As técnicas de integração são estratégias usadas para ajudar os jogadores a avançar pelo funil de integração o mais rápido e sem problemas possível. Três técnicas de integração populares incluem:
- Elementos Visuais
- Tutoriais contextuais
- Dicas de tempo
Elementos Visuais
Elementos visuais são recursos ou efeitos que aparecem em uma experiência para ajudar os jogadores a entender como jogar, onde ir, o que prestar atenção ou o que fazer. Devido a essas características, os elementos visuais florem quando usados em conjunto com o funil de integração de uma experiência.
Os elementos visuais podem ser estáticos ou animados, aparecer dentro do ambiente ou sobrepor a UI. Esses elementos geralmente são temporários e persistem apenas enquanto eles comunicam sua intenção ao jogador.
Quando usado corretamente, elementos visuais integrados com um funil de integração ajudam:
- Melhore a clareza
- Aumentar a acessibilidade
- Melhorar imersão
- Facilitar comentário/retorno
Exemplos de elementos visuais no onboarding incluem:
- Uma seta piscando apontando para um botão na UI
- Efeitos de partículas sobre um item de interesse no mundo
- Um rastro brilhante no mundo que direciona os jogadores para um destino
- Um sinal no mundo real que exibe um loop de código do jogo.
Melhorar Clareza
Jogadores que não entendem o que fazer nos primeiros minutos de um jogo provavelmente vão embora, mas também os jogadores que estão entediados por longos e precriativos tutoriais. Utilizar elementos visuais em funis de integração permite que você ensine aos jogadores o que eles precisam saber, ao mesmo tempo que permite que eles cheguem ao jogo rapidamente. Quando informações devem ser comunicadas de forma eficiente, os elementos visuais são usados para melhorar a cl
- Proeminência
- Destaques
- Dicas
Proeminência
Visuais promissores podem ser mais difíceis de ignorar, ignorar ou mal interpretar do que texto sozinho. Algumas experiências apresentam pop-ups com texto à medida que os jogadores fazem progresso. Dependendo de fatores como localização, cor e contraste, e quão focado o jogador está no que está fazendo na experiência, esses pop-ups de texto podem ser facilmente ignorados. Se os jogadores não notarem-
Em Cor ou Morrer, uma placa explicando a mecânica de sobrevivência do jogo é colocada diretamente na linha de visão do jogador enquanto eles coletam seu primeiro balde de tinta para começar a jogar. É impossível perder, mas não impede o jogador de iniciar a experiência.
Essa técnica é uma maneira eficiente de explicar a mecânica central de uma experiência rapidamente e claramente.Compare o elemento visual ao que essas mesmas informações podem parecer como texto:
Quando o monstro se aproxima, fique contra uma parede que tem a mesma cor de seu avatar. O monstro ficará confuso e não poderá te ver. Se você ficar contra uma parede de uma cor diferente, ele notará você e você estará em perigo.
Os jogadores geralmente não gostam de ler instruções e pular através de prompts de texto para obter o jogabilidade. Apresentar instruções visualmente com o menor número de cliques ou toques possível prepara esses jogadores impatientes melhor do que qualquer quantidade de texto que eles recusam ler.
Destaques
Destaquear algo que os jogadores devem olhar é mais eficaz do que descrevê-lo no texto. Quanto mais texto um jogador é solicitado a ler, mais provável que eles sejam confundidos ou esqueçam a informação. Visuais bem projetados podem ser mais difíceis de mal-entender e mais fáceis de reter devido à necessidade de menos interpretação.
Considere a seguinte frase:
Abra seu inventário clicando no botão mochila .
Isso requer que os jogadores interpretem um botão de mochila e depois procurem por ele na UI. Em vez disso, considere o impacto de ter um ponto de seta apontando para o botão, dizendo-lhes exatamente onde eles precisam clique.
Neste exemplo de Hello Kitty Cafe, o botão desejado é destacado enquanto o resto da tela está desvanecido. Um contorno rosa destaca o botão e uma seta aponta para ele. Não há confusão de qual o jogador deve clicar a seguir.
Dicas
Dicas visuais podem manter os jogadores no caminho. Novos jogadores não sempre sabem o que é importante prestar atenção e estão animados para explorar. Elementos visuais persistentes que ficam na tela até que o jogador complete um passo do tutorial ajudam a manter os jogadores distraídos pelas outras mecânicas de jogo, ambiente ou interface. Mesmo se eles escolherem explorar, as dicas permanecem para guiá-los quando eles estão prontos para retornar.
Os elementos visuais não são limitados a dizer aos jogadores onde ir ou o que clique. Eles também podem implicar funcionalidades, como alertar os jogadores de que os itens do mundo podem ser interativos.
No Jailbreak, os jogadores não são dizer explicitamente o que fazer para escapar da prisão, mas dicas visuais no mundo chamam sua atenção e implicam interatividade. Sem essas dicas, novos jogadores podem lutar para localizar rotas de fuga. Dicas visuais fornecem apenas informações suficientes para permitir que os jogadores resolvam o problema por conta própria e se sintam espertos para encontrar soluções.
Ao considerar implementar dicas em seu funil de integração, seja intencional em determinar quem verá-las e quando elas aparecerem. Para mais sobre o uso de dicas, see Dicas Temporárias.
Aumentar Acessibilidade
Os elementos visuais são mais amplamente acessíveis que o texto. Os visuais, como setas e efeitos de partículas, se comunicam sem palavras e não requerem tradução para ser entendida por um público global. Isso ajuda os jogadores que confiam em localização em outros idiomas, bem como os designers de UI que não precisam se preocupar com uma string de texto ficando mais longa após a tradução.
Para experiências que apelam para jogadores mais jovens, ensinar sem palavras pode ajudar aqueles que ainda estão aprendendo a ler ou que não têm o vocabulário para entender as descrições de sistemas mais complexos.
Usar elementos visuais também garante acessibilidade em várias plataformas, como dispositivos móveis, onde o texto pode ser muito pequeno para ler confortavelmente. Elementos visuais também são mais fáceis de interpretar, especialmente para os jogadores que estão visualmente impostos.
Para mais informações sobre a criação de elementos visuais acessíveis, veja este vídeo em Contraste de Cores .
Melhorar Imersão
Elementos visuais podem ajudar os jogadores a permanecerem imersos no jogabilidade. Rastros direcionais, por exemplo, fornecem direção ao permitir que os jogadores explorarem e façam outras escolhas. Eles fornecem fortemente uma ação, mas não requerem que eles tenham outras opções, e permitem que os jogadores permaneçam imersos na experiência e explorarem a seu próprio ritmo. A disponibilidade de escolha faz com que o tutorial se sinta menos for
Facilitar Feedback
Os elementos visuais podem ser usados como feedback fora de tutoriais e funis de integração. O feedback ocorre quando um jogador faz uma ação em um jogo e o jogo responde de uma maneira que comunica os resultados da ação. Os elementos visuais podem ser usados para comunicar feedback e fornecer informações aos jogadores para ajudá-los a fazer sua próxima escolha.
Como exemplo, quando os jogadores estão em combate em Vindos da Fortuna :
- Os efeitos de luz piscam indicam que as balas da espada do jogador atingiram seu alvo
- Números vermelhos voam de um inimigo quando eles são atingidos, indicando pontos de dano
- Um efeito de tela vermelho salta, alertando o jogador que sua saúde está ficando baixa
- Contadores de saúde atualizados para o jogador e adversário / inimigo
- Quando um inimigo for derrotado, as moedas voam para deixar o jogador saber de que recebeu recompensas
- Se derrotar o inimigo for um objetivo de missão, o contador será atualizado quando o inimigo morrer
Todo este feedback conta aos jogadores quando eles atingiram o adversário / inimigocom sucesso, quando sofreram dano, quais recompensas eles recebem da vitória e se eles fizeram progressos em sua missão. A combinação desses elementos visuais garante que a maioria dos jogadores entenda o que está acontecendo sem precisar de mais um Tutorialde combate explícito.
Sempre que um jogador faz uma ação em um jogo, é imperativo fornecer comentário/retornoclaro. Caso contrário, os jogadores podem não saber que a ação que eles tomaram fez alguma coisa, e se perguntar se fizeram algo errado, ou se perguntar se o jogo está buggy.
Para mais informações sobre feedback e outras melhores práticas de Experiência do Usuário (Experiência do usuário), veja UI e UX
Tutoriais Contextuais
Também conhecido como apenas em tempo hábil tutorials, tutorials contextuais são tutorials gerados por um jogarnormal, como entrar em uma nova zona de mapas ou pegar uma nova arma. Ao esperar que os jogadores se envolvam naturalmente, os tutoriais contextuais personalizam a instrução, o que maximiza sua relevância e utilidade dentro do funil de integração mais amplo. Os tutoriais contextuais facilitam:
- Aumento na retenção de aprendizagem: Os jogadores aprendem melhor ao entender o contexto de uma situação e ao interagir com tutoriais que são acionados pela sua primeira interação com um funcionalidadedo jogo. Quando os jogadores praticam ações ao aprendê-los, eles reterem conhecimento melhor.
- Integração mais rápida: É importante levar os jogadores para as partes desafiadoras de uma experiência rapidamente para mantê-los engajados.Os tutoriais contextuais permitem que os designers evitem sistemas de integração longos e atrasadores, forçando os jogadores a começar a se divertir mais rápido.
- carregarde cérebro reduzida: No primeiro par de minutos de um jogo, novos jogadores muitas vezes devem aprender muitas coisas, como interações, mecânicas e metas. Quanto mais eles têm que aprender, mais difícil se torna lembrar de todas / todos, aumentando a probabilidade de se sentir sobrecarregado e desistir. Atrasar informações não essenciais para as sessãofuturas reduz o que eles devem aprender
O tutorial tradicional guia os jogadores em uma sequência fixa através de recursos da experiência, garantindo que eles aprendam habilidades e conhecimentos essenciais. Embora esse método possa ser eficaz para conceitos de alto nível, ele pode levar à tédio ou frustração devido à restrição de escolha do jogador. Os tutoriais contextuais melhoram a experiência ao manter as instruções menos cruciais em espera e entregar controle rapidamente ao jogador, fornecendo apenas instruções especí
Use casos
Em Squishmallows , os tutoriais contextuais são usados para ensinar os jogadores como e quando usar a combinação de estação. Quando um jogador tem duas Squishmallows idênticas no seu inventário, um tutorial contextual é acionado e mostra aos jogadores como combinar três Squishmallows na estação de combinação para criar uma maior.
Se os desenvolvedores incluírem este tutorial na experiência de integração, tornará demasiado longo e irrelevante, e os jogadores podem esquecer a informação antes de poderem usá-la. Apresentar o tutorial quando os jogadores tiverem o requerido Squishmallows ajuda a ação imediata na estação de combinação e ajuda os jogadores a lembrar do processo para futuro uso.
Tutoriais contextuais também ensinam conceitos não-core, permitindo que os jogadores aprendam sobre esses recursos por conta própria. Em Squishmallows, esses tutoriais explicam o mercado onde os jogadores vendem Squishmallows uns aos outros por moeda do jogo. Como o mercado principalmente serve jogadores de meio e alto nível, os desenvolvedores introduzem novos jogadores no mercado através de tut
Dicas Temporais
Dicas temporárias são elementos de tutorial que aparecem para jogadores que estão lutando após um período de tempo predeterminado para ajudá-los a progredir através do funil de integração o mais rápido possível. Os jogadores que precisam de ajuda adicional podem ser muitas vezes identificados ao cronometrar quanto tempo leva para eles seguirem instruções ou completarem tarefas.
Além de ajudar os jogadores durante o Tutorialde integração, mostrar dicas aos jogadores também pode:
- Aumentar a retenção: Dicas de tempo podem aumentar o número de novos jogadores retidos por uma experiência, garantindo que os jogadores que estão lutando recebam a ajuda extra que eles precisam para ter sucesso e se divertir. Novos jogadores que precisam de ajuda adicional no início podem se tornar jogadores dedicados no futuro se receberem o Suporteapropriado e bem a tempo.
- Melhore a agência do jogador: Dicas temporárias permitem que os designers criem sequências de tutoriais menos estruturadas e adicionem camadas adicionais de ajuda, especialmente para aqueles que precisam. Isso evita dicas de jogadores experimentados enquanto dá às novas pessoas a chance de resolver as coisas por conta própria. Jogadores que conseguem resolver as coisas por conta própria tendem a se sentir mais bem-sucedidos e empoderados, o que aj
- Superfícies ignoradas: Hints de tempo também podem ser usados para chamar a atenção para recursos em uma experiência que não eram核足 para ser incluído no onboarding, mas ainda valem a pena. Por exemplo, se um jogador não se envolveu com o recurso de troca em suas duas primeiras sessões, destacar o botão de troca na UI irá encorajá-lo a clicar nele e experimentar o recurso pela primeira vez.
Ao decidir como e quando usar dicas temporárias, observar os testadores de jogo pode fornecer informações valiosas sobre onde tais dicas são necessárias e quanto tempo para esperar antes de exibi-las. Tente encontrar um equilíbrio entre exibi-las tão rapidamente que os jogadores sintam que não tiveram a chance de resolver isso por conta possuire esperar tão longo quanto para que eles se sintam frustrados.
Use Cases
Em Planta, os jogadores seguem um simples loop de plantar sementes, vender produtos e investir moedas em vasos maiores e mais valiosos. Um ótimo candidato para a utilização de dicas temporárias está na interface ao plantar sementes. Para plantar uma semente, os jogadores têm que selecionar o botão Semente de couve .
Enquanto a maioria dos jogadores não terá muita dificuldade para descobrir o que fazer, há uma chance de que alguns jogadores possam ficar presos. Nesta situação hipotética, os resultados do teste de jogo determinam que a maioria dos jogadores encontram e pressionam o botão em 10 segundos. Adicionar um destaque ao botão em 11 segundos daria àqueles jogadores restantes a dica de que eles podem precisar continuar, sem incomodar a maioria dos jogadores
Outro local potencial para uma dica temporária é durante a primeira oportunidade de venda do jogador. Depois de colher alface de suas primeiras plantas, os jogadores podem levar seu carrinho para um dos três estandes de mercado para vender sua colheita e ganhar a moeda necessária para as atualizações.
Os jogadores podem ser confundidos sobre qual mercado visitar para completar o objetivo. Para aliviar isso, uma seta pode ser colocada sobre o estande correto depois que os jogadores tiverem algum tempo para explorar.
Em ambos os exemplos hipotéticos, as dicas de tempo só aparecem depois que a maioria dos jogadores tiver completado o objetivo e apenas aparecer a primeira vez que a tarefa é apresentada. Dicas de tempo devem ser suficientes para ajudar os jogadores lutadores depois de apenas serem mostrados uma vez, e apenas serem mostrados para aqueles que precisam.