Lồng đầu nhân vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Giam giữ là quá trình cập nhật thành phần lưới lồng của nhân vật avatar của bạn.Để cho phép nhân vật của bạn đúng đắn mặc quần áo và phụ kiện nhiều lớp, bạn phải cập nhật đối tượng lưới mạng mặc định để phù hợp với các thay đổi chế tạo bạn đã thực hiện cho nhân vật tùy chỉnh của bạn.

Vì hướng dẫn này chỉ áp dụng thay đổi mô hình cho đầu, các hướng dẫn bên dưới chỉ áp dụng cho đối tượng Head_OuterCage .Nếu bạn thực hiện thay đổi định hình cho các phần khác của nhân vật, bạn cũng phải điều chỉnh các đối tượng _OuterCage cụ thể đó để phù hợp với thay đổi chế tác của bạn.

Lưới mũ đầu mặc định không còn phù hợp với đầu được chạm khắc
Lưới mũ đầu sau khi điều chỉnh

Để bắt đầu giam giữ nhân vật của bạn:

  1. Bắt đầu từ tab Bố trí, ẩn tất cả mọi thứ trong Outliner ngoại trừ Head_OuterCageHead_Geo đối tượng.

  2. Với Head_OuterCage được chọn, hãy di chuyển đến Tính chất đối tượng > Hiển thị cửa sổ và đặt Hiển thị như đến Dây .Bật/tắt cài đặt này trở lại Rắn chắc khi bạn hoàn thành.

  3. Nhấp vào đối tượng Head_OuterCage và chuyển sang Chế độ chỉnh sửa .

  4. Bật X-Trục đối xứngGương Topology để đảm bảo bạn đang thực hiện thay đổi đỉnh cân đối cho lồng của bạn.

  5. Chuyển sang Chế độ chỉnh sửa .

  6. Sử dụng công cụ Nắm lấy ( G ), nhấp và lấy một phần lưới lồng và căn chỉnh nó phù hợp với lưới đầu goblin.Hãy nhớ những điều sau:

    1. Không bao giờ xóa bất kỳ đỉnh góc nào của lồng. Các đỉnh bị thiếu có thể gây ra lỗi và vấn đề khi trang bị phụ kiện quần áo.

    2. Nếu chỉnh sửa cơ sở của chiếc mũ đầu của bạn, hãy đảm bảo rằng cơ sở của chiếc mũ đầu phù hợp với đỉnh của chiếc lồng thân trên.

    3. Trong các chế độ lựa chọn khác nhau, giữ Shift và nhấp vào nhiều đỉnh/cạnh/mặt để chọn và chỉnh sửa địa hình.

    4. Bạn có thể xác minh một phù hợp chặt chẽ bằng cách lấy các đỉnh và di chuyển chúng vào lưới Head_Geo để kiểm tra nơi các lưới va chạm và di chuyển các đỉnh lồng cho đến khi lưới lồng chỉ bao phủ lưới đầu.

    5. Bật/tắt hiển thị trên các đối tượng lưới khác nhau của bạn để cải thiện tầm nhìn và truy cập đến các đỉnh.

    6. Sau khi wireframe được đeo chặt trên lưới đầu, hãy đặt Hiển thị như lại thành Solid và kiểm tra và sửa chữa bất kỳ điểm cắt nào.

Sản phẩm cuối cùng của bạn nên có một lưới lồng nằm ngay trên lưới đầu mà không có bất kỳ điểm giao cắt nào của Head_Geo geometry qua các phần rắn của lưới.