灯光和特效

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Lighting 容器服务让你控制和自定义游戏环境,如 灯光气氛。你还可以应用 后期处理特效,调整游戏在屏幕上的外观。

全局照明

Lighting 服务包含你可以调整的属性,以更新游戏中的全局照明,例如 ClockTimeBrightness

时钟时间为 0 的照明(时刻为 00:00:00)

大气效果

大气效果 通过以独特的方式散射阳光来模拟现实环境。使用 Atmosphere 对象在 Lighting 服务中,你可以控制空气颗粒的 密度、模拟 雾霭眩光、设置大气的 颜色 等等。

用于渲染辉煌日落场景的大气效果
用于渲染辉煌日落场景的大气效果

云和天空

默认情况下,Sky 对象形成一个 天空盒,包含天体,如太阳、月亮和星星。此外,你可以调整 Clouds 对象的云层覆盖、密度和颜色属性,以渲染真实的 动态云,这些云通过 全球风 缓慢漂浮在天空中。

风吹过天空动态云

后期处理效果

后期处理效果 是可自定义的滤镜,允许你快速丰富游戏的视觉效果。使用 Lighting 服务或 Camera 中的后期处理效果对象,你可以:

  • 模拟摄像机查看亮光并夸大其辉光。
  • 对整个游戏应用高斯模糊,或对游戏中不在焦点的部分添加模糊。
  • 增强环境的外观以创建特定的情绪,通过色调。
  • 渲染一个随太阳移动的光环。
应用景深效果的风景,模拟距离模糊
应用景深效果的风景,模拟距离模糊
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