Bạn có thể áp dụng một kết cấu hoàn toàn không trong suốt cho đôi mắt để đạt được hiệu ứng hình ảnh không giống con người hơn cho nhân vật của bạn. Trước khi chỉnh sửa kết cấu mắt, hãy kết hợp hai đối tượng mắt để tô màu cả hai cùng một lúc. Sau đó, hãy tô màu toàn bộ mắt, bắt đầu từ mắt ngoài, di chuyển vào mắt trong và kết thúc với con ngươi.
Để tô màu cho các đối tượng lưới mắt của bạn:
Tăng độ phân giải của hình ảnh kết cấu.
Trong Outliner, bật hoặc tắt tùy chọn Ẩn trong Khung nhìn cho Đầu_Geo, RăngDưới_Geo, Lưỡi_Geo, và RăngTrên_Geo. Để cho các đối tượng lưới mắt vẫn hiển thị.
Ở Chế độ Đối tượng, giữ Shift và nhấp vào cả hai MắtTrái_Geo và MắtPhải_Geo. Sau đó nhấn chuột phải và chọn Gộp (CtrlJ; ⌘J) để gộp các đối tượng. Hai đối tượng sẽ kết hợp sử dụng tên của đối tượng được chọn cuối cùng.
Chuyển sang chế độ Tô màu Kết cấu.
Với công cụ Tô màu đang hoạt động, hãy thiết lập các cài đặt cọ sau cho bóng mắt ngoài:
Trong Cài đặt Cọ, đặt Bán kính thành 50px và Độ mạnh thành 1.0.
Trong Bộ chọn Màu, chọn màu đen.

Trong cửa sổ xem 3D Tô màu Kết cấu, tô hoàn toàn các đối tượng mắt màu đen. Điều này phục vụ như là cơ sở cho bóng mắt ngoài.
Với công cụ Tô màu đang hoạt động, hãy thiết lập các cài đặt cọ sau cho bóng mắt ngoài:
Trong Cài đặt Cọ, đặt Bán kính thành 75px và Độ mạnh thành 1.0.
Trong Bộ chọn Màu, chọn một màu vàng đậm.

Trong cửa sổ xem 2D Tô màu Kết cấu, căn giữa con trỏ của bạn với tâm của bản đồ UV tương ứng với kết cấu mắt. Nhấp 4-6 lần vào tâm của mỗi mắt để tạo ra một màu mắt ngoài trên bóng nền.
Để tăng khả năng nhìn, bật chế độ hiển thị của Đầu_Geo và điều chỉnh lại camera về chế độ nhìn chính diện.
Tô màu cho mắt bên trong với các gợi ý sau:
Nhấp vào nút Đối xứng X để bật đối xứng. Tắt cái này nếu bạn tạo tài sản không đối xứng.

Trong các tùy chọn hiển thị Chồng chéo, bật chế độ xem hình học Wireframe. Bạn có thể tắt chồng chéo này khi kiểm tra các yếu tố hình ảnh của bạn.

Cập nhật các cài đặt cọ của bạn cho mắt bên trong:
Trong Cài đặt Cọ, đặt Bán kính thành 5px. Bạn có thể nhanh chóng thay đổi bán kính này khi tô màu bằng cách giữ F.
Trong Bộ chọn Màu, chọn một sắc thái đỏ mạnh cho mắt bên trong.

Thỉnh thoảng hãy làm cho lưới đầu hiển thị để đảm bảo kết cấu mắt của bạn hoạt động với phần còn lại của mô hình.
Cập nhật các cài đặt cọ của bạn cho con ngươi:
Trong Cài đặt Cọ, đặt Bán kính thành 5px. Bạn có thể nhanh chóng thay đổi bán kính này khi tô màu bằng cách giữ F.
Trong Bộ chọn Màu, chọn một sắc thái đỏ tươi cho các con ngươi.

Sử dụng công cụ Cọ, tô màu cho các con ngươi của mô hình của bạn.
Sau khi hoàn thành việc tô màu kết cấu, hãy chuyển lại sang Chế độ Chỉnh sửa.
Nhấn Shift và nhấp vào cả hai đối tượng mắt của bạn, sau đó nhấn P và chọn Theo Thành phần Rời để tách hai lưới.
Đổi tên lưới còn lại của bạn thành tên gốc MắtPhải_Geo hoặc MắtTrái_Geo.