Xóa các xương thừa

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các xương hỗ trợ được sử dụng để hỗ trợ việc đặt các hình học đầu cũng cần phải được xóa để xác nhận đúng. Trong khi các xương thừa này không bao gồm dữ liệu skinning nào, hãy không xóa bất kỳ xương hoạt hình khuôn mặt nào được gán trong DynamicHead, vì chúng bao gồm các dữ liệu skinning quan trọng điều khiển hoạt hình khuôn mặt.

Xóa các xương đầu bổ sung bằng cách chọn chúng và xóa chúng trong chế độ chỉnh sửa:

  1. Nếu cần, bật/tắt hiển thị trên đối tượng Armature của bạn. Các xương sẽ hiển thị trong viewport.

  2. Trong Outliner, mở rộng đối tượng armature của nhân vật và tìm đối tượng Joints mà cha mẹ cấu trúc xương của nhân vật.

  3. Mở rộng cấu trúc Joints bằng cách giữ shift và nhấp vào bảng thả mở rộng.

  4. Trong viewport, chọn bất kỳ xương nào và chuyển sang Chế độ Chỉnh sửa.

  5. Dưới khớp đầu, giữ shift và chọn tất cả các khớp con của đầu ngoại trừ DynamicHead.

  6. Với các xương đầu thừa đã được chọn, nhấp chuột phải trong viewport và chọn Xóa các xương đã chọn.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.