Sau khi xem xét các thực tiễn tốt nhất về mô hình hóa và mẹo điêu khắc, bạn có thể bắt đầu điêu khắc nhân vật của mình. Hướng dẫn này minh họa các thay đổi điêu khắc trên mẫu RoundMale, tạo ra một nhân vật giống như yêu tinh.
Các hướng dẫn điêu khắc sử dụng các công cụ Điêu khắc sau:
- Grab - Chọn và kéo một nhóm đỉnh.
- Smooth - Loại bỏ các bất thường trong khu vực của ảnh hưởng của cọ.
- Flatten - Làm trung bình các đỉnh trong ảnh hưởng của cọ trên một mặt phẳng chung.
- Elastic Deform - Tương tự như Grab, nhưng thêm tính kéo dài và đàn hồi hữu cơ cho các đỉnh lân cận.
Để bắt đầu điêu khắc đầu:
Với dự án mẫu đã mở, ẩn các đối tượng Geo khác để cách ly lưới đầu.
Chọn đối tượng lưới Head_Geo và chuyển sang chế độ Sculpting.
Ở góc trên bên phải của cửa sổ xem, đặt các tùy chọn sau:
- Bật X-Axis Symmetry.
- Bật chế độ xem Wireframe.
Sử dụng công cụ Mask, vẽ lên miệng và mắt nơi bạn không muốn điêu khắc bất ngờ.
Với các công cụ Grab và Smooth, thực hiện các chỉnh sửa sau cho mẫu đầu của bạn:
Định hình lại đầu, làm phẳng và mở rộng phần trên.
Kéo dài đôi tai.
- Mở rộng bề mặt gần tai để làm rộng đáy
- Grab và kéo dài mỗi tai, đảm bảo nó kết nối một cách mượt mà với đáy và các đỉnh vẫn giữ khoảng cách tỷ lệ khi có thể.
- Thử dùng công cụ Flatten để làm thẳng và căn chỉnh một vùng.
- Sử dụng công cụ Elastic Deform để kéo dài và kéo nhiều đỉnh.
Kéo dài cầu mũi và mở rộng kích thước của lông mày
Mở rộng cằm để nó nổi bật.
Thực hiện một lượt hoàn thiện để thêm các chi tiết cuối cùng, đánh bóng và nổi bật các đặc điểm chính của bạn, chẳng hạn như:
- Thêm chi tiết ở tai ngoài và trong
- Thêm nhiều chi tiết vào cằm và má
- Cải thiện đường viền và khoảng cách ở các khu vực có đỉnh dày đặc