Cài đặt Texturing

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Texturing là quá trình tùy chỉnh màu, màu sắc và bóng của bề mặt của mô hình của bạn. Mesh và mô hình tùy chỉnh sử dụng một bản đồ 2D, được gọi là bản đồ textures, để dựng nên các thành phần trông thiết kế trên 3D object của bạn.

Mô hình sau khi đúc tạo
Mô hình sau khi thiết lập chất béo

Mỗi mẫu thiết kế đều đi kèm với bản đồ chất liệu màu, which you can alter and modify using Blender's texture editing tools. Since most Roblox avatars can take advantage of custom skin tones, it's important to understand how to xem trước màu da tùy chỉnh in Blender to verify how your final asset will look in a Roblox experience.

Vì mục đích minh họa quá trình xử lý chính xác của văn bản, hướng dẫn này đi qua cài đặt cơ bản của vẽ văn bản, áp dụng một lớp văn bản hoàn toàn bị che khắc trên các bộ phận của mắt nhân vật, và tạo ra một số chi tiết bị che khắc trên khuôn mặt. Bạn có thể á

Cài đặt giải pháp bề mặt

Roblox Studio hỗ trợ một giải pháp độ phân giải thông thường của 1024 x 1024 cho bản đồ vảy. Khi sử dụng các ứng dụng như Blender hoặc Maya để tạo ra trực tiếp trên một mô hình, các chi tiết cực kỳ mịn có thể không vẽ như được mong đợi do độ phân gi

Sơn thêu text ở độ phân giải 1024 x 1024
Sơn thêu textured ở độ phân giải 2048 x 2048

Khi thêm các chi tiết tốt đến bề mặt của bạn, tạm thời tăng giải phân giải hình ảnh của bản đồ bề mặt của bạn lên 2048 x 2048 hoặc 4096 x 4096 . Sau khi hoàn thành bề mặt của bạn,

Để thay đổi kích thước hình ảnh bề mặt của bạn:

  1. Bắt đầu từ chế độ Bố trí, chọn Head_Geo .
  2. Chuyển sang chế độ Sơn Texture .
  3. Trong cửa sổ Paint bên trái, chọn Hình ảnh > Thay đổi kích thước .
  4. Đặt kích thước của vật liệu:
    1. Sử dụng 2048 hoặc 4096 cho một chi tiết cao hơn.
    2. Sử dụng 1024 cho phần giải pháp Roblox hỗ trợ.