Kết hợp hình học đầu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bất cứ khi nào bạn sẵn sàng xuất mô hình của mình, thì quan trọng là phải dọn dẹp dự án của bạn để đảm bảo rằng mô hình của bạn đã sẵn sàng để xuất.Điều này bao gồm các nhiệm vụ sau đây đảm bảo mô hình mẫu có tùy chỉnh và tất cả các thành phần avatar có thể nhập vào Studio thành công:

  • Kết hợp thêm hình học đầu
  • Loại bỏ xương sọ dư thừa
  • Xác minh điểm kết nối
  • Kiểm tra kỹ thuật cuối cùng

Kết hợp hình học đầu

Tại thời điểm này, bạn cũng nên kết hợp các đối tượng đầu và mặt riêng trong một đối tượng Head_Geo duy nhất.Một số mẫu không bao gồm một số đối tượng khuôn mặt, như mi.Để kết hợp lưới đầu và mặt:

  1. Trong Outliner, giữ Ctrl / và nhấp vào các đối tượng sau, kết thúc bằng Head_Geo:

    1. Răng trên_Geo
    2. Răng thấp hơn_Geo
    3. Ngôn ngữ_Geo
    4. Lash Phải_Geo
    5. Mắt phải_Geo
    6. Lash trái_Geo
    7. Mắt trái_Geo
    8. Đầu_Geo
  2. Trong chế độ Đối tượng, nhấp chuột phải vào Viewport và chọn Tham gia . Các đối tượng kết hợp thành một đơn vị Head_Geo .