Técnicas de integração

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As técnicas de integração são estratégias usadas para ajudar a direcionar os jogadores pelo funil de integração o mais rápido e sem problemas possível. Três técnicas de integração populares incluem:

  • Elementos visuais
  • Tutoriais contextuais
  • Dicas cronometradas

Elementos Visuais

Elementos visuais são ativos ou efeitos que aparecem em uma experiência para ajudar os jogadores a entender como jogar, para onde ir, o que prestar atenção ou quais ações realizar. Devido a essas características, os elementos visuais prosperam quando usados em conjunto com o funil de integração de uma experiência.

Os elementos visuais podem ser estáticos ou animados, aparecer dentro do ambiente ou sobrepor a interface do usuário. Esses elementos geralmente são temporários e persistem apenas enquanto comunicarem sua intenção ao jogador.

Quando usado corretamente, elementos visuais integrados com um funil de integração ajudam:

  • Melhore a clareza
  • Aumentar a acessibilidade
  • Melhore a imersão
  • Facilitar comentário/retorno

Exemplos de elementos visuais na integração incluem:

  • Uma seta saltitante apontando para um botão na interface do usuário
  • Efeitos de partículas sobre um item de interesse no mundo
  • Um rastro brilhante no mundo que direciona os jogadores para um destino
  • Um sinal no mundo exibindo o loop principal de um jogo.
Setas direcionais e ícones em Criaturas de Sonaria.

Melhorar Claridade

Jogadores que não entendem o que fazer nos primeiros minutos de um jogo provavelmente vão desistir, mas também jogadores que estão entediados com tutoriais longos e prescritivos. Usar elementos visuais nos funis de integração permite ensinar aos jogadores o que eles precisam saber, além de permitir que eles entrem na diversão rapidamente. Quando as informações devem ser comunicadas de forma eficiente, elementos visuais são usados para melhorar a clareza de três maneiras:

  • Proeminência
  • Destaques
  • Dicas

Proeminência

Os visuais proeminentes podem ser mais difíceis de ignorar, ignorar ou interpretar incorretamente do que o texto sozinho. Algumas experiências apresentam mensagens pop-up com texto conforme os jogadores progridem. Dependendo de fatores como localização, cor e contraste, e o quão focado o jogador está no que está fazendo na experiência, esses prompts de texto podem ser facilmente negligenciados. Se os jogadores não os notarem, eles não são úteis. Colocar elementos visuais no mundo, onde os jogadores os encontram enquanto estão jogando, é uma solução para esse problema.

Em Color or Die , um sinal explicando a mecânica central de sobrevivência do jogo é colocado diretamente na linha de visão dos jogadores enquanto eles coletam seu primeiro balde de tinta para começar a jogar. É impossível perder, mas não impede o jogador de iniciar a experiência.

Elemento visual proeminente em Cor ou Die.

Esta técnica é uma maneira eficiente de explicar a mecânica central de uma experiência de forma rápida e clara. Compare o elemento visual com o que essa mesma informação pode parecer como texto:

Quando o monstro se aproximar, fique em frente a uma parede da mesma cor do seu avatar. O monstro ficará confuso e incapaz de te ver. Se você ficar em frente a uma parede de uma cor diferente, ele irá notá-lo e você estará em perigo.

Os jogadores geralmente não gostam de ler instruções e pulam os prompts de texto para chegar à jogabilidade. Apresentar instruções visualmente com o menor número de cliques ou toques possível prepara esses jogadores impacientes melhor do que qualquer quantidade de texto que eles se negariam a ler.

Destaques

Destacar algo que os jogadores devem olhar é mais eficaz do que descrevê-lo em texto. Quanto mais texto um jogador é solicitado a ler, mais provável é que ele interprete mal ou esqueça as informações. Visuals bem projetados podem ser mais difíceis de entender e mais fáceis de reter devido à menor necessidade de interpretação.

Considere a seguinte frase:

Abra seu inventário clicando no botão mochila .

Isso requer que os jogadores interpretem um botão mochila e depois procurem por ele na interface do usuário. Em vez disso, considere o impacto de ter um ponto de seta no botão dizendo a eles exatamente onde precisam clique.

Destaques em Hello Kitty Cafe.

Neste exemplo de Hello Kitty Cafe , o botão desejado é destacado enquanto o resto da tela é atenuado. Um contorno rosa destaca o botão e uma seta aponta para ele. Não há erro no que o jogador deve clicar a seguir.

Dicas

Dicas visuais podem manter os jogadores no caminho certo. Novos jogadores nem sempre sabem o que é importante prestar atenção e estão ansiosos para explorar. Elementos visuais persistentes que permanecem na tela até que o jogador tenha concluído um passo do tutorial ajudam a evitar que os jogadores sejam distraídos por outras mecânicas de jogo, ambiente ou interface do usuário. Mesmo que eles escolham explorar, as dicas permanecem para guiá-los quando estiverem prontos para retornar.

Os elementos visuais não se limitam a dizer aos jogadores para onde ir ou o que clique. Eles também podem implicar funcionalidade, como alertar os jogadores de que itens no mundo podem ser interagidos.

Em Jailbreak, os jogadores não são explicitamente informados sobre o que fazer para escapar da prisão, mas dicas visuais no mundo atraem sua atenção e implicam interatividade. Sem essas dicas, novos jogadores podem ter problemas para localizar rotas de fuga. Dicas visuais fornecem informações suficientes para permitir que os jogadores resolvam o problema sozinhos e se sintam espertos em descobrir.

Pegadas sugerem uma possível rota de fuga em Jailbreak.

Ao considerar a implementação de dicas no seu funil de integração, seja intencional ao determinar quem as verá e quando elas aparecerem. Para mais informações sobre o uso de dicas, consulte Dicas cronometradas.

Aumentar Acessibilidade

Os elementos visuais são mais amplamente acessíveis do que o texto. Visuals como setas e efeitos de partículas se comunicam sem palavras e não requerem tradução para serem compreendidos por um público global. Isso ajuda jogadores que dependem da localização em outros idiomas, bem como designers de interface que não precisam se preocupar com uma string de texto ficando mais longa após a tradução.

Para experiências que atraem jogadores mais jovens, ensinar sem palavras pode ajudar aqueles que ainda estão aprendendo a ler ou que não têm o vocabulário para entender descrições de sistemas mais complexos.

O uso de elementos visuais também garante a acessibilidade em várias plataformas, como dispositivos móveis, onde o texto pode ser muito pequeno para ser lido confortavelmente. Os elementos visuais também são mais fáceis de interpretar, especialmente para jogadores com deficiência visual.

Para mais informações sobre como projetar elementos visuais acessíveis, veja este vídeo em Contraste de Cores .

Flechas direcionais em Ventos da Fortuna.

Melhorar Imersão

Elementos visuais podem ajudar os jogadores a permanecer imersos na jogabilidade. Trilhas direcionais, por exemplo, fornecem direção, enquanto permitem aos jogadores a liberdade de explorar e fazer outras escolhas. Eles sugerem fortemente uma ação, mas não a exigem. Embora a maioria dos jogadores siga as instruções, a disponibilidade da escolha faz com que o tutorial se sinta menos forçado do que se eles não tivessem outras opções, e permite que os jogadores permaneçam imersos na experiência e explorem em seu próprio ritmo.

Rastro direcional em Hello Kitty Cafe.

Facilitar Feedback

Os elementos visuais podem ser usados como feedback fora dos tutoriais e dos funis de integração. O feedback ocorre quando um jogador faz uma ação em um jogo e o jogo responde de uma maneira que comunica os resultados da ação. Os elementos visuais podem ser usados para comunicar feedback e fornecer aos jogadores informações acionáveis para ajudá-los a fazer sua próxima escolha.

Por exemplo, quando os jogadores estão em combate em Winds of Fortune :

  • Os flashes de VFX indicam que os balanços de espada do jogador atingiram seu alvo
  • Números vermelhos voam longe de um inimigo quando são atingidos, indicando pontos de dano
  • Um efeito de tela vermelha dispara, alertando o jogador que sua saúde está ficando baixa
  • Atualização de medidores de vida para o jogador e adversário / inimigo
  • Quando um inimigo é derrotado, moedas voam para deixar o jogador saber que eles receberam recompensas
  • Se derrotar o inimigo é um objetivo da missão, o contador atualiza quando o inimigo morre
Feedback visual em Ventos da Fortuna.

Todo esse feedback diz aos jogadores quando eles acertaram o adversário / inimigocom sucesso, quando eles mesmos sofreram danos, quais recompensas eles receberam pela vitória e se eles progrediram em sua missão. A combinação desses elementos visuais garante que a maioria dos jogadores entenda o que está acontecendo sem precisar de um Tutorialde combate mais explícito.

Sempre que um jogador faz uma ação em um jogo, é imperativo fornecer comentário/retornoclaro. Caso contrário, os jogadores podem não saber que a ação que fizeram fez algo, e se perguntar se eles fizeram algo errado, ou se perguntar se o jogo está com bugs.

Para mais informações sobre feedback e outras melhores práticas de experiência do usuário (Experiência do usuário), consulte UI e UX

Tutoriais Contextuais

Também conhecido como tutoriais pontuais , tutoriais contextuais são tutoriais desencadeados por jogarnormais, como entrar em uma nova zona de mapa ou pegar uma nova arma. Ao esperar que os jogadores se envolvam naturalmente, tutoriais contextuais personalizam as instruções, o que maximiza sua relevância e utilidade dentro do funil de integração mais amplo. Tutoriais contextuais facilitam:

  • Aumento da retenção de aprendizado: Os jogadores aprendem melhor entendendo o contexto de uma situação e interagindo com tutoriais que são desencadeados por sua primeira interação com uma funcionalidadedo jogo. Quando os jogadores praticam ações enquanto as aprendem, eles retêm melhor o conhecimento.
  • Onboarding mais rápido: É importante levar os jogadores às partes agradáveis de uma experiência rapidamente para mantê-los engajados. Tutoriais contextuais permitem que os designers evitem sistemas de integração longos e adiem tutoriais desnecessários, permitindo que os jogadores comecem a se divertir mais rapidamente.
  • carregarcognitiva reduzida: Nos primeiros minutos de um jogo, os novos jogadores geralmente precisam aprender muitas coisas, como interações, mecânicas e gols. Quanto mais eles têm que aprender, mais difícil se torna manter todas / todos, aumentando a probabilidade de se sentirem sobrecarregados e desistindo. Atrasar informações não essenciais para sessões futuras reduz o que eles devem aprender e lembrar na primeira sessão, permitindo que eles se concentrem no essencial.

Fluxos de tutoriais tradicionais guiam os jogadores em uma sequência fixa através das características de uma experiência, garantindo que eles aprendam habilidades e conhecimentos essenciais. Embora este método possa ser eficaz para conceitos de alto nível, pode levar a tédio ou frustração devido à restrição da escolha do jogador. Tutoriais contextuais aprimoram a experiência ao abster-se de instruções menos cruciais e entregar rapidamente o controle ao jogador, fornecendo apenas instruções específicas aos jogadores relevantes.

Caixas de uso

Em Squishmallows, tutoriais contextuais são usados para ensinar efetivamente aos jogadores como e quando usar a estação de combinação. Quando um jogador tem duas Squishmallows idênticas em seu inventário, um tutorial contextual aciona e mostra aos jogadores como combinar três Squishmallows na estação de combinação para criar uma maior.

Tutorial de estação de combinação contextual em Squishmallows .
Tutorial de estação de combinação contextual em Squishmallows .

Se os desenvolvedores incluíssem este tutorial na experiência de integração, isso tornaria muito longo e irrelevante, e os jogadores podem esquecer as informações antes de poderem usá-las. Apresentar o tutorial quando os jogadores tiverem as Squishmallows necessárias incentiva a ação imediata na estação de combinação e ajuda os jogadores a lembrar o processo para uso futuro.

Tutoriais contextuais também ensinam conceitos não essenciais, permitindo que os jogadores aprendam sobre essas características por si mesmos. Em Squishmallows , esses tutoriais explicam o mercado onde os jogadores vendem Squishmallows uns aos outros por moeda do jogo. Como o mercado serve principalmente jogadores de meio e final do jogo trocando Squishmallows raros ou de alto nível, os desenvolvedores apresentam novos jogadores ao mercado através de tutoriais contextuais quando eles o encontram possuir.

Tutorial de mercado contextual em Squishmallows .
Tutorial de mercado contextual em Squishmallows .

Dicas Cronometradas

Dicas cronometradas são elementos de tutorial que aparecem para jogadores que estão lutando após um período de tempo predeterminado para ajudá-los a progredir pelo funil de integração o mais rápido e sem problemas possível. Jogadores que precisam de ajuda adicional podem muitas vezes ser identificados cronometrando quanto tempo leva para seguir instruções ou completar tarefas.

Além de ajudar os jogadores no Tutorialde integração, mostrar dicas oportunas aos jogadores também pode:

  • Aumentar a retenção: Dicas cronometradas podem aumentar o número de novos jogadores retidos por uma experiência, garantindo que os jogadores lutando recebam a ajuda extra que precisam para ter sucesso e se divertir. Novos jogadores que precisam de ajuda adicional no início podem se tornar jogadores dedicados no futuro se receberem Suporteapropriado e bem cronometrado.
  • Melhore a agência do jogador: Dicas cronometradas permitem que os designers criem sequências de tutoriais menos estruturadas e adicionem camadas adicionais de assistência especificamente para aqueles que precisam. Isso evita irritar jogadores experientes enquanto dá aos jogadores mais novos a oportunidade de descobrir as coisas por si mesmos. Jogadores que descobrem as coisas por conta própria tendem a se sentir mais bem-sucedidos e empoderados, o que os ajuda a completar tutoriais rapidamente e a chegar à diversão mais rápido.
  • Características negligenciadas da superfície: Dicas cronometradas também podem ser usadas para chamar a atenção para características em uma experiência que não eram básicas o suficiente para serem incluídas na integração, mas ainda valem a pena aparecer. Por exemplo, se um jogador não se envolveu com a função de troca de um jogo em suas duas primeiras sessões, destacar o botão de troca na interface de usuário o encorajaria a clicar nela e experimentar a função pela primeira vez.

Ao decidir como e quando usar dicas cronometradas, observar os playtesters pode fornecer informações valiosas sobre onde essas dicas são necessárias e quanto tempo esperar antes de exibi-las. Tente encontrar um equilíbrio entre mostrá-las tão rapidamente que os jogadores sintam que não tiveram a chance de descobrir por conta possuire esperar tanto tempo que ficam frustrados.

Caixas de Uso

Em Plant , os jogadores seguem um ciclo simples de plantar sementes, vender produtos e investir moeda em vasos maiores e plantas mais valiosas. Um ótimo candidato para a utilização de dicas cronometradas está na interface do usuário ao plantar sementes. Para plantar uma semente, os jogadores precisam selecionar o botão PLANT CABBAGE SEED .

Embora a maioria dos jogadores tenha pouco problema em descobrir o que fazer, há uma chance de que alguns jogadores fiquem presos. Nesta situação hipotética, os resultados dos testes de jogo determinam que a maioria dos jogadores encontre e aperte o botão dentro de 10 segundos. Adicionar um destaque ao botão em 11 segundos daria aos jogadores restantes a dica de que eles podem precisar continuar, sem incomodar a maioria dos jogadores que não precisam disso.

Oportunidade de dica cronometrada em Planta .
Aplicação de dica cronometrada em Planta .

Outro lugar potencial para uma dica cronometrada é durante a primeira oportunidade de venda do jogador. Depois de colher a alface de suas primeiras plantas, os jogadores podem levar sua carruagem para uma das três barracas do mercado para vender seu rendimento e ganhar a moeda necessária para melhorias.

Os jogadores podem estar confusos sobre qual mercado visitar para completar o objetivo. Para aliviar isso, uma seta pode ser colocada sobre a barraca correta após os jogadores terem tido algum tempo para explorar.

Oportunidade de dica cronometrada em Planta .
Aplicação de dica cronometrada em Planta .

Em ambos os exemplos hipotéticos, as dicas cronometradas só aparecem depois que a maioria dos jogadores tiver concluído o objetivo, e só aparecem a primeira vez que a tarefa é apresentada. As dicas cronometradas devem ser suficientes para ajudar os jogadores lutando depois de serem mostradas apenas uma vez, e apenas serem mostradas para aqueles que precisam delas.