使用 外观修改器 可以进一步定制您的 GuiObjects 的外观。
渐变
Class.UIGradient对父对象施加了颜色和透明度渐变。
您可以通过以下方式配置渐变:
- 通过在 Datatype.ColorSequencer 在 ColorSequence 属性中设置颜色来设置它。
- 选择渐变的起始点(在父元素级之内或之外)通过 Offset 属性。
- 选择通过 Rotation 属性选择渐变角度。
颜色序列
要设置渐变的颜色顺序:
在 Explorer 窗口中,选择 UIGradient。
在 属性 窗口中,单击 颜色 属性 按钮 到输入方块右侧。 显示颜色序列弹出显示。
颜色序列的底轴上的每个三角形是一个 钥匙点 ,它在该点上确定颜色值。
在颜色顺序中单击一个键点,然后单击颜色旁边的小块,然后单击颜色 颜色 弹出窗口。
选择键点的所需颜色。
如果需要,您可以:
- 通过单击图形上的任意位置添加另一个钥匙点。
- 将现有的键点拖到新位置,或选择一个键点并通过 时间 输入输入特定时间值。
- 删除一个键点,选择它并单击 删除 按钮。
- 通过单击 重置 按钮来重置顺序。
透明度
要调整渐变的透明度:
在 Explorer 窗口中,选择 UIGradient。
在 属性 窗口中,单击 透明度 属性田,然后单击输入框右侧的 … 按钮。弹出显示一个数字序方块。
每个数字通过数字序列图表的每个方块都是一个 钥匙点 ,该钥匙点在该点的时透明度。
单击并拖动任何键点周围,或选择一个键点并通过 时间 和 值 输入输入特定时间/值组。
如果需要,您可以:
- 通过单击图形上的任意位置添加另一个钥匙点。
- 删除一个键点,选择它并单击 删除 按钮。
- 通过单击 重置 按钮来重置顺序。
偏移和旋转
Class.UIGradient.Offset|Offset 和 Rotation 属性让您调整渐变的控制点和角度。 在下列图形中,Offset 基于父元素级的宽度或高度,并且都是正确的或负确的。
同样,当您旋转渐变时,控制点也会旋转。
击球
Class.UIStroke 实例将轮廓应用到文本或边框。主要功能包括:
- 能够独立设置渐变透明度。
- 三个 角落风格 (圆、楔或米単)。
- 通过 Class.UIGradient 实例支持渐变。
文本大纲/边界
随着其父元素对象,UIStroke 作为 文本轮廓 或 边框 。当你将 1> Class.UIStroke1> 操作为4> 文本轮廓4>或7> 边框7>时,它将适用于文本的
当应用于文本对象时,您可以通过 ApplyStrokeMode 属性覆盖默认stroke behavior,让您在文本自己而不是在文本上应用 строе线。您甚至可以独立控制文本轮廓和边界通过将两个 UIStroke 实例
厚度
您可以通过 Thickness 属性来设置画笔宽度,该属性由父元素级外侧的像素计量。
颜色/渐变
您可以通过 Color 属性设置渐变颜色,以及插入一个子 UIGradient 实例来创建渐变颜色渐变。
透明度
Class.UIStroke.Transparency|Transparency 属性设置独立于父对象的 BackgroundTransparency 或 TextTransparency。这允许您渲染只是“空”(仅包含轮廓)的文本和边框。
角落风格
Class.UIStroke.LineJoinMode|线Join模式 属性允许您控制角落是如何解释的。它接受 圆 、 拱 或 1>平面1> 的值。
角落
Class.UICorner 实例在其父 GuiObject 的所有四个角落上施加变形。您可以通过使用 CornerRadius 属性控制应用范围,或使用 1>Datatype.UDim.Scale|Scale1> 或 4>Datatype.UDim.
Scale 在 % 的基础上回合角落到 最短 边缘的父父元素,意味着一个 0> 0.50> 或更高的缩放会使父亲变成
垫子
一个 UIPadding 对象将上、下、左、右侧的填充物应用到父级 GuiObject 的内容。
例如,您可以将文本移动到下或上方的文本按钮内,通过将偏移应用到按钮底部。