Essenciais de análise

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O Roblox oferece uma variedade de recursos de análise para ajudá-lo a traçar o crescimento de sua experiência, rastrear o comportamento do usuário e a retenção e encontrar oportunidades para otimização.Você pode usar análises para entender quais ações você pode tomar para aumentar sua experiência.

As análises fornecem uma visão geral de alto nível da saúde e das oportunidades de otimização da superfície da sua experiência.O nível mais alto de análise que você pode usar para descobrir essas oportunidades é chamado de indicadores-chave de desempenho (KPIs).Três dos KPIs mais proeminentes são:

  • Métricas de engajamento
  • Métricas de retenção
  • Métricas de monetização

Para uma análise aprofundada de todos os recursos de análise que o Roblox oferece para ajudá-lo a melhorar sua experiência, veja Análise.

Métricas de engajamento


As métricas de engajamento revelam com que frequência e por quanto tempo os jogadores estão interagindo com sua experiência. Três das métricas de engajamento mais importantes são:

  • Usuários ativos diários (DAU): A métrica de usuários ativos diários rastreia o número de jogadores que estão em sua experiência para um determinado dia.Esta é uma ótima maneira de entender a saúde geral de sua experiência ao longo do tempo.Se você tiver 1,000,000 jogadores um dia, e alguns dias depois você ver uma tendência de queda para 500,000, você pode identificar um problema e começar a resolvê-lo.

  • Usuários ativos mensais (MAU): As métricas de usuários ativos mensais rastreiam o número de jogadores que estão em sua experiência para um determinado mês.Essa métrica mostra a tendência de mês a mês e pode ser usada para comparar a atividade do usuário em períodos de tempo maiores.Por exemplo, alguns meses aumentaram o tráfego de jogadores devido a eventos sazonais e feriados.Se o número de usuários ativos mensais for menor em outubro passado em comparação com este outubro, poderá fornecer insights de que o seu evento de Halloween não satisfazeu sua comunidade.

  • Duração média da sessão: A duração média da sessão é quanto tempo um jogador joga sua experiência em média a partir do início de sua sessão até o momento em que ele encerrar a sessão/sair.Essa métrica ajuda você a projetar conteúdo para caber nessa janela de tempo para garantir que sua experiência possa ser desfrutada pela maioria de seus jogadores.O comprimento médio da sessão também serve como uma métrica de saúde.Se a duração média da sessão oscilar após uma atualização significativa ou evento sazonal, ela pode informá-lo sobre como o seu conteúdo mais recente foi recebido.

Métricas de retenção


As métricas de retenção determinam se os jogadores estão retornando à sua experiência. Três das métricas de retenção mais importantes são:

  • Dia 1 (D1) de retenção: O Dia 1 de retenção mede quantos jogadores retornam à sua experiência no seu segundo dia (D1) a partir do primeiro dia que jogam sua experiência (D0).Um D1 baixo é indicativo de baixa retenção, muitas vezes como resultado de uma experiência ruim de onboarding do usuário.Isso geralmente significa que o jogador está confuso ou frustrado, ou eles não estão chegando à diversão rapidamente o suficiente.Para saber mais sobre como projetar uma experiência de integração efetiva, veja Integração.

  • Dia 7 (D7) de retenção: A retenção D7 rastreia a quantidade de jogadores que retornam à sua experiência após 7 dias.Se esse número for baixo, muitas vezes indica um sistema de progressão ruim, com os jogadores não tendo uma razão tangível para se verem jogando sua experiência uma semana após começarem.

  • Dia 30 (D30) de retenção: A retenção D30 rastreia a quantidade de jogadores que retornam à sua experiência após 30 dias.Se esse número for baixo, geralmente indica uma falta de conteúdo no final do jogo ou falta de um objetivo no final do jogo.Considere se você tem conteúdo suficiente no final de sua experiência para jogadores experientes, seja por meio de missões, aspectos sociais ou elementos narrativos.

Métricas de monetização


As métricas de monetização indicam muita receita que sua experiência está gerando. Três das métricas de monetização mais importantes são:

  • Renda média por usuário ativo diário (RMPUAD): ARPDAU é a quantidade média que os jogadores gastam em sua experiência.Este é um bom instantâneo da saúde geral da experiência.Considere se existem sistemas bem-sucedidos em sua experiência que incentivem seus jogadores a gastar.
  • avaliarde conversão: A taxa de conversão é considerada uma das mais importantes métricas.A taxa de conversão é a porcentagem de todos os usuários que gastaram qualquer quantia de dinheiro em sua experiência.A razão pela qual esta é uma das métricas mais importantes é que, se um jogador fizer uma comprarinicial, é muito mais provável que faça uma nova compra no futuro.Considere se suas práticas de monetização incentivam seus jogadores a gastar.
  • Média de receita por usuário pagante (RMPUP): A métrica ARPPU rastreia a quantidade total gasta para todos os jogadores em sua experiência, conhecida como profundidade de gasto .Isso diz se os jogadores em sua experiência estão motivados a gastar muito, um pouco ou em algum lugar no meio.Se esse número for baixo, geralmente indica que o valor do item de compra não está sendo otimizado corretamente.

Para aprender a projetar sistemas que aumentem todas essas métricas e incentivem os jogadores a gastar dinheiro em sua experiência, veja Fundamentos de monetização.