Prototipagem é um processo de design experimental onde as equipes itam e exploram ideias preliminares para experiências antes de finalizar e trabalhar nelas como recursos.As duas técnicas de prototipagem comuns quando se trata do desenvolvimento do Roblox são papel e estúdio de prototipagem.Os principais benefícios do prototipagem são:
- Eficiência de tempo: O valor do prototipagem é a velocidade com que você pode iterar e explorar soluções para problemas potenciais.O prototipamento garante que você detecte falhas de design, falhas e requisitos técnicos inesperados nas primeiras etapas da pré-produção, em vez de meses de desenvolvimento.O tempo e a energia necessários para prototipar nas primeiras etapas da criação de uma experiência é menor do que o tempo e a energia necessários para corrigir falhas caras nas etapas posteriores.
- Encontrar a diversão: Prototipar garante que a experiência que está sendo projetada seja realmente divertida de jogar.As ideias para experiências podem ser abstratas, mas o prototipamento força você a confirmar que sua visão pode ser levada à vida da maneira que você imagina.
Prototipagem de papel
Prototipagem de papel é o ato de projetar uma experiência usando objetos físicos para simular jogabilidade e interação do jogador.Exemplos incluem:
- Papéis
- Peças de jogo de tabuleiro
- Dados
- Legos
- Suprimentos de escritório

Os benefícios do prototipagem de papel são:
Velocidade de iteração: Leva minutos para começar a prototipar em papel, em oposição a dias ou semanas para criar um ambiente virtual.Como resultado, a velocidade de iteração é aumentada significativamente, permitindo que você explore rapidamente soluções e ideias potenciais simplesmente desenhando, apagando ou imprimindo mais papel.
Contexto de sistema mais amplo: A abstração de prototipagem de papel permite que você interaja com mais sistemas em sua experiência sem ser pesado pela implementação prática.Essa liberdade para explorar ideias de interação do sistema permite que você pense em soluções a partir de uma perspectiva de design, que você pode testar uma vez que o estágio de prototipagem terminar.Mesmo que prove estar fora do escopo ou difícil de implementar, a idéia inicial respingada do contexto mais amplo do sistema fornecido pelo prototipagem em papel permite que você descubra novas soluções criativas que você de outra forma não teria considerado.
Design de UI/UX: A facilidade de desenhar no papel torna o prototipamento de papel um dos melhores meios para explorar designs de UI e UX otimais para sua experiência.
Usando prototipagem de papel para explorar o design de UI/UX.
Apesar de seus benefícios, o prototipamento no papel tem desvantagens devido à diferença no meio. Os desvantagens do prototipamento no papel são:
- Não reutilizável: Nenhuma das prototipagens feitas com prototipagem de papel pode ser usada literalmente no resultado final.Tudo deve ser recriado virtualmente.
- Limitações de simulação: Simular mecânicas e interações únicas é limitado ou impossível de criar no papel ou usando recursos físicos.
- Positivos falsos: Algumas atividades podem se mostrar mais divertidas e envolventes usando papel e recursos físicos do que fazê-las em um telefone, computador ou console.
Prototipagem de Studio
Prototipagem do Studio é o ato de usar o Roblox Studio para projetar e iterar as primeiras etapas de uma experiência.Os benefícios de começar diretamente no Studio para prototipagem incluem:
Teste de jogo rápido: Criar diretamente no Studio permite que você tenha uma versão rapidamente jogável do sistema em seu jogo que você pode facilmente compartilhar com outros para comentário/retorno.
Trabalho reutilizável: Criar diretamente no Studio permite que você construa a partir de seu trabalho.Ao contrário do prototipagem em papel, você não precisa começar de novo quando o período de prototipagem concluir e pode continuar trabalhando a partir de onde você desligado.
Detecção precoce de problemas técnicos: A abstração de prototipagem de papel pode resultar em ideias irrealistas que são impossíveis de implementar tecnicamente.Prototipar no Studio força você a determinar se sua ideia é algo que você pode criar praticamente com os recursos disponíveis para você.
Um protótipo de obby precoce feito no Roblox Studio.
Apesar de seus benefícios, as limitações do protótipo do Studio incluem:
Escopo de teste menor: Devido ao tempo necessário para script, Debuge substituir recursos envolvidos em um protótipo, o escopo para testar interações e sistemas de jogabilidade potenciais está limitado.
Tempo de iteração aumentado Devido ao aumento do custo de criar diferentes ambientes virtuais, é necessário mais tempo para iterar múltiplos sistemas em uma experiência.
Um protótipo mais complexo feito no Roblox Studio.
Melhores práticas
A diferença entre trabalhar em um recurso e prototipar é escopo.O prototipamento deve ser rápido e rápido, atingindo certos aspectos do recurso que está sendo testado, mas não o recurso inteiro.
Ao prototipar, tenha várias sessões de teste com sua equipe para confirmar suas descobertas.Compartilhe seu protótipo com amigos, familiares e mídias sociais para obter feedback e perspectivas frescas.Itere sobre a sua experiência até que você esteja feliz com ela.
Ao prototipar, tome cuidado extra para explorar as seguintes partes de sua experiência:
- Ciclo de núcleo: O ciclo de núcleo é o jogo central através do qual toda uma experiência é construída.Para aprender mais sobre o design do ciclo principal, veja Ciclos principais.
- UI/UX: Certifique-se de que os controles de interação de menu são intuitivos e bem projetados.Para aprender mais sobre design de UI/UX, veja UI e UX.
- Regras do jogo: Entre nos detalhes de como sua experiência funcionará.Como exemplo, se você sabe que seu jogo terá uma mecânica de respawn, explore quanto tempo o cronômetro de respawn pode durar, onde o jogador vai respawnar fisicamente na experiência e se existem quaisquer fatores que possam mudar a taxa em que um jogador pode voltar a se divertir.
- Casos de borda: Explore como um jogador pode empurrar os limites do que sua experiência pode fazer.Projete soluções e preencha lacunas para impedir ou incentivar esse comportamento.