Bạn có thể ứng dụng một bề mặt vảy hoàn toàn bị che khuyết để mắt để tạo ra một hiệu ứng thị giác không con người hơn cho nhân vật của bạn. Trước khi chỉnh sửa các bề mặt vảy, tham gia vào hai đối tượng mắt để tạo hình ảnh thị giác bên trong và b
Để tạo ra các đối tượng mắt bằng vảy:
Tăng giải phân giải hình ảnh.
Trong Outliner, toggle the Hide in Viewport option for the Head_Geo , LowerTeeth_Geo , 1> Tongue_Geo1> and 4> UpperTeeth_Geo4> . Leave the eye mesh objects visible.
Trong Chế độ đối tượng, giữ Shift và nhấp vào cả hai LeftEye_Geo và RightEye_Geo . Sau đó, nhấp chuột phải vào 1> Join1> ( <
Chuyển sang chế độ Sơn Texture .
Với công cụ Vẽ đang hoạt động, hãy cài đặt những cài đặt sau đây cho bóng tối mắt ngoài:
Trong cài đặt Brush, hãy thiết lập Radius để 50px và Strength để 1> 1.01> .
Trong Color Picker, select màu đen .
Trong Texture Paint 3D view window , hoàn toàn sơn màu đen cho các đối tượng mắt. Điều này dùng làm nền cho bóng tối bên ngoài.
Với công cụ Vẽ đang hoạt động, hãy cài đặt những cài đặt sau đây cho bóng tối mắt ngoài:
Trong cài đặt Brush, hãy thiết lập Radius để 75px và Strength để 1> 1.01> .
Trong Color Picker, select a màu vàng sâu .
Trong Texture Paint 2D view window , hãy xếp chuỗi chuột của bạn vào trung tâm của bản đồ UV tương ứng với hình dạng mắt. Nhấp 4-6 lần vào trung tâm của mỗi con mắt để tạo một màu mắt ngoài cùng trên cơ sở bóng tối.
Để có độ nhìn, bật Visibility Head_Geo và xoay lại camera sang phía trước.
Sơn màu mắt bên trong bằng các gợi ý sau đây:
Nhấp vào nút X Symmetry để bật khớp. Tắt nó nếu tạo các tài nguyên không đối xứng.
Trong các tùy chọn hiển thị Overlay, bật WireframeGeometryView . Bạn có thể tắt overlay này khi kiểm tra các thành phần hình ảnh của bạn.
Cập nhật cài đặt pennel của bạn cho mắt trong:
Trong cài đặt Brush, hãy thiết lập Radius để 5px . Bạn có thể nhanh chóng thay đổi kích thước này khi bạn vẽ bằng cách giữ F .
Trong Color Picker, chọn một bóng tối mạnh mẽ red cho mắt ngoài.
Thường xuyên làm mặt lưới trên đầu để đảm bảo textura mắt của bạn hoạt động với phần còn lại của mô hình.
Cập nhật cài đặt pennel của bạn cho mắt cá chân:
Trong cài đặt Brush, hãy thiết lập Radius lên 5px . Bạn có thể nhanh chóng thay đổi Radius này khi vẽ bằng cách giữ F .
Trong Color Picker, chọn một màu sáng red cho mắt cá chân.
Sử dụng công cụ Brush, vẽ những hạt mắt của mô hình của bạn.
Sau khi hoàn thành bức vẽ chân thực của bạn, chuyển sang Chế độ chỉnh sửa .
Click chuột hai mắt của bạn, và nhấn P và chọn By Loose Parts để tách hai mắt.
Đổi tên của meshes còn lại của bạn thành tên gốc RightEye_Geo hoặc LeftEye_Geo .