Roblox เป็นเอกลักษณ์และความคาดหวังและพฤติกรรมของผู้ใช้ของ Roblox อาจเป็นเรื่องสับสนในตอนแรก การเข้าใจสิ่งนี้เป็นสิ่งสำคัญในการบรรลุความสำเร็จบนแพลตฟอร์ม การออกแบบของคุณควรสะท้
- ออกแบบสําหรับพฤติกรรม
- ออกแบบสำหรับผู้ชม
- การออกแบบสำหรับเครื่องยนต์
ออกแบบสำหรับพฤติกรรม
แต่ละประสบการณ์ใน Roblox มีอยู่ภายใน บริบทที่กว้างขวางของแพลตฟอร์มและคาตตาล็อกของมัน ด้วยผู้ใช้ที่หลายคนกระโดดจากประสบการณ์หนึ่งไปยังอื่นด้วยเพื่อน โปรดพิจารณาว่าการกระทํา
ประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรก (FTUE)
เนื่องจากประสบการณ์เป็นเรื่องง่ายมากที่จะเข้าร่วมและออก ฟูลูเอ็กซ์ที่ได้รับผู้ใช้เข้าร่วมอย่างรวดเร็วมักจะทำดีกว่าบน Roblox ฟูลูเอ็กซ์ที่ยาวนานรายล
แนวแนว
การโต้ตอบทางสังคม
ผู้ใช้จำนวนมากรักษา Roblox เป็นสถานที่ที่พวกเขาจะไปพักผ่อนกับเพื่อนของพวกเขา การสร้างประสบการณ์ที่เป็นมิตรกับการใช้งานสังคมจะส่งเสริมการมีส่วนร่วมเชิญชวนให้ผู้ใช้เชิญเ
การส่งเสริมการเล่นเกมทางสังคมยังสามารถช่วยเพิ่ม การคงคลัง ย้อนกลับ
ผู้ใช้ใช้เวลามากกับ avatar ของพวกเขาและมักจะต้องการให้พวกเขาเห็นโดยเพื่อนและผู้ใช้อื่น ๆ ประธานระดับทั่วไปของ Roblox คือส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Roblox พิเศษดังนั้นหากคุณจะเปลี่ย
เพื่อเรียนรู้วิธีการใส่ใช้งานอวาตาร์ที่กําหนดเองในประสบการณ์ของคุณดู การปรับแต่งการปรากฏตัวของอวาตาร์
ตรวจสอบว่าคุณไม่ขวางทางการโต้ตอบทางสังคมกับการออกแบบหรือกลยุทธ์การจัดการเงินของคุณ อินสแตนซ์หลีกเลี่ยงทำให้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวแพงเกินไป เนื่องจากสิ่งนี้อาจทำให้กลุ่มของเพื่อนไม่เล่นด้วยกัน
เพื่อเรียนรู้วิธีการใช้งานเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวในประสบการณ์ของคุณ, ดู เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
นักท่องเที่ยวและชาวบ้านพื้นถิ่น
ในด้านพฤติกรรมของพวกเขา อาจเป็นประโยชน์ในการออกแบบเมื่อคิดว่าผู้ใช้ Roblox ในสองประเภท:
- นักท่องเที่ยว: นักท่องเที่ยวมักจะกระโดดจากประสบการณ์หนึ่งไปยังอื่น โดยให้ความสำคัญต่อความหลากหลายมากกว่าความลึก
- ผู้ใช้ในท้องถิ่น: ผู้ใช้ในท้องถิ่นมีความน่าจะเป็นมากขึ้นในการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์หนึ่งเฉพาะหรือชุดของประสบการณ์ขนาดเล็ก พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นและมักจะเป็นฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมม
ตระหนักดีว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นเป็นนักท่องเที่ยวและแปลงเป็นนักท่องเที่ยว, ดังนั้นอย่าละเลยนักท่องเที่ยวในการออกแบบของคุณและกลยุทธ์การเงินของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ
ออกแบบสำหรับผู้ชม
การเข้าใจความคาดหวังที่น่าประหลาดใจบางอย่างของผู้ชม Roblox เป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับพวกเขา ในขณะที่ Roblox มีผู้ชมประมาณวัยกลางคน แต่มีโอกาสเพิ
ผู้ชมที่ยังไม่โต
ผู้ใช้ที่ยังไม่โตมักจะสนใจในการสำรวจ การทดลอง และการสังคมมากกว่าที่พวกเขาจะได้รับในการแข่งขันหรือเป้าหมายเฉพาะ ผู้ชมที่ยังไม่โตก็จะกลืนกินเนื้อหาได้แตกต่างกันตามคอนเทนต์ทัน
ดูเด็กเล่น Roblox หากคุณต้องการเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร ประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มอาจดูเหมือนเรื่องง่ายสำหรับผู้ชมที่เก่ากว่า แต่พวกเขามักจะเข้าใจประสบการณ์เด็กวัยเรียนทั่วไป
- Brookhaven เป็นเกมสวมบทบาทที่คล้ายกับการเล่น "บ้าน"
- เกาะ ตั้งค่าLego
- การหนีคุก เป็นเวอร์ชันที่ลึกขึ้นของ "ตำรวจและโจรปล้น"
ความแปลกและความคิดสร้างสรรค์เป็นส่วนหนึ่งสำคัญของวัฒนธรรม Roblox ซึ่งมีอารมณ์ขันในการทดลองใช้ผลงานของผู้ใช้ที่ยังใหม่กว่า ในขณะที่การเ
ขณะที่ภาพที่น่าตื่นตาสามารถช่วยให้ประสบการณ์ของคุณสร้างความประทับใจครั้งแรกได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันสนุกที่จะเล่น ผู้ใช้ที่ยังไม่มีประสบการณ์มักจะไม่ได
ผู้ชมที่เก่าแก่กว่า
ในขณะที่ฐานผู้ใช้ของ Roblox สร้างขึ้นบนผู้ชมที่ยังน้องกว่า, ผู้ชมนั้นเติบโตขึ้นทุกวัน หลายประสบการณ์กำลังพบระดับความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นในการดึงดูดผู้ใช้ Roblox ที่มีอายุมากขึ้น, ซึ่ง
การสร้างรายได้ผู้ใช้ที่เก่ากว่าเป็นพื้นฐานของชุมชนที่รอบรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ และมีโอกา
- Phantom Forces ผู้เล่นคนแรกที่มีชีวิตจริง
- Arsenal เกมยิงที่หลากหลายรูปแบบอาร์เคดที่มีอาวุธหมุนได้
- ประตู เกมเอาชีวิตรอดแนวประเภทโปรเซ็ดก์
แม้ว่าผู้ใช้รุ่นเก่าจะสนใจเนื้อหาบนแพลตฟอร์มอื่นมากขึ้น แต่อย่าเพียง แต่โพรตประสบการณ์จากแพลตฟอร์มอื่นโดยไม่เตรียมพร้อมสำหรับคุณสมบัติเฉพาะของ Roblox อย่างน้อยห
ผู้มีอิทธิพล
ผู้ใช้ Roblox จำนวนมากนับ Roblox และ YouTube เป็นสองแพลตฟอร์มเนื้อหาชั้นนำของพวกเขา ผู้ใช้มักจะติดตาม YouTuber ที่พวกเขาชื่นชอบไปยังประสบการณ์ใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมันดูเหมือนว่าจะมีความสนุกมากมาย
พิจารณาว่าประสบการณ์ของคุณอาจทำงานในบริบทุการสตรีมเมื่อออกแบบ: สตรีมเมอร์สามารถสร้างเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นได้ด้วยมันหรือไม่? พวกเ
การออกแบบสำหรับเครื่องยนต์
ขณะที่ Roblox Studio นำเสนอคุณสมบัติมากมายสำหรับการสร้างประสบการณ์ที่มีระดับสูงด้วยกราฟิกที่ดีที่สุด แต่ก็ไม่ควรเสียความโฟกัสไปที่ประสิทธิภาพในอุปกรณ์ระดับต่ำ ส่วนใหญ่ของผู
Roblox Studio ทำให้เป็นเรื่องง่ายที่จะโปรโตไทป์ประสบการณ์ของคุณผ่านการออกแบบที่แข็งแกร่งและกล่องเครื่องมือ เครื่องมือเหล่านี้มีคุณค่ามากสำหรับการทดสอบและนำกลับมาใช้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่สื่อต่อไปนี้:
UI และ UX
ผู้ใช้ส่วนใหญ่ของ Roblox เล่นบนอุปกรณ์มือถือดังนั้นจึงเป็นการฉลาดที่จะออกแบบ UI ของผู้ใช้ของคุณ ( UI )และประสบการณ์ผู้ใช้ ( UX ) รอบอุปกรณ์มือถือก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู การป้อนข้อมูลและกล้อง
ทุกประสบการณ์ Roblox มีส่วนประกอบ UI หลัก สองสามรายการ เช่น รายการแชทและผู้เล่น ทดสอบ UI ของคุณเป็นประจำเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่สับ
ใช้ไอคอนที่เหมือนกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเก็บทุกอย่างให้เป็นรูปภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ใช้ที่ยังไม่มีประสบการณ์จำนวนมากมีปัญหาในการอ่านเนื้อหาที่หนัก
สำหรับการอภิปรายรายละเอียดเกี่ยวกับหลักการ UI และ UX บน Roblox โปรดดูที่ UI และ UX
ตัวอย่างประเภท
ตารางต่อไปนี้รวมถึงคำอธิบายและตัวอย่างของประเภททั่วไปที่พบในเกมบน Roblox รายการเหล่านี้ไม่ได้เป็นของแท้และชื่อไม่ได้ถูกติดตั้ง
ชื่อ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
---|---|---|
การกระทํา | มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระหว่างผู้เล่น เกมแอคชันผู้เดียวหายาก โดยทั่วไปน้อยกว่าที่นิยมใน Roblox เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มอื่น | คลังอาวุธ |
การปรับแต่ง | หน่วยงานกลางทั่วไปที่เกมมุ่งเน้นไปที่การมองหาตัวเลือกการปรับแต่ง โดยมักพบในบริบทของ "แต่งตัว" และการช้อปปิ้งเสื้อผ้า | แฟชั่นดัง |
ซ่อนและค้นหา | ผู้เล่นซ่อนจากศัตรูที่ควบคุมโดยผู้เล่นอื่นหรือไม่สามารถเล่นได้ มักจะผสานกับประสบการณ์ปริศนาหรืออุปสรรค | ลูกหมู |
โอบบี้ | คำสั้นสำหรับ "เส้นทางอุปสรรค" และที่รู้จักในแพลตฟอร์มอื่น ๆ เป็น "ผู้เล่น" ที่ต้องปีนขึ้น กระโดดและนำทางอุปสรรคเพื่อไปยังจุดสิ้นสุดของหลักสูตร | หอคอยนรก |
สวมบทบาท | มักจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างและสำรวจ โดยมีบางส่วนรวมถึงเนื้อหาจากประเภทอื่น ๆ เช่นเกมบทบาทสมมติที่มีเนื้อเรื่องจากสื่อประเภทอื่น ๆ ในแพลตฟอร์มอื่น | บรู๊คเฮเวน |
ตัวจำลอง | ประเภทที่ผู้เล่นทำการกระทําที่เรียบง่ายและทําซ้ําเพื่อให้ความคืบหน้า เป้าหมายมักจะมีการคลิกรายการในโลกจนกว่าจะถึงระดับสูงสุดของมันแล้วจากนั้นแลกเปลี่ยนรายการนั้นเป | เครื่องมือจำลองผู้ประกอบการร้านค้า Bee Swarm |
เอาชีวิตรอด | ผู้เล่นพยายามที่จะรอดชีวิตหรือหลบหลีกอุปสรรคภายนอก, เช่น อันตรายจากสภาพแวดล้อม | ความรอดชีวิตในภัยพิบัติธรรมชาติ |
ไททัน | ผู้เล่นรวบรวมจาก "ดรอปเปอร์" ที่ผลิตเงินได้ในระยะเวลาต่างๆ เพื่อชำระเงินสําหรับการสร้างสิ่งบางอย่าง เมื่อส่วนใดส่วนหนึ่งถูกสร้างขึ้นมา ส่วนอื่นจะปลดล็อกเพื่อซื้อ เมื่อ | Lumber Tycoon 2 |