Các tập tin dự án Blender của mỗi mẫu thiết kế bao gồm các cấu hình trợ giúp bổ sung không được bao gồm trong các tập tin thiết kế thô .fbx . Nếu bạn định sử dụng Blender cho quá trình tạo nhân vật của bạn, nó quan trọng để hiểu c
Hierarch
Dưới đây là một bảng tổng kết những gì được bao gồm trong mỗi tập tin mẫu Blender:
Vật Bị Vô Hiệu Hóa
Khi sử dụng các tập tin dự án mẫu cho Blender, bạn có thể nhận thấy một số thống kê, chẳng hạn như các thống kê đính kèm, được giấu vĩnh viễn trong Viewport ngay cả khi bạn bật/tắt Hide In Viewport icon. Khi các th
Nếu bạn cần quyền truy cập vào đối tượng bị vô hiệu hóa, hãy sử dụng các hướng dẫn sau đây để truy cập vào nút Vô hiệu hóa trong viewport :
Trong Outliner của bạn, hãy nhấp vào dòng Lọc để thả.
Kích hoạt lọc Vô hiệu hóa trong viewport .
Biểu tượng Vô hiệu hóa trong Viewport giờ xuất hiện bên cạnh mọi thống kê trong Outliner. Đổi biểu tượng để thay đổi trạng thái Đã tắt cho các thống kê của bạn.
Màu Da Tùy Chỉnh
Các tập tin dự án Blender bao gồm cấu hình shader cho phép bạn xem trước các màu da tùy chỉnh, giống như cách chúng được hiển thị trên Roblox nếu người dùng tùy chỉnh các màu da của họ.
Các bề mặt với độ trong suốt hoàn toàn hoặc một phần cho phép bề mặt ứng dụng Part.Color để tiết lộ qua bề mặt ứng dụng, cho phép người dùng tùy chỉnh nhân vật của họ với các màu da tùy chỉnh.
Xem Trước Skin
Cấu hình shader bên trong dự án Blender cho phép bạn xem trước các màu da tương tự như trong Studio. Các màu da này không xuất với mô hình, nhưng có thể cung cấp cho bạn một tham chiếu visuel nhanh cho cách màu da và chất béo Roblox có thể xem trên Roblox.
Đối với cấu hình Blender này, hãy lưu ý các yêu cầu sau đây:
- Bạn phải chuyển sang Xếp hạng Viewport để hiển thị các bộ nhận diện như được mong đợi.
- Khi đổi chỗ nào thì trọng lượng của vật chất, kích thước của map thường sẽ được đổi thành SRGB thay vì NonColor nếu bạn muốn đổi chỗ này để map có thể hiển thị đúng cách.
Để xem trước màu da nhân vật của bạn trong Blender:
- Trong Trang bị , chọn bất kỳ đối tượng hình họa, chẳng hạn như Head_Geo .
- Vào trang Bóng tối .
- Trong trang Panel, hãy đảm bảo rằng Object được chọn.
- Tìm ColorPart thuộc tính được kết nối với Mix thuộc tính.
- Chọn một màu và giá trị trên thành phần để áp dụng một màu da tham chiếu tùy chỉnh.
Cài đặt xuất
Trong khi phần trước bản xem màu da là một yếu tố quan trọng để xác minh màu sắc và sự hợp nhất màu sắc của các mẫu trong Roblox, nó ngăn chặn màu sắc thực sự của bản vẽ của bạn được gói gọn với tập tin cuối cùng .fbx . Có hai cách để giải qu
- Ở trang Bóng tối, huỷ kết nối Mix thành phần và thay thế nó bằng ColorMap thành phần.
- Xuất các chất liệu của bạn thủ công như các tập tin hình ảnh riêng lẻ và thêm chúng sau đó trong Studio.
Để có hướng dẫn về cách thực hiện bất kỳ workflow xuất, hãy xem Xuất cấu hình.
Thước Đo Nhân Vật
Khi tạo các tài nguyên Roblox trong một ứng dụng mô hình, điều quan trọng là đảm bảo các xuất .fbx của bạn tương xứng một cách chính xác. Các tập tin .fbx được loại bỏ bằng cách
Có hai cách để thực hiện điều này thay đổi kích thước. Bạn có thể thay đổi các thuộc tính thước đo màn hình của bạn trong dự án của bạn bằng các bước sau đây:
- Trong trang Thuộc tính, hãy di chuyển đến trang Scene Properties .
- Trong phần Đơn vị, thay đổi Thước đo Đơn vị để 0.01 và Chiều dài thành 1>Centimeters1> .
Ngoài ra, bạn có thể điều chỉnh quy mô của mình khi xuất các tập tin của bạn:
- Navigate to File > Export > FBX (.fbx) .
- Set biến hình > thước đo đến .01 .
Phạm vi Hoạt Hình
Đối với các nhân vật tùy chỉnh có hoạt hiệu ứng độngmặt, hãy đảm bảo rằng khoảng thời gian phù hợp là 0-330:
Ở phía trên cùng bên phải của Trình phát Animation, nhấp chuột và đặt Bắt đầu để 0 .
Ở phía trên cùng bên phải của Trình Animation, nhấp chuột và đặt End để 330 .