Cấu trúc đầu mẫu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trong mỗi tập tin mẫu, mỗi cơ thể avatar bao gồm thêm các đối tượng khối lưới đầu và xương xương mặt.Tách các đối tượng này trong các mẫu cho phép bạn thực hiện các thay đổi dễ dàng hơn cho mỗi đối tượng riêng biệt, như đã minh họa trong bước xử lý kết cấu.

Để tránh lỗi xác minh, bạn phải tham gialoại bỏ các đối tượng bổ sung này trong quá trình làm sạch trước khi xuất khẩu.

Các đối tượng lưới đầu bổ sung là những thứ theo dõi:

  • Head_Geo >
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Head-Related Meshes
Thêm mesh liên quan đến đầu trong Outliner của Blender

Trẻ xương sọ bổ sung là những đứa trẻ sau và có thể khác nhau giữa các mẫu:

Lưỡi > Răng hàm thấp Răng hàm trên Mắt trái Răng hàm phải Mắt phải

Head-Related Meshes
Xương liên quan đầu bổ sung trong Outliner của Blender

Trong khi các đối tượng bổ sung này tồn tại để hỗ trợ quá trình tạo và chỉnh sửa, để chúng trong dự án của bạn khi xuất cuối cùng sẽ gây ra vấn đề xác minh khi tải các tài sản này lên Marketplace.