照明和效果

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

Class.Lighting 容器服务让您控制和自定义体验的环境,例如照明气氛和1>云1>。您还可以应用4> post-处理效果4> 来调整体验在屏幕上显示的方式。

全球照明

Class.Lighting 服务包含您可以调整以更新体验全局照明的属性,例如 ClockTimeBrightness

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

大气效果

大气效果 使用 Atmosphere 对象在 Lighting 服务中散发太阳光,模拟真实的环境。使用 0> Class.Atmosphere0> 对象在 3> Class.Lighting3> 服务中散发太阳光,模

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
大气效果用于渲染一个闪亮的日落场景

云和天空

默认情况下,Sky 对象通过天体如太阳、月亮和星星形成一个 天空盒子 。 在此之上,您可以调整云的阴影、密度和颜色属性来 renders 在天空中漂浮的现实、Clouds 。 通过天风2>全球2>��

在天空中轻舞动云)

post处理效果

post-处理效果是可以让您快速增强体验视觉的过滤器。 使用 Lighting 服务或 Camera 中的 post-处理效果对象,您可以:

  • 模拟一个摄像头,正在查看明亮的灯光,并且将其发光强度过度提高 (bloom)。
  • 将 Gaussian 模糊 应用到您的整个体验或添加模糊到您的体验中不在聚焦的部分(深度)。
  • 通过调整颜色来改变环境的外观,从而创建特定的气氛(颜色修正)。
  • 渲染一个跟随太阳的光环(太阳光线).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
使用深度-of-field 效果应用于景观,模拟距离模糊