald er auf das nächste Stufefortgeschritten ist.
Reparieren Sie das Fortschrittssystem. Wenn Benutzer den Fortschrittssystem-Aufstieg zu schnell oder zu langsam vorantreiben, bewerten Sie die Schwierigkeiten der Aufgaben Ihres Fortschrittssystems und passe sie entsprechend an, um sicherzustellen, dass Benutzer die richtige Menge an Zeit auf jedem Stufeverbringen.
Verbesserung der Aufbewahrungstag 30
Die Verhaltensregel für den Tag 30 ist die Prozentzahl der neuen Benutzer, die nach dem ersten Besuch am Tag 30 wieder zu Ihrem Erlebnis zurückkehren. Um diesen Metrik zu verbessern, konzentrieren Sie sich auf das Endsystem Ihres Erlebnisses.
End-System
Das End-System ist das, was Benutzer nachdem sie die Hauptziele deines Erlebnisses abgeschlossen haben oder höhere Levels erreicht haben, zur Verfügung stehen. Um dies zu verbessern:
Hinzufügen Sie mehr Inhalte : Regelmäßige Updates können Benutzer Zurück. Eine häufige Frequenz ist es, kleinere Updates auf bestehenden Mechanismen alle 2-4 Wochen zu veröffentlichen, und größere Updates von neuen Funktionen alle 2-3 Monate.
Soziale Mechaniken hinzufügen : Soziale Mechaniken können Benutzer motivieren, mit deiner Erfahrung zu bleiben und mit anderen Benutzern zu interagieren, während sie auf neue Inhalte warten. Gewöhnliche soziale Systeme und Elemente umfassen Handel, Partys, Gilden und Wettbewerbsmechaniken wie PvP (Spieler gegen Spieler:in), Turniere und Bestenlisten.