Integração , também conhecida como a Experiência do Usuário pela Primeira Vez (FTUE), compreende os primeiros minutos de jogabilidade que os novos jogadores experimentam.O FTUE introduz a experiência, a interface e as mecânicas e pode incluir tutoriais que ensinam aos jogadores como jogar.O sucesso de um FTUE é determinado pela forma como ele cumpre duas métricas:
- Dia 1 de retenção
- Objetivos de integração
Dia 1 de retenção
Dia 1 de Retenção é avaliado pela quantidade de jogadores que passam pelo FTUE, conhecido como o Funil de Jogadores .O funil é mais amplo no topo e mais estreito no fundo à medida que menos jogadores completam cada etapa.Todas as experiências perdem uma certa quantidade de jogadores ao longo desse caminho.

A experiência de integração tem como objetivo limitar a entrega entre etapas e reter o máximo de novos jogadores possível para aumentar o potencial de monetização de uma experiência.A métrica de retenção do Dia 1 (D1) conta os jogadores que retornam no dia seguinte e mede o sucesso de integração avaliando seu impacto em novos jogadores.Experiências com altas métricas de retenção D1 muitas vezes devem esse sucesso para alcançar efetivamente seus objetivos de integração.
Objetivos de integração
Embora as experiências de integração sejam tão variadas quanto as experiências que elas introduzem, muitas das mais bem-sucedidas seguem essas práticas de alto nível:
- Ensine os essenciais
- Chegue à diversão rapidamente
- Deixe os jogadores querendo mais
Ensine os essenciais
Para uma integração bem-sucedida, os jogadores precisam entender os controles para a navegação e interação de uma experiência.Exibir controles complexos e desconhecidos na tela ou incorporá-los em um tutorial pode ser benéfico.

Além de controles, o onboarding também deve transmitir conhecimento do Ciclo de Núcleo da experiência, as ações repetitivas necessárias para o progresso que definem o que é a experiência.É importante que os jogadores entendam tanto o que eles são esperados para fazer quanto por que eles devem fazê-lo.
Chegue à diversão rapidamente
Novos jogadores normalmente decidem seu interesse em uma experiência dentro de minutos.Para reter esses jogadores, é vital demonstrar rapidamente o valor de uma experiência, que muitas vezes é determinado pela "diversão" que ela oferece, a fim de convencer o jogador a continuar jogando.Projetar para diversão é frequentemente feito através do seguindo:
- Progresso do jogo
- Motivadores sociais
- Itens iniciais e moeda
Progressão
Progressão é sentida por um jogador quando eles melhoram na experiência, ganham acesso a novos sistemas e conteúdo e alcançam seus objetivos.Uma ótima maneira de facilitar isso é através de sistemas de níveis baseados em XP de jogadores.Sistemas de níveis baseados em XP de jogadores permitem que os jogadores ganhem pontos de experiência com base em sua atividade, subam de nível quando atingirem certos limites de XP e desbloqueiem recompensas.Manter os limites baixos para os primeiros níveis de um jogador permite que eles subam de nível rapidamente, recebam recompensas por seus esforços e sintam a diversão da progressão cedo na experiência.

Motivadores sociais
Para muitos jogadores do Roblox, jogar com outros é parte da diversão, sejam eles juntos em uma experiência por amigos ou interagindo com estranhos.Esses jogadores sociais muitas vezes preferem experiências de integração que fornecem oportunidades para colaboração e competição.
Itens iniciais e moeda
Fornecer itens gratuitos como equipamentos e personalizações de avatar na experiência de integração permite que os jogadores experimentem a diversão desses sistemas mais cedo.Os itens podem ser de baixo nível e poucos em número, de modo que os jogadores desejam atualizá-los ou trocá-los rapidamente.O objetivo é dar aos jogadores a oportunidade de desfrutar da utilidade ou da autoexpressão oferecida por esses itens para incentivar o tempo de jogo futuro.
Uma abordagem semelhante pode ser usada em experiências que utilizam moedas suaves.Moedas suaves são as moedas mais comumente encontradas em jogos gratuitos para jogar.Jogadores podem ganhá-los facilmente e eles estão amplamente disponíveis a partir de recompensas no ciclo principal da experiência.Dar aos jogadores uma pequena quantidade de moeda suave na experiência de integração ao lado de uma seleção de itens adquiríveis que eles podem pagar permite que eles se envolvam rapidamente com o sistema de monetização e vejam o valor de ganhar mais moedas.
Para mais sobre loops de núcleo, veja Loops de núcleo.
Deixe os jogadores querendo mais
No final da experiência de integração, os jogadores devem estar cientes de toda a gama de experiências que uma experiência oferece.Mesmo que eles não possam acessar todos os sistemas e conteúdo ainda, saber que há mais desafios e recompensas no horizonte os encoraja a continuar a investir seu tempo no jogo.Projetar essas duas características eficazmente manterá os jogadores voltar:
- Objetivos
- Momentos de alegria
Objetivos
Fornecer metas curtas, médias e de longo prazo ajuda os jogadores a conceber sessões de jogo futuras e imaginar seu sucesso futuro.Esses objetivos podem assumir várias formas diferentes: árvores de habilidades, passes de temporada, missões, coleções e muito mais.Expor esses objetivos em locais altamente visíveis, seja no mundo do jogo ou na interface de usuário, fornece um lembrete frequente aos jogadores do que eles estão trabalhando.
Para aprender a realizar isso através de passes de temporada, veja Design de Passes de Temporada.

Momentos de felicidade
Alegria pode ser elicitada em experiências durante momentos como subir de nível, derrotar um adversário / inimigoboss, encontrar um item raro ou descobrir uma nova região.Esses momentos podem ser feitos alegres e especiais através de recompensas, animações deliciosas e efeitos visuais ou auditivos que celebram as conquistas dos jogadores.Terminar a experiência de integração com momentos intencionalmente projetados deixa os jogadores se sentindo realizados e animados para retornar.