聊天系统指南

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游戏内文本聊天是指在您的游戏中创建的消息,这些消息来自一个用户,并发送给一个或多个其他用户,包括:

  • 悬浮在头像上方的聊天气泡
  • 用户之间的直接消息
  • 用户之间的聊天窗口交流
  • 特定团队的消息

为了发送和交付,这些类型的交流必须通过一个 TextChannel 实例。这确保了消息遵循隐私设置,能够被管理员看到,并经过适当的文本过滤。

某些文本不被视为聊天:

  • 开发者创建的菜单上的文本(例如,“按任何按钮继续。”)

  • 游戏的状态更新(例如,“还剩两分钟!”)

  • 来自管理员命令的公告

  • 用户为其宠物狗更名

  • 监督审核日志或消息

  • 任何与对话无关的用户生成文本

  • 游戏内帖子的评论

对于用户共享的、其他用户可以看到的交流,即使它不需要通过 TextChatService,您也必须确保它经过 文本过滤

要求

尊重隐私设置

用户可能会根据他们的 隐私和内容成熟度设置 或 parental controls 拥有不同级别的交流功能访问权限。一些用户可能会由于他们用于安装 Roblox 的应用商店或当地法律而有额外的限制或约束。

以下方法尊重这些要求。在您的游戏中使用它们以确定如何处理消息请求:

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