使用指南

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体验中的文字聊天是由一个用户创建的任何信息,该信息由一个或多个其他用户接收,包括:

  • 聊天泡泡位于虚拟形象头部上
  • 用户之间的直接消息
  • 用户之间的聊天窗口通信
  • 团队特定消息

要发送和交付,这些类型的通信必须每个通过 TextChannel 实例。这保证消息遵守隐私设置,对管理员可见,并正确文本过滤。

某些文本不是 不被视为聊天

  • 由开发人员创建的菜单上的文本(例如,“按任意按钮继续”)

  • 体验的状态更新(例如,“还剩两分钟!”)

  • 来自管理员命令的公告

  • 用户重命名他们的宠物狗

  • 一位用户在标志上写字

  • 审核审计日志或消息

  • 体验中的帖子评论

  • 在公告板上写一篇文章

  • 任何用户生成的文本与对话无关

对于可以由其他用户查看的用户共享的通信,即使它不需要通过 TextChatService ,你必须确保它通过 文本过滤器

需求

尊重隐私设置

用户可以根据其隐私和内容成熟度设置或家长控制,拥有不同等级的通信功能访问权限。一些用户可能会受到安装 Roblox 或本地法律的应用商店限制或限制,取决于他们使用的应用商店。

以下方法遵守这些要求。在体验中使用它们来确定如何处理消息请求: