Cấu trúc đầu của mẫu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trong mỗi tệp mẫu, mỗi cơ thể hình đại diện bao gồm các đối tượng lưới đầu bổ sung và xương khung mặt. Việc tách biệt các đối tượng này trong các mẫu cho phép bạn thực hiện các thay đổi dễ dàng hơn cho từng đối tượng riêng lẻ, như đã được chứng minh trong bước tạo kết cấu.

Để tránh lỗi xác thực, bạn phải gộploại bỏ những đối tượng bổ sung này trong quá trình dọn dẹp trước khi xuất.

Các đối tượng lưới đầu bổ sung bao gồm:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Các đối tượng lưới liên quan đến đầu
Các lưỡi đầu bổ sung trong Outliner của Blender

Các xương con đầu bổ sung bao gồm và có thể khác nhau giữa các mẫu:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Các xương liên quan đến đầu
Các xương đầu bổ sung trong Outliner của Blender

Khi những đối tượng bổ sung này tồn tại để hỗ trợ quá trình tạo và sửa đổi, việc để chúng trong dự án của bạn khi xuất cuối cùng sẽ gây ra các vấn đề xác thực khi tải lên những tài sản này lên Marketplace.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.