Các xương hỗ trợ được sử dụng để giúp đặt các hình học đầu cũng cần được xóa để xác thực đúng cách. Mặc dù các xương thừa này không bao gồm bất kỳ dữ liệu skinning nào, nhưng không được xóa bất kỳ xương hoạt hình khuôn mặt nào được cha mẹ trong DynamicHead, vì những xương này bao gồm dữ liệu skinning quan trọng điều khiển hoạt hình khuôn mặt.
Xóa các xương đầu bổ sung bằng cách chọn chúng và xóa chúng trong chế độ chỉnh sửa:
Nếu cần cho mẫu của bạn, bật chế độ hiển thị trên đối tượng Armature của bạn. Các xương sẽ hiển thị trong viewport.
Trong Outliner, mở rộng đối tượng armature của nhân vật và tìm đối tượng Joints mà cha mẹ cấu trúc xương của nhân vật.

Mở rộng cấu trúc phân cấp của đối tượng Joints bằng cách giữ Shift và nhấp vào dropdown mở rộng.
Trong viewport, chọn bất kỳ xương nào và chuyển sang chế độ Edit.
Dưới khớp Head, giữ Shift và chọn tất cả các khớp con của đầu ngoại trừ DynamicHead.

Với các xương đầu thừa đã được chọn, nhấp chuột phải trong viewport và chọn Delete Selected Bones từ menu ngữ cảnh.