Tùy chỉnh máy xay

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các tập tin dự án Blender của mỗi mẫu thiết kế bao gồm các cấu hình trợ giúp bổ sung không được bao gồm trong các tập tin thiết kế thô .fbx . Nếu bạn định sử dụng Blender cho quá trình tạo nhân vật của bạn, nó quan trọng để hiểu c

Hierarch

Dưới đây là một bảng tổng kết những gì được bao gồm trong mỗi tập tin mẫu Blender:

  • Hầm mạc : Đựng 15 lớp mạc ngoài cơ thể của nhân vật.
  • Khớp nối : Đối tượng khớp nối cha bao gồm các đối tượng sau đây:
    • Những xương làm thành kết cấu của cánh tay của nhân vật.
    • Các ô _Geo địa lý được tạo ra từ đó tạo ra ngoại hìnhdạng avatar.
    • Các đối tượng _Att kết dính màn hình mà nó định vị nơi mà phụ kiện được kết dính khi trang bị.
    • Dữ liệu hoạt họa để lưu dữ liệu hoạt họa khuôn mặt và poses * Lấp đầyMặt trời : Các đối tượng này được sử dụng để cung cấp ánh sáng, cho phép bạn xem trước nhân vật của bạn trong một bóng tối tương tự như một bảng màu Studio. Đây không phải là một phần của nhân vật avatar.
Cấp độ dự án Blender
>

Vật Bị Vô Hiệu Hóa

Khi sử dụng các tập tin dự án mẫu cho Blender, bạn có thể nhận thấy một số thống kê, chẳng hạn như các thống kê đính kèm, được giấu vĩnh viễn trong Viewport ngay cả khi bạn bật/tắt Hide In Viewport icon. Khi các th

Nếu bạn cần quyền truy cập vào đối tượng bị vô hiệu hóa, hãy sử dụng các hướng dẫn sau đây để truy cập vào nút Vô hiệu hóa trong viewport :

  1. Trong Outliner của bạn, hãy nhấp vào dòng Lọc để thả.

  2. Kích hoạt lọc Vô hiệu hóa trong viewport .

  3. Biểu tượng Vô hiệu hóa trong Viewport giờ xuất hiện bên cạnh mọi thống kê trong Outliner. Đổi biểu tượng để thay đổi trạng thái Đã tắt cho các thống kê của bạn.

Màu Da Tùy Chỉnh

Các tập tin dự án Blender bao gồm cấu hình shader cho phép bạn xem trước các màu da tùy chỉnh, giống như cách chúng được hiển thị trên Roblox nếu người dùng tùy chỉnh các màu da của họ.

Các bề mặt với độ trong suốt hoàn toàn hoặc một phần cho phép bề mặt ứng dụng Part.Color để tiết lộ qua bề mặt ứng dụng, cho phép người dùng tùy chỉnh nhân vật của họ với các màu da tùy chỉnh.

Một ví dụ bản đồ chất liệu sử dụng độ nhạy thấp để tiết lộ màu da dưới cùng và độ nhạy đầy để áp dụng một màu hoàn toàn bị ám ảnhi đến quần lót, mí mắt, miệng và mắt.
>
Cùng một nhân vật avatar sử dụng cùng một bản đồ vải. Mỗi mô hình có các màu nền khác nhau ngoại trừ khi bản đồ vải áp dụng một màu nền hoàn toàn.

Xem Trước Skin

Cấu hình shader bên trong dự án Blender cho phép bạn xem trước các màu da tương tự như trong Studio. Các màu da này không xuất với mô hình, nhưng có thể cung cấp cho bạn một tham chiếu visuel nhanh cho cách màu da và chất béo Roblox có thể xem trên Roblox.

Đối với cấu hình Blender này, hãy lưu ý các yêu cầu sau đây:

  • Bạn phải chuyển sang Xếp hạng Viewport để hiển thị các bộ nhận diện như được mong đợi.
  • Khi đổi chỗ nào thì trọng lượng của vật chất, kích thước của map thường sẽ được đổi thành SRGB thay vì NonColor nếu bạn muốn đổi chỗ này để map có thể hiển thị đúng cách.

Để xem trước màu da nhân vật của bạn trong Blender:

  1. Trong Trang bị , chọn bất kỳ đối tượng hình họa, chẳng hạn như Head_Geo .
  2. Vào trang Bóng tối .
  3. Trong trang Panel, hãy đảm bảo rằng Object được chọn.
  4. Tìm ColorPart thuộc tính được kết nối với Mix thuộc tính.
  5. Chọn một màu và giá trị trên thành phần để áp dụng một màu da tham chiếu tùy chỉnh.

Cài đặt xuất

Trong khi phần trước bản xem màu da là một yếu tố quan trọng để xác minh màu sắc và sự hợp nhất màu sắc của các mẫu trong Roblox, nó ngăn chặn màu sắc thực sự của bản vẽ của bạn được gói gọn với tập tin cuối cùng .fbx . Có hai cách để giải qu

  1. Ở trang Bóng tối, huỷ kết nối Mix thành phần và thay thế nó bằng ColorMap thành phần.
  2. Xuất các chất liệu của bạn thủ công như các tập tin hình ảnh riêng lẻ và thêm chúng sau đó trong Studio.

Để có hướng dẫn về cách thực hiện bất kỳ workflow xuất, hãy xem Xuất cấu hình.

Thước Đo Nhân Vật

Khi tạo các tài nguyên Roblox trong một ứng dụng mô hình, điều quan trọng là đảm bảo các xuất .fbx của bạn tương xứng một cách chính xác. Các tập tin .fbx được loại bỏ bằng cách

Có hai cách để thực hiện điều này thay đổi kích thước. Bạn có thể thay đổi các thuộc tính thước đo màn hình của bạn trong dự án của bạn bằng các bước sau đây:

  1. Trong trang Thuộc tính, hãy di chuyển đến trang Scene Properties .
  2. Trong phần Đơn vị, thay đổi Thước đo Đơn vị để 0.01Chiều dài thành 1>Centimeters1> .

Ngoài ra, bạn có thể điều chỉnh quy mô của mình khi xuất các tập tin của bạn:

  1. Navigate to File > Export > FBX (.fbx) .
  2. Set biến hình > thước đo đến .01 .

Phạm vi Hoạt Hình

Đối với các nhân vật tùy chỉnh có hoạt hiệu ứng độngmặt, hãy đảm bảo rằng khoảng thời gian phù hợp là 0-330:

  1. Ở phía trên cùng bên phải của Trình phát Animation, nhấp chuột và đặt Bắt đầu để 0 .

  2. Ở phía trên cùng bên phải của Trình Animation, nhấp chuột và đặt End để 330 .