Kết cấu là quá trình tùy chỉnh màu sắc, tông màu và đổ bóng của bề mặt mô hình của bạn. Các lưới và mô hình tùy chỉnh sử dụng một hình ảnh 2D, được gọi là bản đồ kết cấu, để chiếu các yếu tố hiện diện bề mặt khác nhau lên đối tượng 3D của bạn.


Mỗi mẫu đi kèm với một bản đồ kết cấu màu, mà bạn có thể thay đổi và sửa đổi bằng công cụ chỉnh sửa kết cấu của Blender. Do hầu hết các avatar Roblox có thể tận dụng các tông màu da tùy chỉnh, nên điều quan trọng là hiểu cách xem trước tông màu da tùy chỉnh trong Blender để xác nhận cách mà tài sản cuối cùng của bạn sẽ trông như thế nào trong một trò chơi Roblox.
Để minh họa quy trình kết cấu cơ bản, hướng dẫn này đi qua việc thiết lập vẽ kết cấu cơ bản, áp dụng một kết cấu hoàn toàn không trong suốt lên các phần của mắt nhân vật và thông tin không hoàn toàn trong suốt lên mặt. Bạn có thể áp dụng những kỹ thuật tương tự cho các phần khác của hình học nhân vật của bạn.
Đặt độ phân giải kết cấu
Roblox Studio hỗ trợ độ phân giải kết cấu 1024 x 1024 cho các bản đồ kết cấu albedo. Khi sử dụng các ứng dụng như Blender hoặc Maya để vẽ kết cấu trực tiếp trên một mô hình, các chi tiết rất tinh vi có thể không được vẽ như mong đợi do độ phân giải và mức độ chi tiết của việc vẽ.


Khi thêm các chi tiết tinh vi vào kết cấu của bạn, hãy tạm thời tăng độ phân giải hình ảnh của bản đồ kết cấu lên 2048 x 2048 hoặc 4096 x 4096. Sau khi hoàn thành việc kết cấu của bạn, hãy thay đổi độ phân giải hình ảnh trở lại 1024 x 1024 để lưu các thay đổi.
Để thay đổi độ phân giải hình ảnh kết cấu của bạn:
- Bắt đầu từ chế độ Layout, chọn Head_Geo.
- Chuyển sang chế độ Texture Paint.
- Trong cửa sổ Vẽ bên trái, chọn Image > Resize.
- Đặt kích thước kết cấu:
- Sử dụng 2048 hoặc 4096 cho độ phân giải cao hơn cho công việc kết cấu chi tiết.
- Sử dụng 1024 cho độ phân giải hỗ trợ mặc định của Roblox.