Sau khi xem xét các tốt nhất về mô hình hóa và lời khuyên điêu khắc, bạn có thể bắt đầu điêu khắc nhân vật của mình.Hướng dẫn này minh họa việc thay đổi cấu trúc cho mẫu RoundMale, tạo ra một nhân vật giống như goblin.
Các lời hướng dẫn điêu khắc sử dụng các công cụ điêu khắc sau:
- Nắm lấy - Chọn và kéo một nhóm cạnh.
- Mịn - Loại bỏ những bất thường trong khu vực ảnh hưởng của bàn chải.
- Phẳng hóa - Trung bình các đỉnh trong phạm vi ảnh hưởng của bàn chải trên một máy bay chung.
- Biến dạng Elastic - Tương tự như Grab, nhưng thêm một sự co giãn và độ bền cho các đỉnh lân cận.
Để bắt đầu điêu khắc đầu:
Khi dự án mẫu được mở, hãy ẩn các đối tượng Geo khác để cách ly lưới đầu.
Chọn đối tượng mesh Head_Geo và chuyển sang chế độ Điêu khắc .
Ở phía trên bên phải của cửa sổ xem, hãy đặt các tùy chọn sau:
- Bật X-Axis Symmetry .
- Bật Wireframe xem.
Sử dụng công cụ Mặt nạ , vẽ lên miệng và mắt nơi bạn không muốn điêu khắc bất ngờ.
Với các công cụ Nắm bắt và Làm mịn , thực hiện các chỉnh sửa sau đây cho đầu mẫu của bạn:
Làm mới đầu, làm phẳng và mở rộng phía trên.
Kéo dài tai.
- Mở rộng bề mặt gần tai để mở rộng cơ sở
- Lấy và mở rộng mỗi tai, đảm bảo nó kết nối mượt mà với cơ sở và các cạnh vẫn giữ khoảng cách tỷ lệ thuận khi có thể.
- Thử công cụ Flatten để làm phẳng và xếp hàng một khu vực.
- Sử dụng công cụ Biến dạng Elastic để căng và kéo nhiều đỉnh.
Mở rộng cầu mũi và mở rộng kích thước lông mày
Mở rộng hàm để nó nổi bật.
Thực hiện một lần lọc để thêm chi tiết cuối cùng, tiếng Ba Lan và nhấn mạnh các tính năng chính của bạn, chẳng hạn như:
- Thêm chi tiết vào tai ngoài và tai trong
- Thêm chi tiết vào má và má
- Cải thiện các đường viền cạnh và khoảng cách trong các khu vực có các đỉnh đông đúc