Uma cadência de conteúdo é a liberação regular de novas atualizações de conteúdo que podem incluir itens, missões, mapas jogáveis e outros conteúdos em uma experiência .É uma parte de operações ao vivo (LiveOps), o suporte contínuo de uma experiência ao vivo, que também inclui expansões de experiência, correções de bugs e atualizações de qualidade de vida.
Lançamentos de conteúdo mantêm os jogadores envolvidos entre atualizações maiores e podem ser um elemento essencial da estratégia de monetização de uma experiência ao vivo.Manter uma cadência de conteúdo requer que os desenvolvedores:
- Escolha o conteúdo correto
- Gerenciar escopo
- Estabelecer uma rotina
- Dê prioridade à sustentabilidade
Escolha o conteúdo correto
Uma cadência de conteúdo se baseia em sistemas de jogabilidade existentes para produzir pequenas e frequentes liberações de conteúdo.Ao ser simples e relativamente fácil de produzir, essas liberações rápidas podem ser mantidas sem se tornar um fardo desnecessário para os desenvolvedores.Exemplos comuns de uma cadência de conteúdo incluem:
- Itens de avatar
- Móveis
- Animais de estimação
- Veículos
- Armas
- Níveis/mapas
- Missões
Muitos desses exemplos são predominantemente baseados em arte, requerendo pouco ou nenhum trabalho de programação ou design de jogo para produzir.Variantes simples em recursos existentes, como recursos com pequenas mudanças de cor, são ideais porque podem ser produzidos rapidamente em uma agenda recorrente por membros de equipe com menos possíveis.Um bom exemplo de cadência de conteúdo são Variantes de Animais de Estimação em Adopt Me!


Estes exemplos só funcionam em jogos com sistemas em vigor para suportar variações simples.Adicionar novos sistemas a uma experiência para suportar novas entregas transforma o conteúdo em uma expansão, o que seria insustentável para a criação de uma cadência de conteúdo.
Conteúdo calendarizado deve consistir em itens e experiências que os jogadores desejam regularmente.Acompanhar o comportamento do jogador através de análises e coletar feedback do jogador pode fornecer uma perspectiva valiosa sobre o conteúdo de maior valor a ser alcançado.
Conteúdo Temático
Idealmente, existem múltiplos sistemas em um jogo a partir do qual conteúdo calendarizado pode ser produzido.Construir lançamentos em torno de um tema pode ajudar a desbloquear a criatividade e gerar ideias para recursos que se encaixam conceitualmente e esteticamente, como com Adopt Me! atualizações temáticas.

Temporadas e feriados também são fontes ricas de ideias com potencial para conteúdo de cadência de tempo limitado.No entanto, é importante ter em mente que as férias não são universais e podem não apelar a todos os jogadores.Os desenvolvedores devem determinar quais temas sazonais serão mais populares com o público do seu jogo.


O ciclo de núcleo é um bom lugar para começar a identificar sistemas para suportar com liberações de conteúdo.Oferecer uma variedade de conteúdo permite que os desenvolvedores mantenham suas liberações de cadência interessantes, reduzam a possibilidade de os jogadores se tornarem entediados ou sobrecarregados por qualquer digitarde conteúdo.
Para mais sobre loops de núcleo, veja Loops de núcleo.
Gerenciar escopo
O escopo é a quantidade de conteúdo contido em uma atualização e as horas de trabalho necessárias para produzi-la.Gastar menos de três semanas de esforço na cadência de conteúdo é recomendado para manter um cronograma de atualização rápido e deixar espaço para outros lançamentos do LiveOps.A quantidade e o tipo de conteúdo que pode ser produzido nesse momento dependem das capacidades e prioridades de cada desenvolvedor.
Estabelecer uma rotina
Estabelecer uma cadência de lançamento rotineira incentiva os jogadores a verificar frequentemente para não perderem novos lançamentos.Eles podem começar a antecipar a próxima versão e até mesmo especular sobre isso nas mídias sociais, aumentando a consciência e o interesse entre outros jogadores.
Uma cadência de lançamento regular também cria uma rotina benéfica para os desenvolvedores.Liberar em uma programação requer planejamento, coordenação e comunicação entre os membros da equipe.Com a prática, os desenvolvedores podem se tornar mais eficientes ao projetar e liberar atualizações enquanto mantêm um saldosaudável entre trabalho e vida.
Determinar a frequência adequada de lançamentos para um jogo deve levar em consideração fatores como as capacidades e disponibilidade dos desenvolvedores, o escopo dos lançamentos planejados e o sentimento do jogador.A fim de manter a engajamento do jogador entre as expansões do jogo, muitos jogos liberam atualizações de frequência de conteúdo a cada duas semanas a um mês.
Dê prioridade à sustentabilidade
Para manter os jogadores envolvidos entre as atualizações, o conteúdo de cadência não deve ser consumido imediatamente pela maioria dos jogadores, caso contrário, seu propósito é derrotado e os desenvolvedores são forçados a liberar com mais frequência para acompanhar a demanda.Exigir que os jogadores ganhem o conteúdo ao longo do tempo prolonga a vida de cada lançamento e dá aos desenvolvedores espaço para trabalhar em outros tipos de atualização.
Como o conteúdo requer tempo e esforço para ser produzido, é imperativo produzir conteúdo de forma sustentável com:
- Progressão
- Conteúdo de tempo limitado
- Passes de temporada
Progressão
Jogos com progressão, como níveis de jogadores ou zonas de mapa protegidas, podem usar a cadência de conteúdo para adicionar conteúdo mais permanente no final da progressão, onde os jogadores experientes estão começando a ficar sem objetivos.Esses jogadores de alto nível apreciarão o conteúdo fresco que eles podem jogar imediatamente, enquanto os jogadores mais novos terão mais conteúdo para esperar alcançar no futuro.
Conteúdo de tempo limitado
Conteúdo de tempo limitado é conteúdo que está disponível para todos os jogadores, mas apenas durante a duração de um evento.Os jogadores podem ser obrigados a completar missões, alcançar marcos de jogabilidade ou ganhar moeda de evento que eles podem trocar por itens de tempo limitado.A natureza de tempo limitado do evento impulsiona a engajamentodo jogador e os objetivos são equilibrados para que a maioria dos jogadores precise de semanas para exaurir todo o conteúdo.
Passes de temporada
Um sistema de passe de temporada também conhecido como passe de batalha é uma combinação de sistema de evento e progressão de tempo limitado no qual os jogadores devem completar uma série de objetivos de missão para ganhar recompensas de itens.Passes de temporada podem ser adaptados à maioria dos jogos, oferecendo aos desenvolvedores um framework simples para projetar lançamentos de cadência.

No entanto, eles escolhem fornecer atualizações de conteúdo, se os desenvolvedores estruturarem seus lançamentos de forma sustentável e mantiverem a cadência, os jogadores nunca ficarão sem novo conteúdo por muito tempo.Para mais sobre passes de temporada, veja Design de passe de temporada