Thực hành tốt về mô hình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô hình hóa, đôi khi được biết đến là điêu khắc, là quá trình định hình hình học của mô hình hoặc lưới của bạn. Hướng dẫn này bao gồm những khái niệm và mẹo quan trọng mà bạn nên xem xét trước khi tạo hình dáng nhân vật độc đáo của riêng mình.

Bằng cách hiểu cách thực hiện các thay đổi điêu khắc không phá hủy lên đầu, phần của nhân vật chứa các thành phần phức tạp nhất, bạn có thể tiếp tục áp dụng những kỹ thuật và khái niệm này cho các phần khác của mô hình nhân vật.

Mô hình mẫu khởi đầu
Mô hình sau khi điêu khắc tùy chỉnh

Mô hình không phá hủy

Mô hình không phá hủy nghĩa là sử dụng một quy trình không làm thay đổi hình dạng vật lý hoặc cấu trúc của đối tượng lưới cơ sở. Khi chỉnh sửa một mẫu mô hình, đừng sử dụng các công cụ hoặc chức năng xóa hoặc thêm các đỉnh vào lưới của bạn. Thay vào đó, hãy sử dụng các công cụ điêu khắc của Blender để thay đổi hình dáng của nhân vật của bạn bằng cách chỉ thay đổi vị trí của các đỉnh hiện có. Điều này đảm bảo rằng các đỉnh và mặt có dữ liệu da hoặc dữ liệu hoạt ảnh liên quan vẫn giữ được dữ liệu nhân vật quan trọng đó.

Dòng cạnh

Dòng cạnh là một khái niệm mô hình thường gặp, đảm bảo rằng các đỉnh của mô hình của bạn tự nhiên theo chiều cong sinh học của hình dáng mô hình của bạn. Khi thực hiện các thay đổi đối với địa hình của mô hình của bạn, bạn nên duy trì một dòng cạnh tự nhiên bằng cách đảm bảo rằng các đỉnh của bạn duy trì khoảng cách tỷ lệ giữa nhau và theo các nhóm cơ và đường viền cơ bản của mô hình.

Ngay cả khi duy trì dòng cạnh, bạn nên tránh điêu khắc một số vùng nhất định của mô hình nhân vật. Dưới đây là những ví dụ về các phần quan trọng của khuôn mặt theo dòng cạnh tự nhiên và nên được giữ trong hình dáng tương tự:

Khu vực đầu trònGhi chú dòng cạnh
Nếp nhăn trán và cạnh mũi môi: Các đường cạnh cho nếp nhăn trán và cạnh mũi môi rất quan trọng cho nhiều biểu cảm liên quan đến miệng, nhăn trán, chuyển động của lông mày và má. Nếu bạn thay đổi các phần này của địa hình của mình, hãy đảm bảo rằng bạn giữ hình dạng ban đầu bất cứ khi nào có thể, và rằng chúng duy trì mối quan hệ tương đối tương tự với nhau.
Cạnh miệng và môi: Địa hình xung quanh môi và miệng có các cấu trúc lưới hình tròn để miệng mở và đóng. Cấu trúc này có thể gập lưới để hình thành môi tự nhiên biểu thị các âm a, e, i, ou. Hình dạng trung lập là miệng đóng, và dòng cạnh xung quanh miệng theo một đường liên tục để gập và biến dạng chính xác các hình dạng miệng mong đợi.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi không khuyên nên thay đổi khu vực này của địa hình khuôn mặt vì nguy cơ ảnh hưởng tiêu cực đến các lưới lưỡi bên trong, hàm trên và hàm dưới, cũng như dữ liệu khuôn mặt đã lưu. Bạn có thể sử dụng mặt nạ điêu khắc để đảm bảo rằng khu vực này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ thay đổi mô hình nào.
Mắt: Mi mắt có đủ đường lưới trên mi mắt để nhắm mắt. Các đường liên tục trên mi mắt cho phép mi mắt biến dạng và gập lại như mong đợi khi nhắm mắt hoặc mở rộng.

Trong hướng dẫn này, không nên thay đổi khu vực này của địa hình khuôn mặt vì nguy cơ ảnh hưởng tiêu cực đến các lưới mắt bên trong và dữ liệu khuôn mặt đã lưu có ảnh hưởng đến biểu cảm chính xác. Bạn có thể sử dụng mặt nạ điêu khắc để đảm bảo rằng khu vực này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ thay đổi mô hình nào.
Mi mắt và Lông mày: Mi mắt và lông mày yêu cầu khoảng cách đầy đủ giữa hai vùng.

Nếu bạn thay đổi địa hình phía trên mắt, hãy giữ trong tâm trí rằng mi mắt và lông mày yêu cầu một khoảng cách tự nhiên giữa hai vùng. Cả mi mắt và lông mày có thể di chuyển và thay đổi vị trí với nhiều biểu cảm khuôn mặt khác nhau và, nếu được mô hình không đúng cách, có thể va chạm vào nhau khi tạo dáng khuôn mặt.

Không tuân theo các khái niệm dòng cạnh có thể dẫn đến địa hình của mô hình bạn mâu thuẫn với nhau trong suốt các hoạt ảnh, đôi khi được gọi là va chạm.

Trong ví dụ này, mi mắt trên và mi mắt dưới đi qua nhau khi nhắm lại, gây ra các hiện tượng sắc nét ở các điểm va chạm của các đỉnh.

Bằng cách điêu khắc cẩn thận lưới mẫu của bạn, bạn có thể tránh phải sửa chữa những va chạm địa hình này sau này, điều này thường yêu cầu phải chỉnh sửa thủ công dữ liệu rig, skinning và/hoặc dữ liệu hoạt ảnh khuôn mặt.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.