การสมดุลระหว่างเศรษฐกิจจำลอง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เศรษฐกิจจำลองบน Roblox เป็นระบบที่ซับซ้อนที่เหมือนเศรษฐกิจโลกแห่งความเป็นจริง โดยผู้เล่นแลกเปลี่ยน รับ และใช้เงินและทรัพยากรเสมือนของโลกแห่งความเป็นจริง การสมดุล

  • เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
  • การวางแผนทรัพยากร
  • ประเมินผลกระทบ
  • ห้องน้ําทรัพยากร

เนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยข้อมูล

การใช้ข้อมูลเพื่อเข้าใจวิธีผู้เล่นใช้ประสบการณ์ของคุณและการบริโภคเนื้อหาของประสบการณ์ของคุณเป็นสิ่งสำคัญในการให้เศรษฐกิจที่สมดุล เมื่อสร้างฐานข้อมูลประสบการณ์ของคุณ โปรดตรวจสอบ:

  • ใครกำลังซื้อไอเท็มอะไร
  • การกระทําใดที่ให้ผลิตภัณฑ์
  • เงินที่ได้รับจะถูกคำนวณเมื่อเทียบกับเงินที่ซื้อ
  • ว่าเงินที่ได้รับหรือซื้อจะใช้สำหรับการซื้อไอเท็ม
  • เมื่อและรายการอะไรที่ใช้
  • ความถี่ที่ผู้เล่นใช้งานคุณสมบัติบางอย่างและเวลาการใช้งานของการใช้งานนั้น

ระดับข้อมูลเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเมื่อวางแผนกิจกรรม ในขณะที่การดำเนินกิจกรรมสามารถช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมระหว่างการปรับปรุงเนื้อหาหลัก แต่ก็เป็นเรื่องสำคัญที่จะให้ความสำ

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการวางแผนและการสร้างเหตุการณ์ โปรดดู การปรับปรุงเนื้อหา และ เอกสารการกําหนดเวลา

การวางแผนทรัพยากร

การวางแผนทรัพยากร เกี่ยวข้องกับการสมดุลวิธีการที่ทรัพยากรจะถูกสร้างและใช้ แนวคิดนี้ดูดีที่สุดในประสบการณ์ที่เป็นไปได้ ความสนุกกับการตกปลาเป็นไปได้

  • สกุลเงินที่ใช้ในร้านค้าเรียกว่าทอง (G)
  • ทองได้รับโดยการจับปลาที่หายากและมีมูลค่าต่างๆ และขายให้กับผู้ขาย
  • แพ็คทองยังสามารถซื้อได้ในร้านค้า
  • มีปลาสามประเภทที่หายากและมีมูลค่าที่แตกต่างกันที่ผู้เล่นมีโอกาสจับในแม่น้ำ:
    • ปลาหมึก: 70% chance to catch, 10G
    • ปลาโลมา: 20% chance to catch, 20G
    • แซลมอน: 10% chance to catch, 30G

การตกปลาสนุกสุดฟินสำหรับแมว ผู้พัฒนากำลังวางแผนกิจกรรมที่พิเศษที่สุดของ Golden Salmon จะเป็นเวลา 24 ชั่วโมงด้วยโอกาส 0.1% ที่จะโดนจับและมีมูลค

หากผู้พัฒนาเปิดตัวอีเวนต์โดยไม่ได้ประเมินผลกระทบทางเศรษฐกิจของการเพิ่มการตกปลา, การวิเคราะห์ข้อมูลจะเปิดเผยว่าปริมาณทองที่ซื้อจากร้านค้ายังคง

อีเวนต์ที่ไม่สมดุลใน Feline Fishing Fun คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่

ประเมินผลกระทบ

การประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของกิจกรรมต่อเศรษฐกิจของประสบการณ์เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสมดุล วิธีการประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นคือผ่านการคํานวณ มูลค่าที่คาดไว้ (EV)

EV ไอเท็มแต่ละค่าจะถูกคูณด้วยความน่าจะเป็นไปได้ของการเกิดขึ้นทั้งหมด ต

ด้านล่างเป็นภาพของเครื่องคำนวณ EV ที่เรียบง่ายที่ติดตั้งในแผ่นขยาย

แผ่นกระจายค่าคำนวณของ EV นอกอีเว้นท์

หากมีกลุ่มของไอเท็มที่มีค่าผู้เล่นมีโอกาสได้รับ คูณค่าของไอเท็มนั้นโดยโอกาสเปอร์เซ็นต์ในการเก็บมัน สําหรับระบบการตกปลาของ Feline Fishing Fun นี่ดูเหมือน:

  • ปลาหมึก = 10 Gold x 70% = 7G
  • ปลา = 20 Gold x 20% = 4G
  • แซลมอน = 30 Gold x 30% = 3G

การเพิ่มผลลัพธ์, ผลรวมของการพยายามตกปลาครั้งเดียวคือ 7G + 4G + 3G = 14G โดยการคูณ 14G โดย 1,000 ครั้งตกปลาต่อวัน, คุณจะได้รับ 14,00

แผ่นกระดาษคำนวณEV ที่แก้ไขแล้ว。

ในขณะที่เป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ว่าผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในวันที่แห่งกิจกรรมหรือไม่ แต่ละกิจกรรมที่ประสบความสำเร็จจะช่วยให้ในการปร

อ่างล้างจาน

ที่หมดแล้ว คือระบบการจัดการทรัพยากรที่ออกแบบมาเพื่อลบทรัพยากรออกจากการหมุนเวียน สกุลเงินจะเป็นเรื่องสำคัญที่จะมีแผนสำหรับวิธีการ "สูญเสีย" จำนวนเงินเกิน

  • ไอเท็มพิเศษอาหรับอุปกรณ์เสริมสีทองในเวลาจำกัด
  • เหตุการณ์ที่เป็นลำดับขั้นตอนที่ต้องใช้เงินที่ได้รับในอีเวนต์ก่อนหน้านี้
  • ร้านค้าอีเว้นท์ ซึ่งปรากฏขึ้นในระหว่างกิจกรรมที่ให้ประโยชน์เล็กน้อยแก่ผู้เล่นที่ใช้เงินขณะที่กิจกรรมกำลังดำเนินอยู่ วิธีการป้องกันเศรษฐกิจของประสบการณ์ที่ปลอดภัยที่สุดคือการให้เหตุการณ์สร้างเงินเป็นประจำที่ไม่ได้ใช้เพียงเพื่อซื้อไอเทมจากร้านค้าพิเศษเท่านั้น นี่จะให้แน่ใจว่าเศรษฐกิจหลักของประสบการ

ทรัพยากรที่หมดสติให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีเวลาที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นในระหว่างกิจกรรมโดยให้รักษามูลค่าและความสมบูรณ์ของสกุลเงินที่มีอยู่ กิจกรรมทองคำสั้น ๆ ใ

อีเวนต์ที่สมดุลใน Feline Fishing Fun คุณสามารถเล่นได้เลยในเกมของเรา