3D 工作区

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Workspace 是一个容器服务,它持有您希望 Roblox 引擎在 3D 世界中渲染的对象。您通常会将这些对象添加到工作区:

部件

Part 对象代表 Roblox 中的原始构建块。默认情况下,所有部件都有物理仿真,并且如果它们出现在 3D 工作区中,则会被渲染。部件可以呈现为块、球体、圆柱体、楔形或角楔。此外,TrussPart 充当角色可以像梯子一样攀爬的桁架梁。

单个块部件。
单个球体部件。
球体
单个圆柱体部件。
圆柱体
单个楔形部件。
楔子
单个角楔部件。
角楔

您还可以对部件应用 实体建模 操作,例如联合或取反,以将它们合并为更复杂的东西,如碗或空心管。

网格

MeshPart 是表示网格(由构成 3D 对象的顶点、边和面组成的集合)的对象。您通常使用第三方软件(例如 BlenderMaya)创建网格,然后使用 Studio 将它们作为 MeshPart 导入。

网格可以包含比您在 Studio 中进行的任何实体建模更详细的内容。它们还可以具有内部骨架和纹理,使您能够创建可以姿势和动画的逼真对象。

一个高质量的带纹理的宝箱网格。
带纹理的网格
看起来逼真的带阴影和深度的叶子灌木。
带 SurfaceAppearance 的网格

地形

Terrain 对象允许您生成和雕刻详细而逼真的地形环境,如山脉、水体、草地小山或平坦的沙漠。使用 地形编辑器,您可以轻松生成和修改大区域的地形。

一个沙漠地形的视口视图,远处有山脉。

模型

Model 是一个容器对象,用于 几何分组,例如 BasePartMotor6D 对象和其他模型。模型可以是简单的分组,或者您可以在模型内设置一个主要部件,使其作为一个组件,物理引擎将其视为一个整体刚体。模型还可以包含对模型中各个对象起作用的脚本。

一个可怕女孩的人形模型,她有四只红色的眼睛,站在 A 形姿势。她穿着带有蛛网的栗色裙子和鲜红色的长袜。
名为 Octavia 的模型
模型的子对象在资源管理器窗口中的特写视图。
构成模型的分组

脚本中的工作区访问

在脚本中,您可以通过三种不同方式访问一个地点的 Workspace,这三种方式都是有效的。

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

从那里,您可以进行多种用例以编写您体验的逻辑,并创建动态世界和互动。例如:

  • 获取工作区中任何对象的引用,以在运行时更改其属性。
  • 获取用户的 Camera 对象的引用,以 操控他们的视图 以查看工作区。
  • 监听工作区中对象的事件,以在特定时间执行逻辑,例如,当用户可玩角色 接触到对象 时。
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