泡泡聊天

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使用 在体验文字聊天 系统,您可以支持 泡泡聊天 以显示用户可以在用户头像和 NPC 上显示的可自定义聊天气泡。 泡泡聊天可以让您的体验更具视觉上的吸引力,并帮助用户轻松识别消息和其发言人在上下文相关方

启用聊天对话框

要在您的体验中启用泡泡聊天:

  1. Explorer 窗口中,选择 BubbleChatConfigurationTextChatService 下。

  2. 属性 窗口中,检查 Enabled 的复选框。

泡泡定制

启用泡泡聊天后,您可以自定义泡泡聊天的外观和行为,以匹配您的体验主题。使用 属性 窗口的 BubbleChatConfiguration 为基础进行基础更改,例如文本颜色和空格,或实现2>高级2>泡泡背景图像和其他视觉调整。

或者,您可以在 LocalScript 中使用所有的自定义设置添加一个 StarterPlayerScripts。这允许引擎在执行时间时应用您的自定义设置,并且覆盖 Studio 中的设置。它对于添加特殊效果到聊天泡泡时很有用,当用户触发特定事件或条件。

基本定制

下表显示常见的泡泡聊天自定义属性。 要获取完整列表,请参阅BubbleChatConfiguration

属性描述默认
BackgroundColor3Color3 中的泡泡的背景颜色。[250, 250, 250]
FontFaceFont 泡泡文本。BuilderSansMedium
TextColor3Color3 中泡泡文本的颜色。[57, 59, 61]
TextSize气泡文本的大小。16

高级自定义

对于您的泡泡的高级自定义,请添加在 BubbleChatConfiguration 下代表泡泡特定外观的 UI 对象,例如:

  • ImageLabel 对于背景图像设置。
  • UIGradient 用于背景渐变设置。
  • UICorner 用于泡泡的角形。
  • UIPadding 用于填充空间在文本和泡泡边缘之间,相对于父元素级的默认大小。

添加了这些对象后,您可以修改这些对象适用于聊天泡泡的聊天泡泡的属性。以下示例 LocalScript 添加了一个背景图像和锋利的角落到泡泡:

高级泡泡定制

local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local bubbleChatConfiguration = TextChatService.BubbleChatConfiguration
bubbleChatConfiguration.TailVisible = false
bubbleChatConfiguration.TextColor3 = Color3.fromRGB(220, 50, 50)
bubbleChatConfiguration.FontFace = Font.fromEnum(Enum.Font.LuckiestGuy)
local bubbleUICorner = bubbleChatConfiguration:FindFirstChildOfClass("UICorner")
if not bubbleUICorner then
bubbleUICorner = Instance.new("UICorner")
bubbleUICorner.Parent = bubbleChatConfiguration
end
bubbleUICorner.CornerRadius = UDim.new(0, 0)
local bubbleUIPadding = bubbleChatConfiguration:FindFirstChildOfClass("UIPadding")
if not bubbleUIPadding then
bubbleUIPadding = Instance.new("UIPadding")
bubbleUIPadding.Parent = bubbleChatConfiguration
end
bubbleUIPadding.PaddingTop = UDim.new(0, 20)
bubbleUIPadding.PaddingRight = UDim.new(0, 10)
bubbleUIPadding.PaddingBottom = UDim.new(0, 15)
bubbleUIPadding.PaddingLeft = UDim.new(0, 10)
local bubbleImageLabel = bubbleChatConfiguration:FindFirstChildOfClass("ImageLabel")
if not bubbleImageLabel then
bubbleImageLabel = Instance.new("ImageLabel")
bubbleImageLabel.Parent = bubbleChatConfiguration
end
bubbleImageLabel.Image = "rbxassetid://6733332557"
bubbleImageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Slice
bubbleImageLabel.SliceCenter = Rect.new(40, 40, 320, 120)
bubbleImageLabel.SliceScale = 0.5

下表列出可用的 GuiObject外观修改器 子子女子,以及它们的有效自定义属性:

属性描述默认
Image泡泡背景图的资产 ID。
ImageColor3Color3 中调整泡泡背景图像的颜色。[255, 255, 255]
ImageRectOffset从顶部左侧显示的图像区域的 Offset。(0, 0)
ImageRectSize要显示的图像区域的大小。为了显示整个图像,请将其设置为 0(0, 0)
ScaleType用于将图像渲染时,其大小与泡泡的绝对大小不同的图像类型。Stretch
SliceCenter在图像是 9 个切割的图像的边界上切割边界。仅适用于当你将 ScaleType 设置为 Slice 时。(0, 0, 0, 0)
SliceScale如果图像是 9 个切割边的图像,调整片边的比例比例如果图像是 9 个切割边的图像。仅适用于您将 ScaleType 设置为 Slice1
TileSize图像的大小。仅适用于您将 ScaleType 设置为 Tile(1, 0, 1, 0)

泡泡定制

您可以根据特定条件单独 стили化和修改聊天气泡行为,这会覆盖您的一般设置。例如,您可以使用聊天气泡来区分 NPC 和用户,突出重要健康状态,并且在预定键词上添加特殊效果。

要设置 per-bubble 自定义,请使用 LocalScript 的匹配属性,并使用 BubbleChatMessageProperties 回调来指定要自定义每个

以下基本自定义属性可用于个体定制:

属性描述默认
BackgroundColor3Color3 中的泡泡的背景颜色。(250, 250, 250)
BackgroundTransparency泡泡的背景透明度。0.1
FontFaceFont 泡泡文本。BuilderSansMedium
TextColor3Color3 中泡泡文本的颜色。[57, 59, 61]
TextSize气泡文本的大小。16

以下示例将特殊外观添加到 VIP 用户的聊天气泡,检查聊天消息发件人有没有 IsVIP 属性:

VIP 泡泡

local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local Players = game:GetService("Players")
-- 添加新聊天泡泡到体验时的事件处理器
TextChatService.OnBubbleAdded = function(message: TextChatMessage, adornee: Instance)
-- 检查聊天消息是否包含 TextSource (发送者)
if message.TextSource then
-- 创建一个新的 BubbleChatMessageProperties 实例来自定义聊天泡泡
local bubbleProperties = Instance.new("BubbleChatMessageProperties")
-- 根据用户的用户ID发送聊天消息给用户
local player = Players:GetPlayerByUserId(message.TextSource.UserId)
if player:GetAttribute("IsVIP") then
-- 如果玩家是 VIP,自定义聊天气泡属性
bubbleProperties.TextColor3 = Color3.fromHex("#F5CD30")
bubbleProperties.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 27, 29)
bubbleProperties.FontFace = Font.fromEnum(Enum.Font.PermanentMarker)
end
return bubbleProperties
end
end

所有高级自定义选项都可用于泡泡自定义。与一般泡泡自定义类似,添加您想要自定义为“BubbleChatMessageProperties 的子弹泡泡的实例,这些子弹泡泡的实例通过检查聊天信息发件人的角色的Humanoid.Health属性添加特殊渐

低生命值泡泡

local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local Players = game:GetService("Players")
-- 添加新聊天泡泡到体验时的事件处理器
TextChatService.OnBubbleAdded = function(message: TextChatMessage, adornee: Instance)
-- 检查聊天消息是否包含 TextSource (发送者)
if message.TextSource then
-- 使用他们的用户ID发送聊天消息的用户
local player = Players:GetPlayerByUserId(message.TextSource.UserId)
-- 在用户的角色中找到人形
local humanoid = player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid and humanoid.Health < 25 then
-- 创建一个新的 BubbleChatMessageProperties 实例来自定义聊天泡泡
local bubbleProperties :BubbleChatMessageProperties = Instance.new("BubbleChatMessageProperties")
-- 自定义低健康状态的聊天泡泡属性
bubbleProperties.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(245, 245, 245)
bubbleProperties.TextColor3 = Color3.fromRGB(234, 51, 96)
bubbleProperties.TextSize = 20
bubbleProperties.FontFace = Font.fromEnum(Enum.Font.DenkOne)
-- 将 UIGradient 作为一个子添加到孩子以自定义渐变
local uiGradient : UIGradient = Instance.new("UIGradient")
uiGradient.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(110, 4, 0), Color3.fromRGB(0, 0, 0))
uiGradient.Parent = bubbleProperties
uiGradient.Rotation = 90
return bubbleProperties
end
end
end

NPC 泡泡

您可以显示非玩家角色 (NPC) 的聊天泡泡, 通过调用 TextChatService:DisplayBubble() , 使用 TextChatService.OnBubbleAdded 回调显示 NPC 角色和消息. 这些泡泡可以使用 Class.TextChatService.OnBubbleAdded 回调, 就像其他聊天泡泡一样.

TextChatService:DisplayBubble() 只能在客户端脚本上工作,请确保使用 Script


local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local prompt = workspace.SomeNPC.ProximityPrompt
local head = prompt.Parent:WaitForChild("Head")
prompt.Triggered:Connect(function()
TextChatService:DisplayBubble(head, "Hello world!")
end)