脚本是一个简单的文本文件,可让您在体验上添加自定义、动态行为。您可以使用脚本来触发游戏事件、回应玩家输入、保存玩家数据、创建排行榜、生成敌人、控制 NPC 行为和 much, much more。
Luau
Roblox 脚本使用 Luau 编程语言,其语言源自 Lua 5.1。
- 与 Lua 5.1 相比,Luau 添加了性能提升和许多有用的功能,包括可选的输入系统、字符串解插值和通用循环对象。
- 所有有效的 Lua 5.1 代码都是 Luau 代验证码,但相反,不是。
大多数 Lua 书籍和在线资源对于 Lua 仍然适用于 Luau。有关 Lua 语言的详细概述,请参阅 Lua 文档中的兼容性。对于语言语法,请参阅 Lua 参考。
Luau 基础
Luau是按渐变键打字,因此在创建变量时无需指定类型。您可以使用 type() 来检查对象输入:
logMessage = "User has more than 10 items!"print(logMessage) --> 用户拥有超过 10 个物品!print(type(logMessage)) --> string
Luau有全球和本地范围,但通常来说,变量和函数的声明都会在本地使用local键:
local logMessage = "User has more than 10 items!"
local function printMessage()
print(logMessage)
end
printMessage() --> User has more than 10 items!
Lua 使用 nil 来表示不存在或无效,这在条件性语句中评估为 false:
local messageToUserprint(messageToUser) --> 零print(type(message)) --> 零if messageToUser then-- 语句评估为 falseend
您可能已经注意到,-- 启动了一个一行评论。--[[]] 创建了一个方块评论:
-- [[
Shuts off the cosmic moon ray immediately.
Should only be called within 15 minutes of midnight Mountain Standard
Time to avoid damage to the cosmic moon ray.
]]
local function stopCosmicMoonRay()
-- 稍后添加,它可能会证明重要
end
桌子 是对阵列和字典的通用术语。阵列是基于单而不是零的,因此第一个项目是 [1] 。 您用一个单个的括号声明阵列和字典:
local myArray = {"chips", "sparkling water", "salsa"}local myDictionary = {snack = "chips",drink = "sparkling water",dip = "salsa"}print(myArray[1]) --> 芯片print(myDictionary.dip) --> salsa
您可以使用 for 循环使用 ipairs() 函数对阵列和 pairs() 对字典,但 Luau 也允许您为了清晰语法略过这些函数:
for index, value in ipairs(myArray) do -- 标准 Luaprint(index, value)endfor key, value in pairs(myDictionary) do -- 标准 Luaprint(key, value)endfor key, value in myDictionary do -- Luau 通用循环print(key, value)end
您的第一个脚本
在 Roblox Studio 中,将鼠标悬停在 服务器脚本服务 在 Explorer 窗口上,然后单击 + 。
选择 脚本 以添加新脚本。
右击脚本,并将其重命名为 HelloScript。
双击脚本以在 脚本编辑器 中打开。
将以下代码添加到文件:
local helloArray = {"h", "e", "l", "l", "o"}local worldArray = {"w", "o", "r", "l", "d"}for index, value in helloArray doprint(value)endprint(table.concat(worldArray))确保 输出 窗口打开。
单击 播放 以运行您的体验。
注意输出:
hel (x2)oworld
感到舒适
适应新的开发环境的大部分是配置它来满足您的需求,并了解您可用的工具:
- 在 Studio 设置 的 脚本编辑器 部分中,您可以调整字体、颜色、间隔、自动完成、括号和工具提示的品质。您也可以在2> Studio2>部分中启用黑暗模式。
- 输出窗口是最基本的工具来理解您的脚本的行为。使用 ⋯ 菜单启用 显示上下文 和1>显示源1>。
- 脚本分析 窗口显示错误和警告的概要,但您可能会发现它的工具限制;脚本编辑器已经在您输入入时高亮这些问题。
有关配置 Studio 脚本的更多信息,请参阅脚本编辑器。有关使用您最喜欢的文本编辑器和版本控制系统的信息,请参阅外部工具。
您的第二个脚本
在 Roblox Studio 中,将脚本添加到 ReplicatedStorage 在 Explorer 窗口中,然后将其重命名为 OhNo 。
将以下代码添加到文件:
print("Hello script types and locations!")单击 播放 以运行您的体验。
注意输出与您运行您的第一个脚本时无任何不同。
要了解为什么脚本不运奔跑,请参阅脚本类型和位置。