Modeling, sometimes known as sculpting , là quá trình định hình geometrical của mô hình hoặc lưới của bạn. Hướng dẫn này bao gồm các khái niệm và mẹo quan trọng bạn nên xem xét trước khi tạo hình dạng nhân vật độc đáo của bạn.
Bằng cách hiểu cách làm cho những thay đổi không phá hủy để thay đổi hình dạng đầu, phần nhân vật chứa nhiều thành phần phức tạp nhất, bạn có thể tiếp tục áp dụng các kỹ năng và khái niệm này cho các bộ phận khác của cơ thể nhân thân.
Mô Hình Không Phá Hủy
Phân tích hóa học có nghĩa là sử dụng một quá trình không thay đổi hình dạng hoặc cấu trúc của cơ bản mô hình đối tượng. Khi đổi một mô hình trình bày, đừng sử dụng các công cụ hoặc hàm nào th
Chảy
Lưu chảy mép là một khái niệm modelling phổ biến để đảm bảo các cạnh của mô hình của bạn theo một cách tự nhiên theo hình dạng của cấu hình của mô hình của bạn. Khi thực hiện các thay đổi trên trên cấu hình của mô hình của bạn, bạn nên duy trì một lư
Ngay cả khi duy trì dòng chảy mép, bạn nên tránh chạm khắc một số khu vực của mô hình nhân vật. Các ví dụ dưới đây là những phần quan trọng của khuôn mặt mà theo dòng chảy mép tự nhiên và nên được giữ nguyên hình dạng tương tự:
Vùng đầu tròn | Ghi chú về dòng chảy边 |
---|---|
> | Dòng chân dưới cằm và mí mắt : Các dòng chân dưới cằm và mí mắt là vô cùng quan trọng cho các biểu hiện liên quan đến miệng, má hống, chuyển động mắt và má hàm. Nếu bạn điều chỉnh các khu vực này của trang bị của bạn |
> | Môi và miệng tránh : Bề mặt phía trên của miệng và |
> | Mắt : Mắt có đủ dòng lưới trên mắt để đóng mắt. Các dòng lưới liên tục trên mắt cho phép mắt cong và gấp như đúng khi nhấc mắt hoặc rộng lên. Trong hướng dẫn nà |
> | Mí mắt và Sóng mí mắt : Mí mắt và Sóng mí mắt yêu cầu không gian đủ giữa hai khu vực.Nếu đổi thay đổi khu vực trên trên mắt, hãy lưu ý rằng cả hai mí mắt và Sóng mí mắt yêu cầu một không gian |
Không tuân theo các khái niệm về dòng cạnh để kết hợp với nhau trong hoạt họa, đôi khi có thể gây ra sự xảy ra của mô hình của bạn với nhau trong hoạt họa, đôi khi có thể gây ra sự va chạm.
Bằng cách chăm chỉ chế tạo mắt cá chân mẫu của bạn, bạn có thể tránh phải sửa đổi những va chạm topology này sau đó, có thể yêu cầu phải chỉnh sửa thủ công các dữ liệu của cấu hình, skinning và / hoặc hoạt họa mặt.