Atualizações de conteúdo

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Uma cadência de conteúdo é o lançamento regular de novas atualizações de conteúdo que podem incluir itens, missões, mapas jogáveis e outros conteúdos em um jogo. É parte das operações ao vivo (LiveOps), o suporte contínuo de um jogo ao vivo, que também inclui expansões de jogo, correções de bugs e atualizações de qualidade de vida.

As liberações de conteúdo mantêm os jogadores engajados entre atualizações maiores e podem ser um elemento essencial da estratégia de monetização de um jogo ao vivo. Manter uma cadência de conteúdo requer que os desenvolvedores:

  • Escolham o conteúdo correto
  • Gerenciem o escopo
  • Estabeleçam uma rotina
  • Priorizem a sustentabilidade

Escolha o conteúdo correto

Uma cadência de conteúdo se baseia em sistemas de jogabilidade existentes para produzir lançamentos pequenos e frequentes de conteúdo. Ao serem simples e relativamente fáceis de produzir, esses lançamentos rápidos podem ser mantidos sem se tornar um fardo excessivo para os desenvolvedores. Exemplos comuns de uma cadência de conteúdo incluem:

  • Itens de avatar
  • Móveis
  • Animais de estimação
  • Veículos
  • Armas
  • Níveis/mapas
  • Missões

Muitos desses exemplos são predominantemente baseados em arte, exigindo pouco ou nenhum trabalho de programação ou design para serem produzidos. Variantes simples de ativos existentes, como ativos com apenas pequenas mudanças de cor, são ideais porque podem ser produzidas rapidamente em um cronograma recorrente pelo menor número possível de membros da equipe. Um bom exemplo de uma cadência de conteúdo são as Variantes de Animais de Estimação em Adopt Me!

Variante de animal de estimação manchado em Adopt Me!
Variante de animal de estimação colorido em Adopt Me!

Esses exemplos só funcionam em jogos com sistemas em vigor para suportar variações simples. Adicionar novos sistemas a um jogo para suportar novos entregáveis transforma o conteúdo em uma expansão, o que seria insustentável para a criação de uma cadência de conteúdo.

O conteúdo cadenciado deve consistir em itens e experiências que os jogadores desejam regularmente. Rastrear o comportamento dos jogadores por meio de análises e coletar feedback dos jogadores pode fornecer insights valiosos sobre o conteúdo de maior valor a ser alvo.

Conteúdo Temático

Idealmente, existem múltiplos sistemas em um jogo dos quais o conteúdo cadenciado pode ser produzido. Construir lançamentos em torno de um tema pode ajudar a desbloquear a criatividade e gerar ideias para ativos que se encaixam conceitualmente e esteticamente, como nas atualizações temáticas de Adopt Me!.

Atualização temática em Adopt Me!

Estações e feriados também são fontes ricas de ideias com potencial para conteúdo de cadência de tempo limitado. No entanto, é importante ter em mente que os feriados não são universais e podem não atrair todos os jogadores. Os desenvolvedores devem determinar quais temas sazonais serão mais populares entre seu público.

Conteúdo sazonal em Robloxian High School

O loop central é um bom lugar para começar a identificar sistemas a serem suportados com lançamentos de conteúdo. Oferecer uma variedade de conteúdo permite que os desenvolvedores mantenham seus lançamentos de cadência interessantes, reduzindo a possibilidade de os jogadores ficarem entediados ou sobrecarregados com qualquer tipo de conteúdo.

Para mais informações sobre loops centrais, veja Loops Centrais.

Gerenciar escopo

O escopo é a quantidade de conteúdo contido em uma atualização e as horas de trabalho necessárias para produzi-lo. Recomenda-se gastar menos de três semanas de esforço em cadência de conteúdo para manter um cronograma de atualizações rápido e deixar espaço para outras liberações de LiveOps. A quantidade e o tipo de conteúdo que pode ser produzido nesse tempo dependem das capacidades e prioridades de cada desenvolvedor.

Estabelecer uma rotina

Estabelecer uma cadência de lançamento rotineira incentiva os jogadores a voltarem com frequência para não perderem novos lançamentos. Eles podem começar a antecipar o próximo lançamento e até especular sobre ele nas redes sociais, aumentando a conscientização e o interesse entre outros jogadores.

Uma cadência de lançamento regular também cria uma rotina benéfica para os desenvolvedores. Lançar em um cronograma requer planejamento, coordenação e comunicação entre os membros da equipe. Com a prática, os desenvolvedores podem se tornar mais eficientes em projetar e lançar atualizações enquanto mantêm um equilíbrio saudável entre vida profissional e pessoal.

Determinar a frequência apropriada de lançamentos para um jogo deve levar em conta fatores como as capacidades e a disponibilidade dos desenvolvedores, o escopo dos lançamentos planejados e o sentimento dos jogadores. Para manter o engajamento dos jogadores entre expansões, muitos jogos lançam atualizações de cadência de conteúdo a cada duas semanas a um mês.

Priorizar sustentabilidade

Para manter os jogadores engajados entre as atualizações, o conteúdo de cadência não deve ser consumido imediatamente pela maioria dos jogadores, caso contrário, seu propósito é derrotado e os desenvolvedores são forçados a lançar com mais frequência para acompanhar a demanda. Exigir que os jogadores ganhem o conteúdo ao longo do tempo estende a vida de cada lançamento e dá aos desenvolvedores espaço para trabalhar em outros tipos de atualização.

Como o conteúdo requer tempo e esforço para ser produzido, é imperativo produzir conteúdo de forma sustentável com:

  • Progressão
  • Conteúdo de tempo limitado
  • Passes de temporada

Progressão

Jogos com progressão, como níveis de jogador ou zonas de mapa bloqueadas, podem usar sua cadência de conteúdo para adicionar mais conteúdo permanente no final da progressão, onde jogadores experientes estão começando a ficar sem objetivos. Esses jogadores de alto nível apreciarão o conteúdo novo que podem jogar imediatamente, enquanto jogadores mais novos terão mais conteúdo para esperar alcançar no futuro.

Conteúdo de tempo limitado

Conteúdo de tempo limitado é aquele que está disponível para todos os jogadores, mas apenas durante a duração de um evento. Os jogadores podem ser obrigados a completar missões, alcançar marcos de jogabilidade ou ganhar moeda de evento que podem ser trocadas por itens de tempo limitado. A natureza de tempo limitado do evento impulsiona o engajamento dos jogadores, e os objetivos são equilibrados para que a maioria dos jogadores precise de semanas para esgotar todo o conteúdo.

Passes de temporada

Um sistema de passe de temporada, também conhecido como passe de batalha, é uma combinação de evento de tempo limitado e sistema de progressão no qual os jogadores devem completar uma série de objetivos de missões para ganhar recompensas de itens. Passes de temporada podem ser adaptados para a maioria dos jogos, oferecendo aos desenvolvedores uma estrutura direta para projetar lançamentos de cadência.

Passe de Temporada em Jailbreak

Independentemente de como escolham entregar suas atualizações de conteúdo, se os desenvolvedores estruturarem seus lançamentos de forma sustentável e acompanharem a cadência, os jogadores nunca ficarão sem novo conteúdo por muito tempo. Para mais informações sobre passes de temporada, veja Design de passe de temporada

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