Integração, também conhecida como a Experiência do Primeiro Usuário (FTUE), compreende os primeiros minutos de jogo que novos jogadores experimentam. A FTUE apresenta o jogo, a interface e as mecânicas, e pode incluir tutoriais que ensinam os jogadores a jogar. O sucesso de uma FTUE é determinado por quão bem ela atinge duas métricas:
- Retenção no Dia 1
- Metas de integração
Retenção no Dia 1
Retenção no Dia 1 é medida pela quantidade de jogadores que completam a FTUE, conhecida como o Funil de Jogadores. O funil é mais largo na parte superior e mais estreito na parte inferior, à medida que menos jogadores completam cada etapa. Todos os jogos perdem uma certa quantidade de jogadores ao longo desse caminho.

A experiência de integração tem como objetivo limitar a desistência entre as etapas e reter o maior número possível de novos jogadores. Para identificar e "tapar" vazamentos em seu funil, você pode usar Experimentos. Ao realizar testes A/B em etapas específicas do tutorial, você pode medir o impacto causal de diferentes designs, como uma sequência de diálogo mais curta versus uma seta guiada, para ver qual versão leva a taxas de conclusão mais altas.
Jogos com altas métricas de retenção D1 muitas vezes devem esse sucesso à realização eficaz de suas metas de integração por meio de iteração constante e testes baseados em dados.
Metas de integração
Muitas das experiências de integração mais bem-sucedidas seguem estas práticas de alto nível:
- Ensinar o essencial
- Chegar à diversão rapidamente
- Deixar os jogadores querendo mais
Ensinar o essencial
Para uma integração bem-sucedida, os jogadores precisam entender os controles para navegação e interação. Exibir controles complexos e desconhecidos na tela ou incorporá-los em um tutorial pode ser benéfico.

Além dos controles, a integração também deve transmitir o conhecimento do Ciclo Central do jogo, as ações repetitivas para progresso que definem o jogo. É fundamental que os jogadores entendam tanto o que se espera que eles façam quanto por que devem fazê-lo.
Chegar à diversão rapidamente
Novos jogadores geralmente decidem seu interesse em um jogo em minutos. Para retê-los, você deve demonstrar rapidamente o valor por meio de:
- Progressão no jogo
- Motivadores sociais
- Itens e moeda iniciais
Progressão
Progressão é sentida quando um jogador melhora, ganha acesso a novos sistemas e alcança metas. Uma ótima maneira de facilitar isso é por meio de sistemas de nível baseados em XP do jogador.

Manter os limites baixos para os primeiros níveis de um jogador permite que eles subam de nível rapidamente e sintam a diversão da progressão imediatamente. Você pode usar Configs para ajustar esses limites de XP em tempo real. Isso permite suavizar a curva de progressão ou ajustar recompensas com base no comportamento dos jogadores ao vivo, sem precisar reiniciar servidores ou enviar uma atualização completa.
Motivadores sociais
Jogadores sociais geralmente preferem experiências de integração que oferecem oportunidades de colaboração e competição. Se o seu jogo depende fortemente da interação social, considere usar Experimentos para testar diferentes parâmetros de matchmaking durante a FTUE para ver quais agrupamentos sociais levam a um melhor engajamento a longo prazo.
Itens e moeda iniciais
Fornecer itens gratuitos, como equipamentos ou moeda suave, permite que os jogadores interajam com seus sistemas desde o início. No entanto, encontrar o equilíbrio certo é vital. O objetivo é dar aos jogadores a oportunidade de desfrutar da utilidade ou autoexpressão proporcionada por esses itens para incentivar o tempo de jogo futuro.
Usando Experimentos, você pode presentear diferentes quantidades iniciais de moeda a diferentes grupos de novos jogadores para ver qual leva a uma maior retenção. Uma vez que você encontre o equilíbrio ideal, Configs permitem que você atualize esse valor inicial globalmente e instantaneamente para todos os futuros jogadores.
Para mais informações sobre ciclos centrais, veja Ciclos centrais.
Deixar os jogadores querendo mais
Ao final da integração, os jogadores devem estar cientes de toda a gama de conteúdo disponível. Projetar essas duas características de forma eficaz mantém os jogadores voltando:
- Metas
- Momentos de alegria
Metas
Fornecer metas de curto, médio e longo prazo ajuda os jogadores a conceitualizar futuras sessões de jogo e imaginar seu sucesso futuro. Essas metas podem assumir várias formas: árvores de habilidades, passes de temporada, missões, coleções e mais. Tornar essas metas visíveis em locais altamente visíveis, seja no mundo do jogo ou na interface do usuário, fornece um lembrete frequente aos jogadores sobre o que estão trabalhando.
Para aprender como realizar isso por meio de passes de temporada, veja Design de Passe de Temporada.

Momentos de alegria
A alegria pode ser evocada por meio de recompensas, animações encantadoras e efeitos visuais celebratórios quando um jogador alcança um marco. Encerrar a experiência de integração com um momento de alegria intencionalmente projetado deixa os jogadores se sentindo realizados e animados para retornar para sua próxima sessão.