Sau khi xử lý xong mắt, bạn có thể bắt đầu xử lý khuôn mặt.Các khái niệm tương tự như làm phẳng mắt, mặc dù bạn chỉ sử dụng một kết cấu mờ để đảm bảo rằng màu da tùy chỉnh có thể vẫn hiển thị.
Để làm mịn khuôn mặt:
Trong tab Sơn kết cấu, thay đổi độ phân giải kết cấu của bạn thành 2048 hoặc 4098 :
- Trong cửa sổ Sơn bên trái, chọn Hình ảnh > Thay đổi kích thước .
- Đặt kích thước kết cấu thành 2048 x 2048 .
Trong thanh bên Công cụ, cập nhật cài đặt cọ của bạn cho các tính năng khuôn mặt.
Trong Cài đặt bàn chải, bắt đầu với các lời khuyên bàn chải sau:
Bán kính đến 5px . Bạn có thể thay đổi bán kính này khi bạn vẽ.
Sức mạnh đến . 30 . Chỉnh sửa giá trị này khi hiện hành.
Trong Symmetry, bật X Gương trục X .
Trong Color Picker, hãy chọn một màu trung tính tối cho bóng tối.
Áp dụng kết cấu cho các tính năng khuôn mặt của nhân vật của bạn, chẳng hạn như lỗ mũi, nếp nhăn, tai và cằm.Hãy nhớ rằng các kết cấu được vẽ sẽ trông mềm hơn và hòa lẫn với bề mặt một khi độ phân giải kết cấu được thay đổi.
Khi hoàn thành, thay đổi kích thước khẩu vị kết cấu của bạn trở lại 1024 x 1024:
- Trong cửa sổ Sơn bên trái, chọn Hình ảnh > Thay đổi kích thước .
- Đặt kích thước kết cấu trở lại 1024 x 1024 .
Kết quả cuối cùng của bạn nên bao gồm các kết cấu khuôn mặt khác nhau giúp làm nổi bật các tính năng của nhân vật của bạn và hoạt động tốt với bất kỳ tông màu tùy chỉnh nào.Hãy thử khám phá nhiều lượng kết cấu và loại bề mặt bạn có thể mong đợi trên da, chẳng hạn như nếp nhăn, sẹo hoặc bụi/grunge.Bạn cũng nên xác minh kết cấu của mình giữa nhiều màu da để đảm bảo rằng kết cấu của bạn trông chấp nhận được với nhiều loại da khác nhau.


