Loops de Núcleo

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O loop principal de uma experiência é a jogabilidade central através da qual uma experiência inteira é construída. O loop principal de uma experiência é dividido em três seções:

  • Interação do jogador minuto a minuto
  • Conjunto mais repetido de ações
  • Motor de progressão

Interação do jogador minuto a minuto

O primeiro passo em um loop principal é a interação minuto a minuto do jogador . Essas ações constantes formam a linha de base para a experiência e variam dependendo do gênero.

Em um RPG de ação, a exploração representa a interação minuto a minuto do jogador. O jogador explora constantemente o mundo, descobrindo novas áreas ou revisitando as exploradas anteriormente.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Primeiro passo em um loop central em um RPG de Ação

Conjunto de Ações Mais Repetidas

O segundo passo em um loop principal é o conjunto mais repetido de ações . A interação minuto a minuto facilita essas ações, e essas são muitas vezes a mecânica definidora da experiência. Embora as experiências possam envolver vários conjuntos de ações, as ações mais frequentemente repetidas se tornam parte do loop principal da experiência.

Em um RPG de ação, lutar é o conjunto mais repetido de ações. À medida que exploram o mundo, os jogadores se envolvem continuamente em combate. Embora "lutar" compreenda várias ações individuais, como esquivar, atacar e proteger, elas caem sob a mecânica de núcleo único.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Segundo passo em um loop central em um RPG de Ação

Motor de Progressão

O terceiro passo em um loop principal é o motor de progressão **** , que impulsiona os jogadores através da experiência. Sem um sistema de progressão, uma experiência se torna repetitiva, chata e rasa.

Em um RPG de ação, a árvore de aprimoramento serve como o sistema de progressão. Quando os jogadores terminam de explorar e lutar, eles precisam de um sistema para manifestar essas mudanças. Este processo inclui subir de nível e adquirir novas habilidades, o que aumenta as futuras capacidades de exploração e combate do jogador.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Terceiro passo em um loop central em um RPG de Ação

Quando você projeta um loop de núcleo efetivamente, você cria experiências envolventes e dinâmicas que cativam os jogadores. Um loop de núcleo bem projetado promove um ciclo de jogo contínuo, repetível e agradável.