Lighting 容器服务让你控制和自定义游戏环境,如 灯光、气氛 和 云。你还可以应用 后期处理特效,调整游戏在屏幕上的外观。
全局照明
Lighting 服务包含你可以调整的属性,以更新游戏中的全局照明,例如 ClockTime 和 Brightness。

大气效果
大气效果 通过以独特的方式散射阳光来模拟现实环境。使用 Atmosphere 对象在 Lighting 服务中,你可以控制空气颗粒的 密度、模拟 雾霭 或 眩光、设置大气的 颜色 等等。

云和天空
默认情况下,Sky 对象形成一个 天空盒,包含天体,如太阳、月亮和星星。此外,你可以调整 Clouds 对象的云层覆盖、密度和颜色属性,以渲染真实的 动态云,这些云通过 全球风 缓慢漂浮在天空中。
后期处理效果
后期处理效果 是可自定义的滤镜,允许你快速丰富游戏的视觉效果。使用 Lighting 服务或 Camera 中的后期处理效果对象,你可以:
- 模拟摄像机查看亮光并夸大其辉光。
- 对整个游戏应用高斯模糊,或对游戏中不在焦点的部分添加模糊。
- 增强环境的外观以创建特定的情绪,通过色调。
- 渲染一个随太阳移动的光环。
