Técnicas de integração são estratégias usadas para ajudar a direcionar os jogadores através do funil de integração o mais rapidamente e sem problemas possível.Três técnicas de integração populares incluem:
- Elementos visuais
- Tutoriais contextuais
- Dicas agendadas
Elementos visuais
Elementos visuais são recursos ou efeitos que aparecem em uma experiência para ajudar os jogadores a entender como jogar, para onde ir, o que prestar atenção ou o que fazer.Devido a essas características, elementos visuais prosperam quando usados em conjunto com um funil de integração de experiência.
Os elementos visuais podem ser estáticos ou animados, aparecer dentro do ambiente ou sobrepor a interface de usuário.Esses elementos são normalmente temporários e persistem apenas enquanto comunicam sua intenção ao jogador.
Quando utilizados corretamente, os elementos visuais integrados a um funil de integração ajudam:
- Melhore a clareza
- Aumentar acessibilidade
- Melhore a imersão
- Facilitar o comentário/retorno
Exemplos de elementos visuais no onboarding incluem:
- Uma seta saltitante apontando para um botão na UI
- Efeitos de partículas sobre um item de interesse no mundo
- Um rastro brilhante no mundo que direciona os jogadores a um destino
- Uma placa no mundo que exibe um loop principal de um jogo.

Melhore a clareza
Jogadores que não entendem o que fazer nos primeiros minutos de um jogo provavelmente vão sair, assim como jogadores que se entediaram com tutoriais longos e prescritivos.Utilizar elementos visuais em funis de integração permite que você ensine aos jogadores o que eles precisam saber, enquanto também os permite chegar à diversão rapidamente.Quando a informação deve ser comunicada de forma eficiente, elementos visuais são usados para melhorar a clareza de três maneiras:
- Proeminência
- Destaques
- Dicas
Proeminência
Visuais proeminentes podem ser mais difíceis de ignorar, ignorar ou mal interpretar do que apenas texto.Algumas experiências apresentam mensagens pop-up com texto à medida que os jogadores fazem progresso.Dependendo de fatores como localização, cor e contraste, e quão focado o jogador está no que está fazendo na experiência, esses prompts de texto podem ser facilmente ignorados.Se os jogadores não os notarem, eles não serão de nenhum benefício.Colocar elementos visuais no mundo, onde os jogadores os encontram enquanto jogam, é uma solução para esse problema.
Em Cor ou Morrer, um sinal que explica a mecânica de sobrevivência principal do jogo é colocado diretamente na linha de visão dos jogadores enquanto eles coletam seu primeiro balde de tinta para começar a jogar.É impossível deixar de lado, mas não impede o jogador de começar a experiência.

Essa técnica é uma maneira eficiente de explicar a mecânica principal de uma experiência rapidamente e claramente.Compare o elemento visual com o que essa mesma informação poderia parecer como texto:
Quando o monstro se aproxima, fique contra uma parede que tenha a mesma cor do seu avatar.O monstro ficará confuso e incapaz de vê-lo.Se você se posicionar contra uma parede de uma cor diferente, ela irá notá-lo e você estará em perigo.
Os jogadores geralmente não gostam de ler instruções e pular por meio de prompts de texto para chegar ao jogabilidade.Apresentar instruções visualmente com o mínimo de cliques ou toques possíveis prepara esses jogadores impacientes melhor do que qualquer quantidade de texto que eles se recusam a ler.
Destaques
Destacar algo que os jogadores devem olhar é mais eficaz do que descrevê-lo em texto.Quanto mais texto um jogador é solicitado a ler, mais provável que ele mal interprete ou esqueça a informação.Visuais bem projetados podem ser mais difíceis de entender de forma errada e mais fáceis de reter devido à necessidade de menos interpretação.
Considere a seguinte frase:
Abra seu inventário clicando no botão mochila .
Isso requer que os jogadores interpretem um botão de mochila e depois procurem por ele na interface do usuário.Em vez disso, considere o impacto de ter um ponto de seta no botão dizendo-lhes exatamente onde precisam clique.

Neste exemplo de Café Hello Kitty, o botão desejado é destacado enquanto o resto da tela é desdiminuída.Um contorno rosa destaca o botão e uma seta aponta para ele.Não há erro em saber o que o jogador é esperado para clicar em seguida.
Dicas
Dicas visuais podem manter os jogadores no caminho.Novos jogadores nem sempre sabem o que é importante prestar atenção e estão animados para explorar.Elementos visuais persistentes que permanecem na tela até que o jogador tenha concluído um passo do tutorial ajuda a manter os jogadores longe de serem distraídos por outras mecânicas de jogo, pelo ambiente ou pela interface de usuário.Mesmo que eles escolham explorar, as dicas permanecem para guiá-los quando estiverem prontos para retornar.
Os elementos visuais não estão limitados a dizer aos jogadores para onde ir ou o que clique.Eles também podem implicar funcionalidade, como alertar os jogadores de que itens no mundo podem ser interagidos.
No Jailbreak, os jogadores não são informados explicitamente o que fazer para escapar da prisão, mas dicas visuais no mundo captam sua atenção e implicam interatividade.Sem essas dicas, novos jogadores podem lutar para localizar rotas de fuga.Dicas visuais fornecem apenas as informações suficientes para permitir que os jogadores resolvam o problema por conta própria e se sintam inteligentes por descobrir.

Ao considerar implementar dicas no seu funil de integração, seja intencional em determinar quem as verá e quando elas aparecerão.Para mais sobre a utilização de dicas, veja Dicas cronometradas.
Aumentar acessibilidade
Os elementos visuais são mais amplamente acessíveis do que o texto.Visuais como setas e efeitos de partículas se comunicam sem palavras e não requerem tradução para serem entendidos por uma audiência global.Isso ajuda jogadores que dependem da localização para outros idiomas, assim como designers de UI que não precisam se preocupar com uma string de texto ficando mais longa após a tradução.
Para experiências que apelam a jogadores mais jovens, ensinar sem palavras pode ajudar aqueles que ainda estão aprendendo a ler ou que não têm vocabulário para entender descrições de sistemas mais complexos.
Usar elementos visuais também garante acessibilidade em várias plataformas, como dispositivos móveis, onde o texto pode ser muito pequeno para ler confortavelmente.Os elementos visuais também são mais fáceis de interpretar, especialmente para jogadores que estão visualmente deficientes.
Para mais informações sobre a criação de elementos visuais acessíveis, veja este vídeo sobre contraste de cores.

Melhore a imersão
Elementos visuais podem ajudar os jogadores a permanecerem imersos no jogabilidade.Trilhas direcionais, por exemplo, fornecem direção enquanto permitem que os jogadores tenham liberdade para explorar e fazer outras escolhas.Eles sugerem fortemente uma ação, mas não a exigem.Embora a maioria dos jogadores siga as instruções, a disponibilidade de escolha faz com que o tutorial se sinta menos forçado do que se não tivessem outras opções e permite que os jogadores permaneçam imersos na experiência e explorem em seu próprio ritmo.

Facilitar o comentário/retorno
Os elementos visuais podem ser usados como feedback fora de funis de tutoriais e integração.Feedback ocorre quando um jogador toma uma ação em um jogo e o jogo responde de uma maneira que comunica os resultados da ação.Elementos visuais podem ser usados para comunicar feedback e fornecer informações acessíveis aos jogadores para ajudá-los a fazer sua próxima escolha.
Como exemplo, quando os jogadores estão em combate em Ventos da Fortuna:
- Os flashes de VFX indicam que os golpes da espada do jogador atingiram seu alvo
- Números vermelhos voam de um inimigo quando são atingidos, indicando pontos de dano
- Um efeito de tela vermelha se destaca, alertando o jogador que sua saúde está ficando baixa
- Atualização de metros de saúde para o jogador e adversário / inimigo
- Quando um inimigo é derrotado, as moedas voam para deixar o jogador saber que receberam recompensas
- Se derrotar o inimigo for um objetivo de missão, as atualizações de contra-ataque ocorrem quando o inimigo morre

Todo esse feedback diz aos jogadores quando eles tiveram sucesso em atingir o adversário / inimigo, quando eles sofreram dano por si mesmos, quais recompensas eles recebem da vitória e se eles fizeram progresso em sua busca.A combinação desses elementos visuais garante que a maioria dos jogadores entenda o que está acontecendo sem precisar de um Tutorialde combate mais explícito.
Sempre que um jogador toma uma ação em um jogo, é imperativo fornecer um comentário/retornoclaro.Caso contrário, os jogadores podem não saber que a ação que eles tomaram fez alguma coisa, e se perguntar se eles fizeram algo de errado, ou se perguntar se o jogo é buggy.
Para mais informações sobre feedback e outras melhores práticas de experiência do usuário (Experiência do usuário), veja UI e UX
Tutoriais contextuais
Também conhecidos como apenas no momento tutoriais, tutoriais contextuais são tutoriais gerados pelo jogarnormal, como entrar em uma nova zona de mapa ou pegar uma nova arma.Ao esperar que os jogadores se envolvam naturalmente, tutoriais contextuais personalizam a instrução, o que maximiza sua relevância e utilidade dentro do funil de integração mais amplo.Tutoriais contextuais facilitam:
- Maior retenção de aprendizagem: Jogadores aprendem melhor entendendo o contexto de uma situação e interagindo com tutoriais que são acionados pela primeira interação com um funcionalidadedo jogo.Quando os jogadores praticam ações enquanto as aprendem, eles reterão melhor o conhecimento.
- Onboarding mais rápido: É importante levar os jogadores para as partes agradáveis de uma experiência rapidamente para mantê-los envolvidos.Os tutoriais contextuais permitem que os designers evitem sistemas de onboarding longos e adiem tutoriais desnecessários, permitindo que os jogadores comecem a se divertir mais rapidamente.
- carregarcognitiva reduzida: Nos primeiros minutos de um jogo, novos jogadores muitas vezes devem aprender muitas coisas, como interações, mecânicas e metas.Quanto mais eles têm que aprender, mais difícil se torna reter todas / todos, aumentando a probabilidade de se sentir sobrecarregado e desistir.Atrasar informações não essenciais para sessões futuras reduz o que eles devem aprender e lembrar na primeira sessão, permitindo que se concentrem nos essenciais.
Fluxos de tutorial tradicionais guiam os jogadores em uma sequência fixa através das características de uma experiência, garantindo que eles aprendam habilidades e conhecimentos essenciais.Embora esse método possa ser eficaz para conceitos de alto nível, ele pode levar a tédio ou frustração devido à restrição da escolha do jogador.Tutoriais contextuais melhoram a experiência ao adiar instruções menos cruciais e entregar rapidamente o controle ao jogador, fornecendo apenas instruções específicas aos jogadores relevantes.
Usar casos
Em Squishmallows, tutoriais contextuais são usados para ensinar efetivamente aos jogadores como e quando usar a estação de combinação.Quando um jogador tem dois Squishmallows idênticos em seu inventário, um tutorial contextual é acionado e mostra aos jogadores como combinar três Squishmallows na estação de combinação para criar uma maior.


Se os desenvolvedores incluírem este tutorial na experiência de integração, torná-lo-ia demasiado longo e irrelevante, e os jogadores podem esquecer a informação antes de poderem usá-la.Apresentar o tutorial quando os jogadores têm os Squishmallows necessários encoraja ação imediata na estação de combinação e ajuda os jogadores a lembrar do processo para uso futuro.
Tutoriais contextuais também ensinam conceitos não essenciais, permitindo que os jogadores aprendam sobre esses recursos por conta própria.Em Squishmallows, esses tutoriais explicam o mercado onde os jogadores vendem Squishmallows um ao outro por moeda do jogo.Como o mercado serve principalmente jogadores de meio e fim de jogo negociando Squishmallows raros ou de alto nível, os desenvolvedores introduzem novos jogadores no mercado por meio de tutoriais contextuais quando os encontram por conta possuir.


Dicas Cronometradas
Dicas cronometradas são elementos de tutorial que aparecem para jogadores lutando após um período de tempo predeterminado para ajudá-los a progredir através do funil de integração o mais rapidamente e sem problemas possível.Jogadores que precisam de ajuda adicional podem muitas vezes ser identificados pelo tempo que leva para seguir instruções ou concluir tarefas.
Além de ajudar os jogadores através do Tutorialde integração, mostrar dicas oportunas aos jogadores também pode:
- Aumentar a retenção: Dicas temporizadas podem aumentar o número de novos jogadores retenidos por uma experiência, garantindo que jogadores lutadores recebam a ajuda extra de que precisam para ter sucesso e se divertir.Novos jogadores precisando de ajuda adicional no início podem se tornar jogadores dedicados no futuro se receberem Suporteadequado e oportuno.
- Melhore a agência do jogador: Dicas temporizadas permitem que os designers criem sequências de tutoriais menos estruturadas e adicionem camadas adicionais de assistência especificamente para aqueles que precisam dela.Isso evita irritar jogadores experientes enquanto dá a novos jogadores a oportunidade de resolver as coisas por si mesmos.Jogadores que descobrem as coisas por conta própria tendem a se sentir mais bem-sucedidos e empoderados, o que os ajuda a completar tutoriais rapidamente e chegar à diversão mais rapidamente.
- Recursos supervisionados de superfície: Dicas cronometradas também podem ser usadas para chamar a atenção para recursos em uma experiência que não eram suficientemente importantes para serem incluídos no onboarding, mas ainda valem a pena surgir.Por exemplo, se um jogador não se envolveu com a funcionalidade de troca de um jogo em suas duas primeiras sessões, destacar o botão de troca na interface do usuário os encorajaria a clicar nele e experimentar a funcionalidade pela primeira vez.
Ao decidir como e quando usar dicas cronometradas, observar testadores de jogo pode fornecer informações valiosas sobre onde essas dicas são necessárias e quanto tempo esperar antes de exibi-las.Tente encontrar um equilíbrio entre exibi-los tão rapidamente que os jogadores sintam que não tiveram a chance de descobrir possuir, e esperar tanto tempo que eles ficam frustrados.
Usar casos
Em Planta, os jogadores seguem um simples ciclo de plantar sementes, vender produtos e investir moeda em vasos maiores e mais valiosas plantas.Um ótimo candidato para utilização de dicas cronometradas está na interface quando planta sementes.Para plantar uma semente, os jogadores precisam selecionar o botão SEMENTE DE REPOLHO PLANTADA .
Embora a maioria dos jogadores tenha poucas dificuldades em descobrir o que fazer, há uma chance de que alguns jogadores possam ficar presos.Nesta situação hipotética, os resultados do teste de jogo determinam que a maioria dos jogadores encontre e pressione o botão dentro de 10 segundos.Adicionar um destaque ao botão aos 11 segundos daria a esses jogadores restantes a dica de que eles podem precisar continuar, sem irritar a maioria dos jogadores que não precisa.


Outro local potencial para uma dica temporária é durante a primeira oportunidade de venda do jogador.Depois de colher alface de suas primeiras plantas, os jogadores podem levar seu vagão para um dos três estandes de mercado para vender sua colheita e ganhar a moeda necessária para melhorias.
Os jogadores podem se confundir sobre qual mercado visitar para completar o objetivo.Para aliviar isso, uma seta pode ser colocada sobre o estande correto depois que os jogadores tiverem algum tempo para explorar.


Em ambos os exemplos hipotéticos, as dicas cronometradas só aparecem depois que a maioria dos jogadores tenha concluído o objetivo e só aparecem pela primeira vez que a tarefa é apresentada.Dicas cronometradas devem ser suficientes para ajudar jogadores lutando depois de apenas serem mostradas uma vez e só serem mostradas para aqueles que precisam delas.