ควบสมดุลเศรษฐกิจเสมือน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เศรษฐกิจเสมือนบน Roblox เป็นระบบที่ซับซ้อนที่จำลองเศรษฐกิจในโลกแห่งความจริงที่ผู้เล่นแลกเปลี่ยน ได้รับ และใช้เงินและทรัพยากรเสมือนจริงการจัดสมดุลของเศรษฐกิจเสมือนเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่ยุติธรรมและน่าสนใจจะคงอยู่โดยไม่ต้องประเมินสินค้าเสมือนจริงมากเกินไปหรือน้อยเกินไปเศรษฐกิจเสมือนที่สมดุลมีแนวทางที่ดีที่สุดดังต่อไปนี้:

  • เนื้อหาขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
  • การวางแผนทรัพยากร
  • ประมาณการผลกระทบ
  • ทรัพยากรจม

เนื้อหาขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

การใช้ข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจว่าผู้เล่นโต้ตอบและบริโภคเนื้อหาประสบการณ์ของคุณอย่างไรเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาเศรษฐกิจที่สมดุลเมื่อสร้างฐานข้อมูลประสบการณ์ของคุณ ให้แน่ใจว่าติดตาม:

  • ไอเท็ม
  • การกระทําใดที่ให้เงินตรา
  • จํานวนเงินของสกุลเงินที่ได้รับกับซื้อ
  • ว่าจะได้รับหรือซื้อสกุลเงินถูกใช้สำหรับการซื้อสินค้า
  • เมื่อใดและรายการใดที่ใช้
  • บ่อยแค่ไหนที่ผู้เล่นโต้ตอบกับคุณสมบัติเฉพาะและเวลาของการโต้ตอบเหล่านั้น

จุดข้อมูลเหล่านี้เป็นการพิจารณาที่สำคัญเมื่อวางแผนกิจกรรมในขณะที่การจัดกิจกรรมสามารถช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมระหว่างการอัปเดตเนื้อหาหลัก การให้ความสำคัญกับการติดตามข้อมูลสำหรับการดำเนินการในเกม การบริโภคเนื้อหา การขายไอเทม และการใช้ไอเทมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการวางแผนและสร้างกิจกรรมดู การอัปเดตเนื้อหา และ สิ่งจำเป็นของ LiveOps

การวางแผนทรัพยากร

การวางแผนทรัพยากร เกี่ยวข้องกับการจัดสมดุลว่าทรัพยากรเสมือนจะถูกสร้างขึ้นและใช้จ่ายอย่างไรแนวคิดนี้จะปรากฏให้เห็นได้ดีที่สุดในประสบการณ์ที่สมมติ ความสนุกในการตกปลาของแมว ซึ่งผู้เล่นตกปลาเพื่อรับทรัพยากรความสนุกในการตกปลาแมว มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • เงินที่ใช้สำหรับการซื้อสินค้าในร้านค้าเรียกว่าทอง (G)
  • ทองจะได้รับโดยการจับปลาที่มีความหายากและมูลค่าต่างๆ และขายให้กับผู้ขาย
  • แพ็คทองสามารถซื้อได้ในร้านค้าเช่นกัน
  • มีสามประเภทของปลาที่มีความหายากและมูลค่าที่แตกต่างกันที่ผู้เล่นมีโอกาสจับในแม่น้ำ:
    • ปลาดุก: 70% chance to catch, 10G
    • ปลาเทราต์: 20% chance to catch, 20G
    • แซลมอน: 10% chance to catch, 30G

ความสนุกในการตกปลาของแมว ผู้พัฒนากำลังวางแผนกิจกรรมที่แซลมอนสีทองพิเศษจะเป็นที่นิยมในเวลา 24 ชั่วโมงด้วยโอกาส 0.1% ที่จะถูกจับและมีมูลค่า 1000 ทองประเภทอีเว้นท์นี้ดึงดูดผู้เล่นให้ตกปลาเพื่อโอกาสในการได้รับและผสานการทำงานได้อย่างราบรื่นกับลูปหลักของประสบการณ์การตกปลา ของประสบการณ์

หากนักพัฒนาเปิดตัวอีเวนต์โดยไม่ประมาณผลกระทบทางเศรษฐกิจจากการเพิ่มการตกปลาแล้วการแสดงผลข้อมูลจะเผยให้เห็นว่าปริมาณทองที่ซื้อจากร้านค้ายังคงคงที่ในขณะที่ใช้จ่ายสูงการประมาณค่าต่ำของการเพิ่มการตกปลานำไปสู่การเกินดุลทองคำอย่างมากในเศรษฐกิจเสมือนผลที่ตามมาคือผู้เล่นที่มีทองคำอุดมสมบูรณ์ใช้จ่ายอย่างอิสระโดยไม่มีแรงจูงใจในการซื้อเพิ่ม ซึ่งทำให้เกิดการลดรายได้หลังจากสิ้นสุดกิจกรรม

อีเวนต์ที่ไม่สมดุลใน ความสนุกในการตกปลาของแมว . >

ประมาณการผลกระทบ

การประมาณผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากอีเวนต์ต่อเศรษฐกิจของประสบการณ์เป็นสิ่งสำคัญในการรักษาความสมดุลวิธีทั่วไปในการวัดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นคือการคำนวณ มูลค่าที่คาดว่า (EV)

อีอีของรายการจะถูกนิยามเป็นมูลค่าที่คาดการณ์ของตัวแปรที่คำนวณเป็นผลบวกของมูลค่าทั้งหมดที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่คูณด้วยโอกาสที่เกิดขึ้นการเข้าใจมูลค่าที่คาดว่าจะได้รับมีความสำคัญต่อการรักษาเศรษฐกิจที่สมดุลตลอดเวลาที่มีมูลค่าที่จะได้รับจากระบบที่ขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็น เช่น ระบบการตกปลาของ Feline Fishing Fun

ด้านล่างนี้เป็นภาพของเครื่องคิดเลข EV ง่ายๆ ที่ติดตั้งในแผ่นคำนวณ นี่เป็นรูปแบบมาตรฐานที่สามารถใช้กับสถานการณ์ที่คล้ายกันทางความคิดได้

แผ่นคำนวณตารางเวลาไม่เกิดเหตุของ EV

หากมีกลุ่มของไอเทมที่มีคุณค่าที่ผู้เล่นมีโอกาสได้รับ คูณมูลค่าของไอเทมนั้นด้วยโอกาสร้อยละในการได้รับสำหรับระบบการตกปลาของ Feline Fishing Fun ระบบนี้ดูเหมือนว่า:

  • ปลาดุก = 10 Gold x 70% = 7G
  • ปลาเทราท์ = 20 Gold x 20% = 4G
  • แซลมอน = 30 Gold x 30% = 3G

บวกผลลัพธ์ของการลองตกปลาครั้งเดียว EV คือ 7G + 4G + 3G = 14Gโดยคูณ 14G ด้วย 1,000 ความพยายามในการตกปลาต่อวัน คุณจะได้รับทอง 14,000 ที่ได้รับจากการตกปลาในวันปกติที่ไม่มีเหตุการณ์

แก้ไขแผ่นคำนวณการคำนวณ EV ในอีเวนต์แล้ว

แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ได้อย่างแน่ชัดว่ามีผู้เล่นกี่คนที่จะมีส่วนร่วมในวันใดของอีเวนต์ แต่แต่ละอีเวนต์ต่อเนื่องจะช่วยในการประมาณในอนาคตสำหรับกิจกรรมตกปลาของ แมว เมื่อกำหนดมูลค่าปลาแซลมอนทองที่เหมาะสมแล้ว เพิ่มมันลงในตัวคำนวณ EV และเปรียบเทียบ EV ที่ได้รับกับ EV ของวันที่ไม่มีเหตุการณ์โดยการเข้าใจอัตราการซื้อรายการปกติและเวลาที่ใช้ในการซื้อรายการที่มีประโยชน์ คุณสามารถกำหนดได้ว่ามีเงินสดเกินไปมากแค่ไหน

ทรัพยากรจม

A ท่อระบายทรัพยากร สกุลเงินจำเป็นต้องมีแผนสำหรับวิธี "ระบาย" สกุลเงิน:

  • ไอเทมเครื่องสําอางกิจกรรมพิเศษ เช่น อุปกรณ์สีทองเวลาจํากัด
  • อีเวนต์ตามลําดับที่ต้องใช้เงินที่ได้รับในอีเวนต์ก่อนหน้า
  • ร้านอีเวนต์ ที่ปรากฏในช่วงเหตุการณ์ที่ให้ประโยชน์เล็กน้อยแก่ผู้เล่นที่ใช้สกุลเงินในขณะที่เหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่ ทางออกที่ปลอดภัยที่สุดเพื่อปกป้องเศรษฐกิจของประสบการณ์คือการมีอีเวนต์สร้างสกุลเงินอีเวนต์ที่ไม่ซ้ำกันที่ใช้สำหรับซื้อรายการจากร้านค้ากิจกรรมพิเศษเท่านั้นซึ่งช่วยให้เศรษฐกิจหลักของประสบการณ์ยังคงอยู่อย่างไม่สัมผัสได้

ทรัพยากรจมช่วยให้ผู้เล่นมีเวลาที่สนุกและคุ้มค่าในระหว่างกิจกรรมในขณะที่ยังคงรักษามูลค่าและความสมบูรณ์ของสกุลเงินที่มีอยู่กิจกรรมแซลมอนทองคำที่สมดุลใน ความสนุกในการตกปลาแมว จะมีลักษณะเหมือนแผนภาพด้านล่างด้วยทรัพยากรทองคำและอ่างเก็บน้ำที่สูงขึ้นในระหว่างกิจกรรม แต่เคลื่อนที่ใกล้กัน

กิจกรรมที่สมดุลใน ความสนุกในการตกปลาแมว . >