Làm mờ mắt

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bạn có thể áp dụng một kết cấu hoàn toàn mờ đối với mắt để đạt được hiệu ứng hình ảnh không con người hơn cho nhân vật của bạn.Trước khi chỉnh sửa kết cấu mắt, hãy kết nối hai đối tượng mắt để chúng đều có kết cấu cùng một lúc.Sau đó, sơn kết cấu toàn bộ mắt, bắt đầu từ mắt ngoài, di chuyển đến mắt bên trong và kết thúc bằng học sinh.

Để làm mịn các đối tượng khối mắt của bạn:

  1. Tăng độ phân giải hình ảnh kết cấu.

  2. Trong Outliner, bật/tắt tùy chọn Hide in Viewport cho Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_GeoUpperTeeth_Geo .Giữ các đối tượng lưới mắt hiển thị.

  3. Trong chế độ đối tượng, giữ Shift và nhấp vào cả LeftEye_GeoRightEye_Geo .Sau đó, nhấp chuột phải và chọn Tham gia ( CtrlJ ; J ) để tham gia các đối tượng.Hai đối tượng kết hợp bằng cách sử dụng tên của đối tượng cuối cùng được chọn.

  4. Chuyển sang chế độ Sơn kết cấu .

  5. Với công cụ Vẽ đang hoạt động, hãy đặt các cài đặt bàn chải sau cho bóng mắt bên ngoài:

    1. Trong Cài đặt bàn chải, đặt Bán kính50pxSức mạnh1.0 .

    2. Trong Color Picker, hãy chọn màu đen .

  6. Trong Cửa sổ vẽ kết cấu 3D view window , hoàn toàn vẽ màu đen cho các đối tượng mắt. Điều này phục vụ như là nền tảng cho bóng mắt bên ngoài.

  7. Với công cụ Vẽ đang hoạt động, hãy đặt các cài đặt bàn chải sau cho bóng mắt bên ngoài:

    1. Trong Cài đặt bàn chải, đặt Bán kính75pxSức mạnh1.0 .

    2. Trong Color Picker, hãy chọn một màu vàng sẫm .

  8. Trong cửa sổ vẽ kết cấu 2D view window , xếp con trỏ của bạn vào trung tâm của bản đồ UV phù hợp với kết cấu mắt.Nhấp 4-6 lần vào trung tâm của mỗi con mắt để tạo màu mắt ngoài trên bóng cơ sở.

  9. Để hiển thị, bật hiển thị Head_Geo và chuyển hướng máy ảnh sang góc nhìn trước.

  10. Vẽ màu mắt bên trong bằng các gợi ý sau:

    1. Nhấp vào nút X Symmetry để bật khả năng cân bằng. Tắt chức năng này nếu tạo tài sản không cân xứng.

    2. Trong tùy chọn xem lớp phủ, bật chế độ xem định dạng Wireframe . Bạn có thể tắt chế độ xem lớp phủ này khi kiểm tra các yếu tố hình ảnh của bạn.

    3. Cập nhật cài đặt bàn chải cho mắt bên trong:

      1. Trong Cài đặt bàn chải, hãy đặt Bán kính5px . Bạn có thể nhanh chóng thay đổi bán kính này khi bạn vẽ bằng cách giữ F .

      2. Trong Color Picker, hãy chọn một màu đỏ mạnh cho mắt bên trong .

    4. Thường xuyên làm cho lưới đầu hiển thị để đảm bảo kết cấu mắt của bạn hoạt động với phần còn lại của mô hình.

  11. Cập nhật cài đặt bàn chải cho học sinh:

    1. Trong Cài đặt bàn chải, hãy đặt Bán kính thành 5px . Bạn có thể nhanh chóng thay đổi bán kính này khi bạn vẽ bằng cách giữ F .

    2. Trong Color Picker, hãy chọn một màu sắc sáng màu đỏ cho học sinh.

  12. Sử dụng công cụ Bàn chải, vẽ học sinh của mô hình của bạn.

  13. Sau khi hoàn thành bức vẽ kết cấu của bạn, chuyển trở lại Chế độ chỉnh sửa .

  14. Chuyển sang nhấp chuột cả hai đối tượng mắt của bạn, và nhấn P và chọn Bởi các phần lỏng để tách hai khối lưới.

  15. Đổi tên lưới còn lại của bạn thành tên ban đầu RightEye_Geo hoặc LeftEye_Geo .