属性窗口

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从视图选项卡可访问的属性窗口允许您调整选定对象的某些属性以改变对象的外观和行为。此外,您可以在窗口底部管理标签并配置实例属性

Properties toggle button in Studio

头部栏

当您选择一个对象时,窗口的头部栏会更改以反映对象的类和名称。

一个名为 StoneColumn 的 Model 柱子
一个名为 CandleFlicker 的 Script 灯熄灭器

部分组织

属性 窗口将对象的属性分为部分。例如,一个 MeshPart 包括像 外观变形 这样的部分,它们分别允许你更改其外观和变形其 SizeCFrame 和起源。

您可以通过单击名称左侧的小箭头来收缩或展展任何部分或子部分。在你扩展或收缩一个部分之后,它仍然扩展或收缩为同一类别的其他对象以及共享相同属性组的相关对象。

扩展输入

默认情况下,一些属性会被压缩,但您可以通过单击其名称旁边的小箭头来扩展它们。例实例,BaseParts 包含一个 位置 属性,该属性代表 3D 世界中的 X、Y、Z 坐标。在工作室中,这些坐标可以以两种方式输入:

三个坐标都输入到父辈的 尺寸 字段,用逗号分开
属性扩展并输入到 XYZ 字段中

过滤属性

您可以通过输入搜索查询到窗口顶部的 过滤属性 输入来过滤属性。例如,通过字母“velo”过滤找到所有包含它们的属性,例如AssemblyLinear和Velo城市和AssemblyAngular城市。快速访问此输入,按 Ctrl Shift P ( Shift P ) 获取。

实例标签

标签 部分允许您为CollectionService应用特定标签。标签是用于从服务器复制到客户端的实例的一组字符串。当保存地点时,它们也会序列化。

要通过 属性 窗口将标签添加到实例:

  1. 选择实例,滚动到 标签 部分,然后单击 + 按钮。

  2. 在弹出窗口中,输入新标签名称 从输入字段下方列表中选择已创建的标签以用于任何其他实例。标签将出现在 标签 部分。

  3. 如果需要,您可以通过单击 × 标志来删除现有标签。

实例属性

属性 允许您自定义实例以自己的数据。它们与内置对象属性相似,但您可以为任何实例创建和修改自己的属性。关键功能包括:

  • 属性可以在 属性 窗口中直接创建、编辑和删除,或通过 脚本 进行编辑。
  • 属性和其值与你的位置和资产保存在一起。
  • 值更改可以实时查看,并且 复制 以便客户立即访问它们。

属性使用的例子包括:

  • 拥有伤害、射评分、射声和重新装弹时间等属性的武器。

  • 像加速和最高速度、车身颜色和引擎声音这样的车辆调整。

  • 额外的 或资产元数据,例如描述、版本和作者。

支持的类型

您可以在属性中存储以下类型/值:

工作室使用

新特性可以在 Studio 中按照以下步骤创建和修改:

  1. 选择实例,滚动到 属性 窗口底部,然后单击 + 按钮。

  2. 在弹出窗口中,输入属性 名称 ,选择其 类型 ,然后单击 保存

  3. 新特性将出现一个默认值,您可以像其他任何属性一样进行更改。

  4. 如果需要,您可以通过单击装备标志重命名 属性 或删除 属性

脚本

自定义属性的吸引力之一是您可以使用脚本来操纵它们。请参阅属性和特性