Điểm kết nối là các đối tượng không được hiển thị của avatar của bạn mà các phụ kiện cứng gắn vào.Mỗi mẫu bao gồm các phụ lục cần thiết tại các vị trí mong đợi kết thúc bằng _Att .Trước khi xuất, rất quan trọng để xác minh vị trí kèm theo và, nếu cần thiết, điều chỉnh vị trí nếu bạn đã thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với hình dạng của mô hình của bạn.


Điểm kết nối trung tâm ở các vị trí tương ứng. Mỗi kết nối nên chồng lấp khoảng giữa với lưới của nhân vật.
Hướng dẫn này chỉ thay đổi đầu của mô hình của bạn, vì vậy bạn chỉ cần điều chỉnh Mũ , Tóc và Mặt trước phụ kiện.Để bật hiển thị và xác minh điểm gắn đầu của bạn:
- Nếu bạn chưa, bật vật phẩm bị vô hiệu hóa trong Outliner của bạn.
- Trong Outliner, tìm đối tượng cha của Joint.
- Giữ Shift và nhấp vào biểu tượng Hide để ẩn đối tượng Joints để ẩn tất cả mọi thứ.
- Mở rộng đối tượng Joint và không ẩn Head_Geo và Hat_Att và Hair_Att.
- Nếu cần, vô hiệu hóa Vô hiệu hóa trong Viewport
bên cạnh các đối tượng _Att.
- Bật/tắt hiển thị cho Hat_Att , Hair_Att , và FaceFront_Att .
- Xác minh vị trí của các tệp đính kèm.Đầu của goblin ngắn hơn mẫu bắt đầu, vì vậy các phụ kiện yêu cầu điều chỉnh ngang nhỏ.
- Chọn các tệp kèm theo
- Chuyển sang chế độ Chỉnh sửa .
- Sử dụng công cụ Grab, đặt các phụ kiện theo chiều dọc dọc theo trục y cho đến khi chúng được khoảng giữa chôn vào đầu.