Design do pacote inicial

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Pacotes de iniciante são um tipo de pacote de itens oferecido a novos jogadores em uma experiência.Ao seduzir os jogadores com itens úteis a um preço profundamente descontado, os pacotes iniciais podem aumentar a conversão, uma métrica vital de monetização que rastreia o número de jogadores que gastam dinheiro em um jogo.

De acordo com benchmarks da indústria, jogos que implementam um pacote inicial podem ver um aumento de receita de 2-10% em média .No entanto, o impacto de receita pode ser ainda maior, dependendo de quão bem um jogo já monetiza e dos detalhes da implementação do seu pacote de iniciante.

As dicas abaixo são baseadas nas melhores práticas da indústria e na experiência da Equipede Excelência do Desenvolvedor.Sinta-se à vontade para seguir nossas sugestões ou projetar o pacote inicial que melhor se adapta ao seu próprio jogo.

Disponibilidade

Como o pacote inicial é um funcionalidadede monetização, é recomendado tornar o pacote disponível assim que novos jogadores aparecerem pela primeira vez.O bloqueio do acesso ao pacote após a conclusão de um tutorial ou da primeira conferir, o tempo gasto no jogo ou outras restrições, reduz desnecessariamente o número de jogadores que o verão e, em última análise, o comprarão.

Como são precificados com um desconto significativo, os pacotes iniciais são compras únicas; depois que um jogador compra o pacote, ele não está mais disponível para eles.Jogadores que gastam uma vez têm mais chances de gastar novamente, por isso a conversão é tão importante para a monetização de um jogo.

Além de serem compras únicas, pacotes de iniciante são frequentemente oferecidos aos jogadores por um tempo limitado - de minutos ou horas a vários dias - após o qual o pacote não está mais disponível.O objetivo do cronômetro é duplo: cria um estímulo adicional para os jogadores fazerem a comprare garante que o pacote não ultrapasse sua utilidade.

Pacotes iniciais são projetados para ajudar novos jogadores a começar sua experiência, mas eles não necessariamente permanecem relevantes após um determinado ponto de progressão; por exemplo, 500 moedas podem ser uma quantia significativa de moeda para um jogador de Nível 1, mas uma quantia trivial para um jogador de Nível 10.

O pacote de recursos de bundles permite que você defina o cronômetro que é melhor para o seu jogo.Em geral, é preferível dar tempo aos jogadores para tomar a decisão de comprar, ao invés de limitar agressivamente sua disponibilidade; recomendamos entre 24 horas e 3 dias para a maioria das experiências.

Surgindo

A superfície se refere à descoberta de recursos em um jogo ou à facilidade com que os jogadores podem encontrá-los e acessá-los.Algumas maneiras comuns e eficazes de exibir um pacote de iniciante incluem:

  • Um botão dedicado no HUD que também exibe o tempo de contagem regressiva, visível durante toda a duração da disponibilidade do pacote.
  • Destaque proeminente do pacote inicial na loja, com o tempo e o desconto claramente comunicados.
  • Um diálogo modal pop-up que anuncia o pacote.Alguns jogadores sentem que os pop-ups são agressivos, no entanto, então use com moderação.Oportunidades de pop-up potenciais incluem quando o jogador entra no jogo no último dia em que a oferta está disponível para eles, quando eles subiram de nível ou quando perderam uma partida em que os itens do pacote inicial poderiam ter sido úteis.

Contente

O conteúdo de cada pacote de iniciante é diferente, dependendo dos itens disponíveis em uma experiência.Em geral, eles devem ser itens que melhorem a experiência de um novo jogador dando-lhes uma vantagem inicial no jogo.Itens comuns incluem:

  • Moeda do moeda
  • Recursos
  • Experiência (XP) ou outra forma de aumento de progresso
  • Poderes
  • Itens cosméticos exclusivos, como roupas de avatar ou auras/trilhas que só podem ser obtidos no pacote de iniciante

Tente escolher 2-5 itens que ajudem os jogadores a pular rapidamente na diversão e permitam que eles se sintam inteligentes e especiais porque fizeram a comprar.

Preços

O pacote inicial deve ser uma das melhores ofertas no jogo, com valor exagerado e óbvio para chamar a atenção dos jogadores.Os pontos de preço comuns incluem 99 R, 199 R e 299 R - mas qualquer coisa menos de 399 R ($5) seria um preço razoável para alcançar novos jogadores.A quantidade dependerá do conteúdo e da quantidade de itens em seu pacote.

Seja qual for o preço que você escolher, recomendamos um desconto de cerca de 90% para tornar o valor abundantemente limpar.Para itens como XP que não são monetizados diretamente, considere quanto tempo os jogadores precisam para ganhá-los e trabalhe para trás para atribuir um valor.

Além do seu pacote inicial, certifique-se de que o seu jogo tenha profundidade de gasto suficiente , ou uma variedade de conteúdo e pontos de preço adquiríveis, para apelar aos gastadores de todos os níveis.Junto com frequentes atualizações de conteúdo, isso ajudará a incentivar qualquer novo pagador convertido pelo pacote inicial a continuar gastando em seu jogo.Você pode usar o pacote de pacotes de bundles para criar ofertas de itens para esse propósito, de pacotes de conteúdo permanente a pacotes de eventos de tempo limitado.

Para mais informações sobre monetizar sua experiência, confira Fundação de monetização.