Caging là quá trình cập nhật cage menu component của nhân vật của bạn. Để cho phép nhân vật của bạn mặc đồ phụ kiện và quần áo lớp một cách chính xác, bạn phải cập nhật mô hình lưới cầu trình bởi vì những thay đổi chạm khắc của bạn đã thực hiện
Vì hướng dẫn này chỉ áp dụng thay đổi mô hình đến đầu, các hướng dẫn khung dưới đây chỉ áp dụng cho đối tượng Head_OuterCage . Nếu bạn thực hiện thay đổi hình geometri đến các bộ phận khác của nhân vật, bạn cũng phải đi
Để bắt đầu việc lưu trữ nhân vật của bạn:
Bắt đầu từ trang Bố trí, ẩn tất cả trong Outliner ngoại trừ Head_OuterCage và Head_Geo objects.
Với Head_OuterCage được chọn, navigate to Object Properties > Viewport Display và set the 1> Display As1> to 4> Wire4> . Toggle this setting back to 7> Solid7> khi bạn hoàn thành.
Nhấp vào đối tượng Head_OuterCage và chuyển sang Chế độ chỉnh sửa .
Bật X- axis심metry và Topology Mirror để đảm bảo bạn đang thực hiện những thay đổi hợp đồng bằng trục X cho phù hợp với trục dưới của bạn.
Chuyển sang Chế độ chỉnh sửa .
Sử dụng công cụ Lấy ( G ) , hãy nhấp chuột vào các bộ phận của lưới khẩu trang và định vị chúng để vừa với mắt cá chân mạng lưới. Hãy giữ điều này trong tâm trí:
Không bao giờ xóa bất kỳ mũi tên nào ở đầu móng của bất kỳ trang phục nào. Thiếu mũi tên có thể gây lỗi và vấn đề với việc trang bị phụ kiện quần áo.
Nếu đang chỉnh sửa cơ bản của trang bị đầu của bạn, hãy đảm bảo cơ bản của trang bị Đầu vào trên đầu trên cùng của trang bị Hộp sọ.
Trong các chế độ chọn khác, giữ Shift và nhấp vào nhiều cạnh/mặt/mặt phẳng để chọn và chỉnh sửa geometría.
Bạn có thể kiểm tra khớp nối chặt bằng cách nắm các cạnh và di chuyển chúng vào mạng lưới Head_Geo để kiểm tra nơi mà các mạng lưới giao nối và di chuyển các góc của nhà kho cho đến khi mạng lưới này chỉ bao gồm mạng lưới.
Bật hiển thị ở các đối tượng lưới khác nhau để cải thiện hiển thị và quyền truy cập đến các vép.
Sau khi kết cấu dây dẫn được siết chặt trên lưới đầu, hãy thiết lập Hiển thị như trở lại Vững chắc và kiểm tra và sửa chữa bất kỳ góc vuông nào có thể giao hòa.
Sản phẩm cuối cùng của bạn nên có một lưới khổng lồ nằm trực tiếp trên lưới đầu mà không có bất kỳ khối địa hình nào của đầu.