Integração, também conhecida como a Experiência do Primeiro Usuário (FTUE), compreende os primeiros minutos de jogo que novos jogadores experimentam. A FTUE introduz o jogo, a interface e as mecânicas, e pode incluir tutoriais que ensinam os jogadores a jogar. O sucesso de uma FTUE é determinado por como ela atinge duas métricas:
- Retenção do Dia 1
- Metas de integração
Retenção do Dia 1
Retenção do Dia 1 é medida pela quantidade de jogadores que completam a FTUE, conhecida como o Funil de Jogadores. O funil é mais largo na parte superior e mais estreito na parte inferior, pois menos jogadores completam cada etapa. Todos os jogos perdem uma quantidade de jogadores ao longo desse caminho.

A experiência de integração tem como objetivo limitar a evasão entre as etapas e reter o maior número possível de novos jogadores. Para identificar e "tampar" vazamentos em seu funil, você pode usar Experimentos. Ao realizar testes A/B em etapas específicas do tutorial, você pode medir o impacto causal de diferentes designs, como uma sequência de diálogo mais curta em comparação com uma seta guiada, para ver qual versão leva a taxas de conclusão mais altas.
Jogos com altas métricas de retenção do D1 muitas vezes devem esse sucesso ao cumprimento efetivo de suas metas de integração por meio de iterações constantes e testes orientados por dados.
Metas de integração
Muitas das experiências de integração mais bem-sucedidas seguem estas práticas de alto nível:
- Ensinar o essencial
- Chegar rapidamente à diversão
- Deixar os jogadores querendo mais
Ensinar o essencial
Para uma integração bem-sucedida, os jogadores precisam entender os controles para navegação e interação. Exibir controles complexos e desconhecidos na tela ou incorporá-los em um tutorial pode ser útil.

Além dos controles, a integração também deve transmitir o conhecimento do Ciclo Principal do jogo, as ações repetitivas para progresso que definem o jogo. É crítico que os jogadores entendam tanto o que são esperados para fazer quanto por que devem fazê-lo.
Chegar rapidamente à diversão
Novos jogadores normalmente decidem seu interesse em um jogo em minutos. Para retê-los, você deve demonstrar rapidamente o valor por meio de:
- Progressão do jogo
- Motivadores sociais
- Itens iniciais e moeda
Progressão
Progressão é sentida quando um jogador melhora, ganha acesso a novos sistemas e alcança metas. Uma ótima maneira de facilitar isso é através de sistemas de nivelamento baseados em XP de jogadores.

Manter os limiares baixos para os primeiros níveis de um jogador permite que eles subam de nível rapidamente e sintam a diversão da progressão imediatamente. Você pode usar Configs para ajustar esses limiares de XP em tempo real. Isso permite suavizar a curva de progressão ou ajustar recompensas com base no comportamento dos jogadores em tempo real, sem precisar reiniciar servidores ou fazer uma atualização completa.
Motivadores sociais
Jogadores sociais geralmente preferem experiências de integração que oferecem oportunidades para colaboração e competição. Se o seu jogo depende fortemente da interação social, considere usar Experimentos para testar diferentes parâmetros de matchmaking durante a FTUE para ver quais agrupamentos sociais levam a um melhor engajamento a longo prazo.
Itens iniciais e moeda
Fornecer itens gratuitos, como equipamentos ou moeda suave, permite que os jogadores interajam com seus sistemas logo no início. No entanto, encontrar o equilíbrio certo é vital. O objetivo é dar aos jogadores a oportunidade de aproveitar a utilidade ou a autoexpressão proporcionada por esses itens para incentivar o tempo de jogo futuro.
Usando Experimentos, você pode oferecer diferentes quantidades iniciais de moeda a diferentes grupos de novos jogadores para ver qual leva a uma maior retenção. Uma vez que você encontre o equilíbrio ideal, Configs permitem que você atualize esse valor inicial global e instantaneamente para todos os futuros jogadores.
Para mais informações sobre ciclos principais, consulte Ciclos principais.
Deixar os jogadores querendo mais
Ao final da integração, os jogadores devem estar cientes de toda a gama de conteúdo disponível. Projetar essas duas características de forma eficaz mantém os jogadores voltando:
- Metas
- Momentos de alegria
Metas
Oferecer metas de curto, médio e longo prazo ajuda os jogadores a conceituar sessões de jogo futuras e imaginar seu sucesso futuro. Essas metas podem assumir várias formas: árvores de habilidades, passes de temporada, missões, coleções e mais. Tornar essas metas visíveis em lugares altamente visíveis, seja no mundo do jogo ou na interface do usuário, fornece um lembrete frequente para os jogadores do que estão trabalhando.

Momentos de alegria
A alegria pode ser provocada por recompensas, animações encantadoras e efeitos visuais comemorativos quando um jogador alcança um marco. Encerrar a experiência de integração com um momento de alegria intencionalmente projetado deixa os jogadores se sentindo realizados e animados para voltar para sua próxima sessão.