Integração

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Onboarding , também conhecido como First-Time User Experience (FTUE), compreende os primeiros minutos de jogabilidade que novos jogadores experimentam. O FTUE introduz a experiência, interface e mecânica, e pode incluir tutoriais que ensinam aos jogadores como jogar. O sucesso de um FTUE é determinado por como ele realiza duas métricas:

  • Retenção do Dia 1
  • Metas de integração

Retenção do Dia 1

Retenção do Dia 1 é medida pela quantidade de jogadores que passam pelo FTUE, conhecido como Funil do Jogador . O funil é mais largo na parte superior e mais estreito na parte inferior, pois menos jogadores completam cada etapa. Todas as experiências perdem uma certa quantidade de jogadores ao longo deste caminho.

A diagram of an upside down pyramid that's broken into four sections that decrease in size from top-to-bottom to signifiy the tunnel of fewer and fewer players completing each step. The top section says Tap Play Button, the top-middle section says Start First-Time User Experience, the bottom-middle section says Finish FTUE, and the bottom section says Return.

A experiência de integração visa limitar a queda entre etapas e reter o maior número possível de novos jogadores para aumentar o potencial de usuários simultâneos, usuários ativos diários (DAU) e o potencial de monetização de uma experiência. A métrica de retenção do Dia 1 (D1) conta os jogadores que retornam no dia seguinte e mede o sucesso da integração medindo seu impacto em novos jogadores. Experiências com altas métricas de retenção D1 geralmente devem esse sucesso à realização efetiva de seus objetivos de integração.

Colocando Gols

Embora as experiências de integração sejam tão variadas quanto as experiências que elas apresentam, muitas das mais bem-sucedidas seguem essas práticas de alto nível:

  • Ensine o essencial
  • Vá para a diversão rapidamente
  • Deixa os jogadores querendo mais

Ensine o essencial

Para uma integração bem-sucedida, os jogadores precisam entender os controles para a navegação e interação de uma experiência. Exibir controles complexos e desconhecidos na tela ou incorporá-los em um tutorial pode ser benéfico.

A close up view of UI in the Super Striker League experience that displays which buttons to press on your mouse or keyboard to complete various actions.
Super Striker League controles.

Além dos controles, a integração também deve transmitir conhecimento do Core Loop da experiência, as ações repetitivas necessárias para o progresso que definem o que é a experiência. É importante que os jogadores entendam o que devem fazer e por que devem fazê-lo.

Chegue à diversão rapidamente

Novos jogadores normalmente decidem seu interesse em uma experiência dentro de minutos. Para reter esses jogadores, é vital demonstrar rapidamente o valor de uma experiência, o que muitas vezes é determinado pelo quão "diversiva" é, a fim de convencer o jogador a continuar jogando. Projetar para diversão é muitas vezes feito através do seguindo:

  • Progresso do jogo
  • Motivadores sociais
  • Itens iniciantes e moeda

Progressão

A progressão é sentida por um jogador quando eles melhoram na experiência, ganham acesso a novos sistemas e conteúdo e alcançam seus objetivos. Uma ótima maneira de facilitar isso é através de Sistemas de nivelamento baseados em Player XP.

Os sistemas de nivelamento baseados em XP dos jogadores permitem que os jogadores ganhem pontos de experiência com base em sua atividade, subam de nível quando atingirem certos limiares de XP e desbloqueiem recompensas. Manter os limiares baixos para os primeiros níveis de um jogador permite que eles subam de nível rapidamente, recebam recompensas por seus esforços e sintam a diversão da progressão no início da experiência.

A chart of the experience a player needs to level up in an experience. The curve increase exponentially from left-to-right.
Curva de aumento de nível de XP do jogador.

Motivadores Sociais

Para muitos jogadores do Roblox, brincar com outros é parte da diversão, seja eles se juntando a uma experiência por amigos ou interagindo com estranhos. Esses jogadores sociais geralmente preferem experiências de integração que fornecem oportunidades para colaboração e competição.

Itens de Iniciante e Moeda

Fornecer itens gratuitos como personalizações de equipamentos e avatares na experiência de integração permite que os jogadores experimentem a diversão desses sistemas cedo. Os itens podem ser de baixo nível e poucos em número, de modo que os jogadores queiram atualizá-los ou trocá-los rapidamente. O objetivo é dar aos jogadores a oportunidade de desfrutar da utilidade ou auto-expressão oferecida por esses itens para incentivar o tempo de jogo futuro.

Uma abordagem semelhante pode ser usada em experiências que utilizam moedas suaves. Moedas suaves são as moedas mais comumente encontradas em jogos gratuitos. Os jogadores podem ganhá-las facilmente e estão amplamente disponíveis a partir de recompensas no loop principal da experiência. Dar aos jogadores uma pequena quantidade de moeda suave na experiência de integração, juntamente com uma seleção de itens compráveis que eles podem comprar, permite que eles se envolvam rapidamente com o sistema de monetização e vejam o valor de ganhar mais moeda.

Para mais informações sobre loops de núcleo, veja Loops de núcleo .

Deixe os jogadores querendo mais

No final da experiência de integração, os jogadores devem estar cientes da gama completa de experiências que uma experiência oferece. Mesmo que eles não possam acessar todos os sistemas e conteúdo ainda, saber que há mais desafios e recompensas no horizonte os incentiva a continuar investindo seu tempo no jogo. Projetar essas duas características efetivamente mantém os jogadores voltar:

  • Gols
  • Momentos de alegria

Gols

Fornecer metas de breve, médio e longo prazo ajuda os jogadores a conceituar futuras sessões de jogo e prever seu sucesso futuro. Essas metas podem assumir várias formas diferentes: árvores de habilidades, passes de temporada, missões, coleções e muito mais. Mostrar essas metas em lugares altamente visíveis, seja no mundo do jogo ou na interface do usuário, fornece um lembrete frequente para os jogadores do que eles estão trabalhando.

Para aprender como fazer isso através dos passes de temporada, veja Design do Passe de Temporada .

A pop-up UI in the Jailbreak experience that displays various items a player can earn if they play through a season. The season pass exclusive items are marked with a bright color to attract attention.
Passe de Temporada em Jailbreak .

Momentos de Alegria

A alegria pode ser desencadeada em experiências durante momentos como subir de nível, derrotar um chefe adversário / inimigo, encontrar um item raro ou descobrir uma nova região. Esses momentos podem ser feitos alegres e especiais através de recompensas, animações deliciosas e efeitos visuais ou auditivos que celebram as conquistas dos jogadores. Terminar a experiência de integração com momentos intencionalmente projetados deixa os jogadores se sentindo realizados e animados para retornar.