Sau khi đã kết cấu cho đôi mắt, bạn có thể bắt đầu kết cấu cho khuôn mặt. Các khái niệm tương tự như việc kết cấu cho đôi mắt, tuy nhiên bạn chỉ sử dụng một kết cấu không trong suốt để đảm bảo rằng tông màu da tùy chỉnh có thể hiển thị.
Để kết cấu cho khuôn mặt:
Trong tab Vẽ Kết cấu, chỉnh kích thước độ phân giải kết cấu của bạn thành 2048 hoặc 4098:
- Trong cửa sổ Vẽ bên trái, chọn Hình ảnh > Thay đổi kích thước.
- Đặt kích thước kết cấu thành 2048 x 2048.
Trong thanh công cụ, cập nhật cài đặt cọ vẽ của bạn cho các đặc điểm khuôn mặt.
Trong Cài đặt Cọ, bắt đầu với những gợi ý Cọ sau:
Bán kính thành 5px. Bạn có thể thay đổi bán kính này khi bạn vẽ.
Độ mạnh thành 0.300. Điều chỉnh giá trị này khi cần thiết.
Trong Đối xứng, bật Đối xứng Trục X.

Trong Bộ chọn Màu, chọn một tông màu tối trung tính cho bóng.
Áp dụng kết cấu cho những đặc điểm khuôn mặt của nhân vật bạn, chẳng hạn như lỗ mũi, nếp nhăn, tai và cằm. Hãy nhớ rằng các kết cấu đã vẽ sẽ trông mềm mại hơn và hòa trộn với bề mặt khi độ phân giải kết cấu đã được thay đổi.
Khi hoàn tất, thay đổi kích thước độ phân giải kết cấu trở lại thành 1024 x 1024:
- Trong cửa sổ Vẽ bên trái, chọn Hình ảnh > Thay đổi kích thước.
- Đặt kích thước kết cấu trở lại thành 1024 x 1024.
Kết quả cuối cùng của bạn nên bao gồm nhiều kết cấu khuôn mặt khác nhau giúp làm nổi bật các đặc điểm của nhân vật bạn và hoạt động tốt với bất kỳ tông màu da tùy chỉnh nào. Hãy thử khám phá nhiều mức độ kết cấu và các loại bề mặt mà bạn có thể mong đợi trên da, chẳng hạn như nếp nhăn, sẹo hoặc bụi/bẩn. Bạn cũng nên xác minh các kết cấu của mình giữa nhiều tông màu da để đảm bảo rằng kết cấu của bạn trông hợp lý với nhiều loại da khác nhau.


