Atualizações de Conteúdo

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Uma cadência de conteúdo é o lançamento regular de novas atualizações de conteúdo que podem incluir itens, missões, mapas jogáveis e outro conteúdo em uma experiência. Faz parte das operações ao vivo (LiveOps), o suporte contínuo de uma experiência ao vivo, que também inclui expansões de experiência, correções de bugs e atualizações de qualidade de vida.

Os lançamentos de conteúdo mantêm os jogadores engajados entre atualizações maiores e podem ser um elemento essencial da estratégia de monetização de uma experiência ao vivo. Manter uma cadência de conteúdo requer que os desenvolvedores:

  • Escolha o conteúdo correto
  • Gerenciar escopo
  • Estabeleça uma rotina
  • Dar prioridade à sustentabilidade

Escolha o Conteúdo Correto

Uma cadência de conteúdo se baseia em sistemas de jogabilidade existentes para produzir lançamentos de conteúdo pequenos e frequentes. Por ser simples e relativamente fácil de produzir, esses lançamentos rápidos podem ser mantidos sem se tornar um fardo indevido para os desenvolvedores. Exemplos comuns de uma cadência de conteúdo incluem:

  • Itens de Avatar
  • Móveis
  • Animais
  • Veículos
  • Armas
  • Níveis/maps
  • Missões

Muitos desses exemplos são predominantemente baseados em arte, exigindo pouco ou nenhum trabalho de programação ou design de jogo para produzir. Variáveis simples em ativos existentes, como ativos com apenas pequenas mudanças de cor, são ideais porque podem ser produzidos rapidamente em um cronograma recorrente pelo menor número possível de membros da equipe. Um bom exemplo de uma cadência de conteúdo são as Variáveis de Pet em Adopt Me!

Variante de animal de estimação encontrada em Adopt Me!
Variante de animal de estimação colorido em Adopt Me!

Esses exemplos só funcionam em jogos com sistemas no lugar para suportar variações simples. Adicionar novos sistemas a uma experiência para suportar novas entregas transforma o conteúdo em uma expansão, que seria insustentável para a criação de uma cadência de conteúdo.

O conteúdo em cadência deve consistir de itens e experiências que os jogadores desejam regularmente. Rastrear o comportamento do jogador através de análises e coletar feedback do jogador pode fornecer informações valiosas sobre o conteúdo de maior valor a ser direcionado.

Conteúdo Temático

Idealmente, existem vários sistemas em um jogo a partir dos quais o conteúdo cadenciado pode ser produzido. Construir lançamentos em torno de um tema pode ajudar a desbloquear a criatividade e gerar ideias para ativos que se encaixam conceitualmente e esteticamente, como nas atualizações temáticas Adopt Me!.

Atualização temática em Adopt Me!

As estações e feriados também são ricas fontes de ideias com potencial para conteúdo de cadência de tempo limitado. No entanto, é importante ter em mente que os feriados não são universais e podem não apelar a todos os jogadores. Os desenvolvedores devem determinar quais temas sazonais serão mais populares com o público do jogo.

Conteúdo sazonal em Robloxian High School

O loop principal **** é um bom lugar para começar a identificar sistemas para suportar lançamentos de conteúdo. Oferecer uma variedade de conteúdo permite que os desenvolvedores mantenham seus lançamentos de cadência interessantes, reduzindo a possibilidade de os jogadores ficarem entediados ou sobrecarregados por qualquer digitarde conteúdo.

Para mais sobre loops de núcleo, veja Loops de núcleo .

Gerir Âmbito

O escopo é a quantidade de conteúdo contida em uma atualização e as horas de trabalho necessárias para produzi-la. É recomendado gastar menos de três semanas de esforço na cadência de conteúdo para manter um cronograma de atualização rápido e deixar espaço para outros lançamentos do LiveOps. A quantidade e o tipo de conteúdo que pode ser produzido nesse tempo dependem das capacidades e prioridades de cada desenvolvedor.

Estabeleça uma rotina

Estabelecer uma cadência de lançamento rotineira incentiva os jogadores a checar com frequência para que não percam novos lançamentos. Eles podem começar a antecipar o próximo lançamento e até mesmo especulá-lo nas mídias sociais, aumentando a conscientização e o interesse entre outros jogadores.

Uma cadência de lançamento regular também cria uma rotina benéfica para os desenvolvedores. O lançamento em um cronograma requer planejamento, coordenação e comunicação entre os membros da equipe. Com a prática, os desenvolvedores podem se tornar mais eficientes na concepção e lançamento de atualizações, mantendo um equilíbrio saudável entre vida profissional e saldo.

Determinar a frequência apropriada de lançamentos de um jogo deve levar em conta fatores como as capacidades e disponibilidade dos desenvolvedores, o escopo dos lançamentos planejados e o sentimento dos jogadores. Para manter o envolvimento dos jogadores entre as expansões do jogo, muitos jogos lançam atualizações de cadência de conteúdo a cada duas semanas a um mês.

Dar prioridade à sustentabilidade

Para manter os jogadores engajados entre atualizações, o conteúdo de cadência não deve ser imediatamente consumido pela maioria dos jogadores, caso contrário seu propósito é derrotado e os desenvolvedores são forçados a lançar com mais frequência para acompanhar a demanda. Exigir que os jogadores ganhem o conteúdo ao longo do tempo estende a vida útil de cada lançamento e dá aos desenvolvedores espaço para trabalhar em outros tipos de atualização.

Como o conteúdo requer tempo e esforço para ser produzido, é imperativo produzir conteúdo de forma sustentável com:

  • Progressão
  • Conteúdo por tempo limitado
  • Passes de temporada

Progressão

Jogos com progressão, como níveis de jogador ou zonas de mapa fechadas, podem usar sua cadência de conteúdo para adicionar conteúdo mais permanente no final da progressão, onde jogadores experientes estão começando a ficar sem objetivos. Esses jogadores de alto nível apreciarão o conteúdo fresco que podem jogar imediatamente, enquanto jogadores mais novos terão mais conteúdo para esperar alcançar no futuro.

Conteúdo por tempo limitado

Conteúdo de tempo limitado é conteúdo disponível para todos os jogadores, mas apenas pela duração de um evento. Os jogadores podem ser obrigados a completar missões, alcançar marcos de jogabilidade ou ganhar moeda de evento que podem trocar por itens de tempo limitado. A natureza de tempo limitado do evento impulsiona o engajamentodo jogador e os objetivos são equilibrados, de modo que a maioria dos jogadores precise de semanas para esgotar a totalidade do conteúdo.

Passes de Temporada

Um sistema de passe de temporada , também conhecido como passe de batalha, é uma combinação de evento de tempo limitado e sistema de progressão no qual os jogadores devem completar uma série de objetivos de missão para ganhar recompensas de itens. Os passes de temporada podem ser adaptados à maioria dos jogos, oferecendo aos desenvolvedores uma estrutura simples para projetar lançamentos de cadência.

Passe de Temporada em Jailbreak

No entanto, eles escolhem entregar suas atualizações de conteúdo, se os desenvolvedores estruturarem seus lançamentos de forma sustentável e acompanharem a cadência, os jogadores nunca ficarão sem novo conteúdo por muito tempo. Para saber mais sobre passes de temporada, consulte Season Pass Design