Uma cadência de conteúdo é a liberação regular de novas atualizações de conteúdo que podem incluir itens, missões, mapas jogáveis e outros conteúdos em um jogo. É parte das operações ao vivo (LiveOps), o suporte contínuo de um jogo ativo, que também inclui expansões de jogo, correções de bugs e atualizações de qualidade de vida.
As liberações de conteúdo mantêm os jogadores engajados entre atualizações maiores e podem ser um elemento essencial da estratégia de monetização de um jogo ativo. Manter uma cadência de conteúdo exige que os desenvolvedores:
- Escolham o conteúdo correto
- Gerenciem o escopo
- Estabeleçam uma rotina
- Priorizem a sustentabilidade
Escolha o conteúdo correto
Uma cadência de conteúdo baseia-se em sistemas de jogabilidade existentes para produzir liberações pequenas e frequentes de conteúdo. Sendo simples e relativamente fácil de produzir, essas liberações rápidas podem ser mantidas sem se tornar um fardo excessivo para os desenvolvedores. Exemplos comuns de uma cadência de conteúdo incluem:
- Itens de avatar
- Móveis
- Pets
- Veículos
- Armas
- Níveis/mapas
- Missões
Muitos desses exemplos são predominantemente baseados em arte, exigindo pouco ou nenhum trabalho de programação ou design para serem produzidos. Variantes simples de ativos existentes, como ativos com apenas mudanças leves de cor, são ideais porque podem ser produzidas rapidamente em uma programação recorrente pelo menor número possível de membros da equipe. Um bom exemplo de uma cadência de conteúdo são as Variantes de Pets em Adopt Me!


Esses exemplos só funcionam em jogos com sistemas que suportam variações simples. Adicionar novos sistemas a um jogo para suportar novas entregas transforma o conteúdo em uma expansão, o que seria insustentável para a criação de uma cadência de conteúdo.
O conteúdo cadenciado deve consistir em itens e experiências que os jogadores desejam regularmente. Rastrear o comportamento dos jogadores através de análises e coletar feedback dos jogadores pode fornecer informações valiosas sobre o conteúdo de maior valor a ser direcionado.
Conteúdo Temático
Idealmente, existem múltiplos sistemas em um jogo dos quais o conteúdo cadenciado pode ser produzido. Construir liberações em torno de um tema pode ajudar a desbloquear a criatividade e gerar ideias para ativos que se encaixam conceitualmente e esteticamente, como nas atualizações temáticas de Adopt Me!.

Estações e feriados também são ricas fontes de ideias com potencial para conteúdo cadenciado por tempo limitado. No entanto, é importante ter em mente que os feriados não são universais e podem não atrair todos os jogadores. Os desenvolvedores devem determinar quais temas sazonais serão mais populares com seu público.


O loop central é um bom lugar para começar a identificar sistemas a serem apoiados com liberações de conteúdo. Oferecer uma variedade de conteúdo permite que os desenvolvedores mantenham suas liberações de cadência interessantes, reduzindo a possibilidade de os jogadores ficarem entediados ou sobrecarregados com qualquer tipo de conteúdo.
Para mais informações sobre loops centrais, veja Loops Centrais.
Gerenciar escopo
Escopo é a quantidade de conteúdo contido em uma atualização e as horas de trabalho necessárias para produzi-lo. Recomenda-se gastar menos de três semanas de esforço em uma cadência de conteúdo a fim de manter uma programação de atualizações rápida e deixar espaço para outras liberações de LiveOps. A quantidade e o tipo de conteúdo que podem ser produzidos nesse tempo dependem das capacidades e prioridades de cada desenvolvedor.
Estabelecer uma rotina
Estabelecer uma cadência de liberações regularmente encoraja os jogadores a checarem frequentemente para não perderem novas liberações. Eles podem começar a antecipar a próxima liberação e até especular sobre isso nas redes sociais, aumentando a conscientização e o interesse entre outros jogadores.
Uma cadência de liberação regular também cria uma rotina benéfica para os desenvolvedores. Liberar em um cronograma exige planejamento, coordenação e comunicação entre os membros da equipe. Com a prática, os desenvolvedores podem se tornar mais eficientes em projetar e lançar atualizações, mantendo um equilíbrio saudável entre vida profissional e pessoal.
Determinar a frequência apropriada de liberações para um jogo deve levar em conta fatores como as capacidades e disponibilidade dos desenvolvedores, o escopo das liberações planejadas e o sentimento dos jogadores. Para manter o engajamento dos jogadores entre expansões, muitos jogos lançam atualizações de cadência de conteúdo a cada duas semanas a um mês.
Priorizar sustentabilidade
Para manter os jogadores engajados entre as atualizações, o conteúdo cadenciado não deve ser consumido imediatamente pela maioria dos jogadores, caso contrário, seu propósito é derrotado e os desenvolvedores são forçados a liberar com mais frequência para acompanhar a demanda. Exigir que os jogadores ganhem o conteúdo ao longo do tempo estende a vida de cada liberação e dá espaço aos desenvolvedores para trabalharem em outros tipos de atualização.
Como o conteúdo requer tempo e esforço para ser produzido, é imprescindível produzir conteúdo de forma sustentável com:
- Progressão
- Conteúdo por tempo limitado
- Passes de temporada
Progressão
Jogos com progressão, como níveis de jogadores ou zonas de mapa bloqueadas, podem usar sua cadência de conteúdo para adicionar mais conteúdo permanente no final da progressão, onde jogadores experientes estão começando a ficar sem objetivos. Esses jogadores de alto nível apreciarão o conteúdo novo que podem jogar imediatamente, enquanto jogadores mais novos terão mais conteúdo para esperar alcançar no futuro.
Conteúdo por tempo limitado
Conteúdo por tempo limitado é o conteúdo que está disponível para todos os jogadores, mas apenas durante a duração de um evento. Os jogadores podem ser solicitados a completar missões, alcançar marcos de jogabilidade ou ganhar moeda do evento que podem ser trocadas por itens de tempo limitado. A natureza temporária do evento impulsiona o engajamento dos jogadores, e os objetivos são equilibrados para que a maioria dos jogadores precise de semanas para esgotar a totalidade do conteúdo.
Passes de temporada
Um sistema de passe de temporada, também conhecido como passe de batalha, é uma combinação de evento por tempo limitado e sistema de progressão no qual os jogadores devem completar uma série de objetivos de missões para ganhar recompensas em itens. Passes de temporada podem ser adaptados à maioria dos jogos, oferecendo aos desenvolvedores uma estrutura direta para projetar liberações de cadência.

Independentemente de como escolham entregar suas atualizações de conteúdo, se os desenvolvedores estruturarem suas liberações de forma sustentável e mantiverem a cadência, os jogadores nunca ficarão sem conteúdo novo por muito tempo.