Các điểm gắn kèm là các đối tượng không được hiển thị của avatar của bạn nơi mà các phụ kiện cứng gắn vào. Mỗi mẫu bao gồm các điểm gắn kèm cần thiết tại vị trí mong đợi của chúng kết thúc bằng _Att. Trước khi xuất, điều quan trọng là xác minh vị trí gắn kèm và, nếu cần, điều chỉnh vị trí nếu bạn đã thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với hình dạng của mô hình của bạn.


Căn giữa các điểm gắn kèm tại vị trí tương ứng của chúng. Mỗi điểm gắn kèm nên chồng lên khoảng một nửa trên lưới của nhân vật.
Hướng dẫn này chỉ thay đổi đầu của mô hình của bạn, vì vậy bạn chỉ cần điều chỉnh các gắn kèm Mũ, Tóc và MặtTrước. Để kích hoạt khả năng hiển thị và xác minh điểm gắn kèm đầu của bạn:
- Nếu bạn chưa làm, hãy kích hoạt các đối tượng bị vô hiệu hóa trong Outliner của bạn.
- Trong Outliner, tìm đối tượng cha Joints.
- Giữ Shift và nhấp vào biểu tượng Ẩn cho đối tượng Joints để ẩn mọi thứ.
- Mở rộng đối tượng Joints và hiện lại Head_Geo và Hat_Att cũng như Hair_Att.
- Nếu cần, tắt Vô hiệu hóa trong viewport
bên cạnh các đối tượng _Att.
- Chuyển đổi khả năng hiển thị cho Hat_Att, Hair_Att và FaceFront_Att.
- Xác minh vị trí của các điểm gắn kèm. Đầu của goblin ngắn hơn mẫu ban đầu, vì vậy các điểm gắn kèm cần điều chỉnh dọc theo trục y một chút.
- Chọn các điểm gắn kèm
- Chuyển sang chế độ Chỉnh sửa.
- Sử dụng công cụ Grab, định vị các điểm gắn kèm theo chiều dọc dọc trục y cho đến khi chúng nằm khoảng một nửa bên trong đầu.