项目

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Roblox 项目是一种地方资产设置和其他资源,它们共同组成1>体验1>。Roblox 存储您的项目在云端中,方便协作、编辑和版本控制。您使用 Roblox Studio 4>创建4>和管理项目,提供建建造、脚

地方

Roblox 体验由独立地点组成,类似于 Unity 中的 场景 或 Unreal Engine 中的地图。每个地方包含该部分体验的所有组件,包括其特定环境、零件、网格、脚本和用户界面。请参阅“体验和地方”了解创建和管理体验的详细信息。

An experience grouping of three individual places with unique environments.

每个地方都由一个 数据模型 表示,它是描述该场景方所有内容的对象的层次结构。Roblox 引擎使用数据模型作为场景方状态的真实来源, so it 可以在客户端设备上模拟和渲染它。有关 Roblox 引擎如何解释数据模型的更多信息,请参阅Client-Server 运行时

在数据模型中的适当、有意义的对象组织对您的项目的功能和维护至关重要。有关可用对象的更多信息,请参阅数据模型

资产

在 Roblox 中,像图像、网格和音频这样的资产存储为云存储资产,因此您不需要将本地副本包入保存的 Studio 体验。 每个资产在云端上都有独特的资产 ID,从 которого多个体验可以使用它们。 您可以在 Studio 中直接创建资产,例如模型,或从其他工具导入音频、网格和<

A decal asset of a young woman with a button for an eye.An untextured treasure chest MeshPart asset.
rbxassetid://7229442422rbxassetid://6768917255rbxassetid://9125402735

默认情况下,资产是私人的,您可以通过将其ID引用在任何地方使用资产。您还可以将它们分发到创作者商店,以便其他人也可以使用它们。

了解有关导入和发布资产的更多信息,请参阅资产

包裹

包裹 是您可以在多个体验中定义和重用的可重用对象层次。 对于任何大型项目,包裹都提供以下优势:

  • 包裹可以用作资产箱,允许您按需要 duplicates 一组对象。
  • 包裹使更新资产更容易。 例如,包裹可以包含多次在环境中重复的树。 如果您需要进行更改,例如更换树的材质,它可以在包裹中更新一次,而不是为每个个体实例更新。
  • 包裹可以从灰箱资产开始,最终被替换为最终艺术资产。当资产替换时,它们保留所有原始位置和方向。

设置

体验设置在创建者仪表板或 Studio 中管理,包括:

  • 基础信息 — 基础信息,例如其名称、描述和主题。 大多数信息都在您的体验列表中使用。
  • 通信 — 设置可让资格的用户使用语音聊天或通过头像在您的体验中动画他们的头像。
  • 权限 — 配置谁可以访问您的体验。新体验为 私人 开始时,只有您和您组的成员拥有正确的权限才能编辑和加入。在适当的时候,您可以向公公开发布体验。
  • 货币化 — 选项以从您的体验中赚取收入,如在 货币化 中所述。
  • 本地化 — 配置不同的 语言和区域
  • 虚拟形象 — 设置虚拟形象,例如虚拟形象缩放和服装覆盖。

协作

使用 Studio 的 内置协作工具 ,团队成员可以在自己的时间独立地贡献经验,或者与其他人一起贡献。主要功能包括:

  • 群组管理员可以管理哪些成员有权协作,哪些不能协作,有效地保持大个子团队内的角色权限。
  • 合作者可以在其他团队成员实时建立旁边,并且自动看到其他人所做的更改。
  • 合作者可以独立编辑其他人可能正在编辑的脚本、测试本地、并将其更改提交到云端项目,准备好时。

了解更多信息,请参阅协作

测试

您的团队可以立即在PC、移动、VR和其他您想要支持通过 Roblox 应用程序的设App上测试体验;无需编译构建、部署到应用程序商店或等待应用程序的批准。

Studio 提供一系列选项来测试体验,然后向公公开发布:

  • 快速游戏测试 ,可以提供 Roblox 应用程序上运行的体验的近似模拟。
  • 多客户端模拟 用于比较每个客户端在体验中“看”到其他客户端。
  • 设备模拟 用于为控制在移动设备上运行或在不同屏幕和面积比率上显示的方式提供洞见。
  • 与您的团队成员合作测试

了解有关各个测试选项的更多信息,请参阅Studio 测试模式