Lập mô hình, đôi khi được gọi là điêu khắc , là quá trình tạo hình học của mô hình hoặc khối lưới của bạn.Hướng dẫn này bao gồm các khái niệm và lời khuyên quan trọng bạn nên xem xét trước khi tạo hình dáng nhân vật độc đáo của riêng bạn.
Bằng cách hiểu cách thực hiện các thay đổi điêu khắc không phá hủy đến đầu, phần nhân vật chứa các thành phần phức tạp nhất, bạn có thể tiếp tục áp dụng các kỹ thuật và khái niệm này cho các phần khác của cơ thể mô hình nhân thân.


Xây dựng không phá hủy
Mô hình không phá hủy có nghĩa là sử dụng một quá trình không thay đổi hình dạng vật lý hoặc cấu trúc của đối tượng khối cơ sở.Khi chỉnh sửa mô hình mẫu, đừng sử dụng công cụ hoặc chức năng xóa hoặc thêm cạnh tròn vào khối lượng của bạn.Thay vào đó, sử dụng công cụ điêu khắc của Blender để thay đổi hình dạng nhân vật của bạn bằng cách chỉ thay đổi vị trí của các cạnh hiện có .Điều này đảm bảo rằng các cạnh và khuôn mặt có dữ liệu kết nối hoặc hoạt hình liên quan đến chúng giữ lại dữ liệu nhân vật quan trọng đó.
Dòng cạnh tròn
Dòng cạnh là một khái niệm mô hình phổ biến đảm bảo các đỉnh của mô hình của bạn theo tự nhiên theo đường cong hữu cơ của hình dạng mô hình của bạn.Khi thực hiện các thay đổi về địa hình của mô hình, bạn nên duy trì dòng cạnh tự nhiên bằng cách đảm bảo rằng các cạnh của bạn vẫn cách nhau một khoảng cách hợp lý và tuân theo các nhóm cơ và đường cong phổ biến của mô hình.
Ngay cả khi duy trì dòng cạnh, bạn nên tránh điêu khắc một số khu vực của mô hình nhân vật.Các ví dụ sau đây là các phần quan trọng của khuôn mặt theo dòng cạnh tự nhiên và nên được giữ trong một hình dạng tương tự:
Khu vực đầu tròn | Ghi chú dòng cạnh |
---|---|
![]() | Nếp nhăn trán và cạnh môi : Các đường viền cạnh cho nếp nhăn trán và cạnh môi là rất quan trọng đối với các biểu hiện khác nhau liên quan đến miệng, nhăn trán, chuyển động lông mày và má.Nếu bạn sửa đổi các phần này của bản đồ của bạn, hãy đảm bảo rằng bạn giữ nguyên hình dạng ban đầu khi có thể, và chúng duy trì mối quan hệ tương đối tương tự với nhau. |
![]() | Cạnh miệng và môi : Bản đồ bao quanh môi và miệng có cấu trúc lưới tròn cho miệng mở và đóng.Cấu trúc này có thể gấp lưới để hình thành đôi môi để thể hiện tự nhiên một , e , i , o , và u âm thanh phát âm.Hình dạng trung lập là một cái miệng bị kín, và cạnh dòng chảy xung quanh miệng theo một đường liên tục để gấp và biến dạng chính xác các hình dạng miệng mong đợi.Trong hướng dẫn này, chúng tôi không khuyến khích sửa đổi khu vực của địa hình khuôn mặt vì nguy cơ ảnh hưởng tiêu cực đến ngôn ngữ cơ bản, hàm trên và hàm dưới, và dữ liệu khuôn mặt lưu trữ.Bạn có thể sử dụng một mặt nạ điêu khắc để đảm bảo khu vực này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ thay đổi mô hình hóa nào. |
![]() | Mắt : Các nếp mí có đủ dòng khối trên mí mắt để đóng mắt.Các đường liên tục trên nắp mắt cho phép nắp mắt biến dạng và gấp như mong đợi khi chớp mắt hoặc mở rộng.Trong hướng dẫn này, không được khuyến khích thay đổi khu vực này của địa hình khuôn mặt do nguy cơ ảnh hưởng tiêu cực đến các khối lượng mắt cơ bản và dữ liệu khuôn mặt được lưu lại góp phần vào các bài biểu hiện chính xác.Bạn có thể sử dụng một mặt nạ điêu khắc để đảm bảo khu vực này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ thay đổi mô hình hóa nào. |
![]() | Mi mắt và lông mày : Các mi mắt và lông mày cần có đủ không gian giữa hai khu vực.Nếu chỉnh sửa địa hình phía trên mắt, hãy nhớ rằng mi mắt và lông mày cần có không gian tự nhiên giữa hai khu vực.Cả hàng mi và lông mày có thể di chuyển và thay đổi vị trí với các biểu hiện khác nhau trên khuôn mặt và, nếu không được mô hình hóa đúng cách, có thể va chạm vào nhau trong tư thế khuôn mặt. |
Không tuân theo các khái niệm dòng cạnh có thể dẫn đến sự xung đột topology của mô hình của bạn trong suốt các hoạt hình, đôi khi được gọi là bị rơi.

Bằng cách cẩn thận chạm khắc lưới mẫu của bạn, bạn có thể tránh phải sửa chữa các xung đột topology này sau này, có thể thường yêu cầu phải chỉnh sửa thủ công dữ liệu xương, da và/hoặc hoạt hình khuôn mặt.