Kết hợp hình học đầu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Khi bạn sẵn sàng để xuất mô hình của mình, việc làm sạch dự án là rất quan trọng để đảm bảo rằng mô hình của bạn sẵn sàng để xuất. Điều này bao gồm các nhiệm vụ sau đây nhằm đảm bảo rằng mẫu mô hình tùy chỉnh và tất cả các thành phần hình đại diện có thể nhập vào Studio thành công:

  • Kết hợp hình học đầu thừa
  • Xóa xương đầu thừa
  • Xác minh các điểm gắn
  • Kiểm tra kỹ thuật cuối cùng

Kết hợp hình học đầu

Tại thời điểm này, bạn cũng nên kết hợp các đối tượng đầu và mặt riêng lẻ trong đối tượng Head_Geo duy nhất. Một số mẫu không bao gồm một số đối tượng mặt, như lông mi. Để kết hợp các lưới đầu và mặt:

  1. Trong Outliner, giữ Ctrl/ và nhấp vào các đối tượng sau, kết thúc với Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Khi ở chế độ Đối tượng, nhấp chuột phải vào Viewport và chọn Join. Các đối tượng sẽ kết hợp thành một Head_Geo duy nhất.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.