Mặt bằng chức năng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sau khi tạo dáng cho mắt, bạn có thể bắt đầu tạo dáng cho mặt. Các khái niệm tương tự như tạo dáng cho mắt, mặc dù bạn chỉ sử dụng một lớp vật liệu bị đục để đảm bảo rằng màu da tùy chỉnh có thể được giữ nhìn thấy.

Để làm cho mặt:

  1. Ở trong trang Sơn Thiết kế, thay đổi kích thước giải phân của bạn để 2048 hoặc 4098 :

    1. Trong cửa sổ Paint bên trái, chọn Hình ảnh > Thay đổi kích thước .
    2. Đặt kích thước chuẩn của vật liệu lên 2048 x 2048 .
  2. Ở thanh bên công cụ, cập nhật cài đặt pennel của bạn cho các tính năng mặt.

    1. Trong cài đặt Brush, bắt đầu với các lời khuyên Brush sau đây:

      1. Bán kính đến 5px . Bạn có thể thay đổi bán kính này khi bạn vẽ.

      2. Sức mạnh đến . 30 . Điều chỉnh giá trị này khi hiện hành.

      3. Trong Symmetry, bật X A axis Mirroring .

    2. Trong Color Picker, chọn một màu sơn trung tính bóng tối cho bóng tối.

  3. Áp dụng chất liệu vào các tính năng trên khuôn mặt của nhân vật của bạn, chẳng hạn như các lỗ mũi, nếp nhăn, tai và gác. Hãy lưu ý rằng các vùng da được vẽ sẽ mềm mịn và hòa nhập với bề mặt sau khi độ phân giải chất liệu được thay đổi.

  4. Khi hoàn thành, thay đổi kích thước chuẩn của bạn back to 1024 x 1024 :

    1. Trong cửa sổ Paint bên trái, chọn Hình ảnh > Thay đổi kích thước .
    2. Đặt kích thước chuẩn của vải về 1024 x 1024 .

Kết quả cuối cùng của bạn nên bao gồm các bề mặt vải khác nhau giúp làm nổi bật các tính năng của nhân vật của bạn và hoạt động tốt với bất kỳ màu da tùy chỉnh nào. Hãy thử khám phá các bề mặt vải và các loại bề m

Màu Xanh Mặc Định
>
Hồng
>
Xanh Dương
>