O Roblox oferece uma variedade de funções de análise para ajudar você a traçar o crescimento da sua experiência, rastrear o comportamento e a retenção do usuário e encontrar oportunidades de otimização. Você pode usar a análise para entender quais ações você pode tomar para aumentar sua experiência.
As análises fornecem uma visão geral de alto nível das oportunidades de otimização de saúde e superfície da sua experiência. O nível mais alto de análise que você pode usar para descobrir essas oportunidades é chamado de indicadores-chave de desempenho (KPIs). Três dos KPIs mais proeminentes são:
- Métricas de engajamento
- Métricas de retenção
- Métricas de monetização
Para um olhar aprofundado sobre todas as funções de análise que o Roblox oferece para ajudar você a melhorar sua experiência, veja Analytics .
Métricas de Engajamento
As métricas de engajamento revelam com que frequência e por quanto tempo os jogadores estão interagindo com sua experiência. Três das métricas de engajamento mais importantes são:
Usuários ativos diários (DAU): A métrica de usuários ativos diários rastreia o número de jogadores que estão em sua experiência por um determinado dia. Esta é uma ótima maneira de entender a saúde geral de sua experiência ao longo do tempo. Se você tiver 1.000.000 de jogadores um dia e, alguns dias depois, você ver uma tendência descendente para 500.000, poderá identificar um problema e iniciar a solução de problemas.
Usuários ativos mensais (MAU): A métrica de usuários ativos mensais rastreia o número de jogadores que estão em sua experiência por um determinado mês. Essa métrica mostra a tendência mês a mês e pode ser usada para comparar a atividade do usuário em intervalos de tempo maiores. Por exemplo, alguns meses tiveram um aumento no tráfego de jogadores devido a eventos sazonais e feriados. Se o número de usuários ativos mensais for menor em outubro passado em comparação a outubro deste ano, isso pode fornecer informações sobre o evento de Halloween que não satisfaz sua comunidade.
Duração média da sessão: A duração média da sessão é quanto tempo um jogador joga sua experiência em média desde o início de sua sessão até o momento em que encerrar a sessão/sair. Essa métrica ajuda você a projetar o conteúdo para caber dentro dessa janela de tempo para garantir que sua experiência possa ser apreciada pela maioria de seus jogadores. A duração média da sessão também serve como métrica de saúde. Se a duração média da sessão flutuar após uma atualização significativa ou evento sazonal, ela pode informar como seu conteúdo mais recente foi recebido.
Métricas de Retenção
As métricas de retenção determinam se os jogadores estão retornando à sua experiência. Três das métricas de retenção mais importantes são:
Retenção do Dia 1 (D1): A retenção do Dia 1 mede quantos jogadores retornam à sua experiência no seu segundo dia (D1) a partir do primeiro dia em que jogam sua experiência (D0). Um D1 baixo é indicativo de baixa retenção, muitas vezes como resultado de uma experiência de integração de usuário ruim. Isso geralmente significa que o jogador está confuso ou frustrado ou não está chegando à diversão o suficiente. Para saber mais sobre como projetar uma experiência de integração efetiva, consulte Onboarding .
Retenção do Dia 7 (D7): A retenção do D7 rastreia a quantidade de jogadores que retornam à sua experiência após 7 dias. Se esse número for baixo, muitas vezes é indicativo de um sistema de progressão pobre, com os jogadores não tendo uma razão tangível para se verem jogando sua experiência uma semana após o início.
Retenção do dia 30 (D30): A retenção do dia 30 rastreia a quantidade de jogadores que retornam à sua experiência após 30 dias. Se esse número for baixo, muitas vezes é indicativo de uma falta de conteúdo no final do jogo ou de uma falta de meta no final do jogo. Considere se você tem conteúdo suficiente no final da sua experiência para jogadores experientes, seja missões, aspectos sociais ou elementos narrativos.
Métricas de monetização
As métricas de monetização indicam muita receita que sua experiência está gerando. Três das métricas de monetização mais importantes são:
- Receita média por usuário ativo diário (RMPUAD): ARPDAU é a quantia média que os jogadores gastam em sua experiência. Esta é uma boa imagem da saúde geral da experiência. Considere se existem sistemas bem-sucedidos em sua experiência que incentivam seus jogadores a gastar.
- avaliarde conversão: A taxa de conversão é considerada uma das métricas mais importantes. A taxa de conversão é a porcentagem de todos os usuários que gastaram qualquer quantia de dinheiro em sua experiência. A razão pela qual esta é uma das métricas mais importantes é que, se um jogador fizer uma comprarinicial, eles terão muito mais chances de fazer uma compra novamente no futuro. Considere se suas práticas de monetização encorajam seus jogadores a gastar.
- Receita média por usuário pagante (RMPUP): A métrica ARPPU rastreia o valor total gasto por todos os jogadores em sua experiência, conhecida como profundidade de gasto . Isso indica se os jogadores em sua experiência estão motivados a gastar muito, pouco ou em algum lugar no meio. Se esse número for baixo, muitas vezes é indicativo de que o valor dos itens de compra não está sendo otimizado corretamente.
Para aprender como projetar sistemas que aumentem todas essas métricas e incentivem os jogadores a gastar dinheiro em sua experiência, consulte Fundamentos de Monetização.