Cấu trúc đầu mẫu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mỗi mẫu cơ thể nhân vật avatar bao gồm các đối tượng lưới đầu bổ sung và xương khung mặt. Việc tách các đối tượng này trong các mẫu cho phép bạn thực hiện các thay đổi dễ dàng hơn cho từng đối tượng riêng biệt, như đã được trình bày trong phần tạo kết cấu của hướng dẫn này.

Để tránh lỗi xác thực, bạn phải kết hợp và loại bỏ các đối tượng bổ sung này trong quá trình dọn dẹp trước khi xuất khẩu.

Các đối tượng lưới đầu bổ sung là:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Các lưới liên quan đến đầu
Các lưới liên quan đến đầu bổ sung trong Outliner của Blender

Các xương con đầu bổ sung là những cái sau đây và có thể khác nhau giữa các mẫu:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Các xương liên quan đến đầu
Các xương liên quan đến đầu bổ sung trong Outliner của Blender

Trong khi các đối tượng bổ sung này tồn tại để hỗ trợ quá trình tạo và sửa đổi, việc để chúng trong dự án của bạn khi xuất khẩu cuối cùng sẽ gây ra các vấn đề xác thực khi tải lên các tài sản này lên Marketplace.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.