Nhốt đầu nhân vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Nhốt là quá trình cập nhật thành phần lưới nhốt của nhân vật avatar của bạn. Để cho phép nhân vật của bạn mặc đúng cách các trang phục và phụ kiện chồng lên nhau, bạn phải cập nhật đối tượng lưới nhốt mẫu mặc định để phù hợp với những thay đổi điêu khắc mà bạn đã thực hiện trên nhân vật tùy chỉnh của mình.

Do hướng dẫn này chỉ áp dụng các thay đổi mô hình cho đầu, nên các hướng dẫn nhốt dưới đây chỉ áp dụng cho đối tượng Head_OuterCage. Nếu bạn thực hiện các thay đổi hình học cho các phần khác của nhân vật, bạn cũng phải điều chỉnh các đối tượng _OuterCage cụ thể đó để phù hợp với những thay đổi điêu khắc của bạn.

Đối tượng lưới nhốt đầu mặc định không còn vừa với đầu đã được điêu khắc
Đối tượng lưới nhốt đầu sau khi điều chỉnh

Để bắt đầu nhốt nhân vật của bạn:

  1. Bắt đầu từ Tab Bố Cục, ẩn mọi thứ trong Outliner ngoại trừ các đối tượng Head_OuterCageHead_Geo.

  2. Khi đã chọn Head_OuterCage, hãy điều hướng đến Thuộc Tính Đối Tượng > Hiển Thị Trong Khung Nhìn và đặt Hiển Thị Dưới Dạng thành Wire. Bật lại cài đặt này thành Solid khi bạn đã hoàn thành.

  3. Nhấp vào đối tượng Head_OuterCage và chuyển sang Chế Độ Chỉnh Sửa.

  4. Bật đối xứng trục XGương Topology để đảm bảo bạn đang thực hiện các thay đổi đỉnh đối xứng cho lưới nhốt của bạn.

  5. Chuyển sang Chế Độ Chỉnh Sửa.

  6. Sử dụng công cụ Nắm (G), nhấp và nắm các phần của lưới nhốt và căn chỉnh nó để vừa khít chính xác trên lưới đầu goblin. Giữ những điều sau trong tâm trí:

    1. Không bao giờ xóa bất kỳ đỉnh lưới nhốt nào. Việc thiếu đỉnh có thể gây ra lỗi và vấn đề khi trang bị các phụ kiện trang phục.

    2. Nếu chỉnh sửa phần đáy của lưới nhốt đầu, hãy đảm bảo rằng đáy của lưới nhốt đầu thẳng hàng với đỉnh của lưới nhốt UpperTorso.

    3. Trong các chế độ Chọn khác nhau, giữ Shift và nhấp vào nhiều đỉnh/đường viền/bề mặt để chọn và chỉnh sửa hình học.

    4. Bạn có thể xác minh sự vừa khít bằng cách nắm các đỉnh và di chuyển chúng vào lưới Head_Geo để kiểm tra xem các lưới có giao cắt nhau không và di chuyển các đỉnh lưới cho đến khi lưới nhốt vừa che lưới đầu.

    5. Bật khả năng hiển thị cho các đối tượng lưới khác nhau của bạn để cải thiện khả năng nhìn thấy và truy cập vào các đỉnh.

    6. Sau khi lưới wireframe vừa khít trên lưới đầu, hãy đặt Hiển Thị Dưới Dạng trở lại thành Solid và kiểm tra và sửa bất kỳ đỉnh nào giao cắt.

Sản phẩm cuối cùng của bạn nên có một lưới nhốt ngồi trực tiếp trên lưới đầu mà không có bất kỳ hình học nào của Head_Geo giao cắt qua các phần rắn của lưới nhốt.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.