语音聊天

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语音聊天 是基于接近度的聊天功能,根据你与发言的其他用户的距离来模拟现实的通信。你离另一个用户的虚拟形象越近,他的声音就越响亮;反之,你离得越远,他的声音就越柔和。

语音聊天仅适用于最多支持 50 用户的地方。

Two users chatting with voice inside an experience

启用语音聊天

在启用体验中的语音聊天之前,您必须首先发布它以启用 Studio 中的游戏设置菜单。

  1. 在工作室打开你的体验。
  2. 从工具栏的首页选项卡打开 游戏设置 3. 导航到窗口左侧的 通信 选项卡。
  3. 切换 启用麦克风 ,使选择器从灰色变为绿色。
  4. (可选) 为了在您的体验中提高用户之间的通信,切换 启用相机 以允许合格的用户通过移动动画他们的虚拟形象。
  5. 发布将保存更改的地方。

语音聊天现在将提供给已验证的 13+ 用户,他们选择启用该精选,体验中的每个地方最多 50 用户。

设置最大用户数

如果您以前在一个地方设置了最大用户数超过 50,那么您需要将其减少以支持语音聊天。

  1. 游戏设置 对话框的左侧导航中,选择 地点 。你体验中的每个地点都会显示。
  2. 单击位置旁边的 按钮,然后选择 配置位置
  3. 最大玩家 字段中,输入少于或等于 50 的任何数字。
  4. 点击 保存 按钮,然后发布以保存更改。

当你将位置中的最大用户数更新为少于 50 时,可能会出现已配置为不同、更高数量的服务器。由于这些服务器不支持语音聊天,建议重新启动服务器

禁用每个地场景

如果你不想为每个体验中的地方启用语音聊天,你可以在特定地点禁用它,这样通过 EnableDefaultVoice 属性就不会有语音资格。

要禁用体验中特定地点的语音聊天:

  1. 在工作室打开地点。

  2. 在工具栏的 模型 选项卡中,单击 服务 标志。

  3. 选择 VoiceChatService 并单击 插入

  4. 浏览器 窗口中,选择 VoiceChatService

    VoiceChatService in Explorer hierarchy
  5. 属性 窗口中,禁用 启用默认语音 属性。

  6. 发布地方以保存更改,并重新启动服务器以确保更改对目前运行您体验的所有服务器生效。

检查语音聊天状态

您可以通过调用 IsVoiceEnabledForUserIdAsync()LocalScript 中检查用户是否启用了语音聊天,或在 Script 中设置 RunContextEnum.RunContext.Client

客户端脚本 - 检查语音聊天状态

local Players = game:GetService("Players")
local VoiceChatService = game:GetService("VoiceChatService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local success, enabled = pcall(function()
return VoiceChatService:IsVoiceEnabledForUserIdAsync(localPlayer.UserId)
end)
if success and enabled then
print("Voice chat enabled!")
end