Cấu trúc đầu mẫu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trong mỗi tập tin mẫu, mỗi thân hình avatar bao gồm thêm đối tượng lưới đầu và xương mặt. Phân chia các đối tượng này trong các mẫu cho phép bạn dễ dàng thay đổi các thay đổi cho mỗi trong những đối tượng này, như được thể hiện trong bước texturing.

Để tránh các lỗi xác minh, bạn phải tham gia và loại bỏ những thiết bị này thêm trong quá trình làm sạch trước khi xuất xuất.

Các mô hình đầu thừa là một trong những đối tượng sau theo dõi:

  • Head_Geo
  • Răng trên cùi_Geo
  • Bản địa thấp hơn răng
  • Ngôn ngữ_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • Mắt bên trái_Geo
Mesh liên quan đến đầu thêm trong Blender's Outliner

Trẻ em xương sọ thêm là trẻ em và có thể khác nhau giữa các mẫu:

  • Lưỡi
  • Răng thấp
  • Răng trên
  • Mắt bên trái
  • Mắt phải
Thêm xương quanh đầu trong Blender's Outliner

Khi các thống kê bổ sung này tồn tại để giúp quá trình tạo và chỉnh sửa, để chúng trong dự án của bạn khi xuất khẩu cuối cùng sẽ gây ra các vấn đề xác minh khi tải các tài nguyên này lên Marketplace.