Ciclos principais

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O 核心 loop de uma experiência é o jogo central através do qual toda uma experiência é construída.O ciclo principal de uma experiência é dividido em três seções:

  • Interação do jogador minuto a minuto
  • Maior conjunto repetido de ações
  • Motor de progressão

Interação do jogador minuto a minuto

O primeiro passo em um ciclo de núcleo é a interação do jogador de minuto a minuto .Essas ações constantes formam a base para a experiência e variam dependendo do gênero.

Em um RPG de ação, a exploração representa a interação do jogador minuto a minuto.O jogador explora constantemente o mundo, seja descobrindo novas áreas ou revisitando as já exploradas.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Primeiro passo em um ciclo principal em um Action RPG

Maior conjunto repetido de ações

O segundo passo em um ciclo principal é o conjunto mais repetido de ações .A interação de minuto a minuto facilita essas ações, e muitas vezes essas são a mecânica definidora da experiência.Embora as experiências possam envolver vários conjuntos de ações, as ações mais frequentemente repetidas tornam-se parte do ciclo principal da experiência.

Em um RPG de ação, lutar é o conjunto mais repetido de ações.À medida que exploram o mundo, os jogadores continuamente se envolvem em combate.Embora "lutar" compreenda várias ações individuais, como desviar, atacar e guardar, elas caem sob a única mecânica de núcleo.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Segundo passo em um ciclo principal em um Action RPG

Motor de progressão

O terceiro passo em um ciclo principal é o motor de progressão , que impulsiona os jogadores através da experiência.Sem um sistema de progressão, uma experiência se torna repetitiva, tediosa e superficial.

Em um RPG de ação, a árvore de atualização serve como o sistema de progresso.Uma vez que os jogadores terminam de explorar e lutar, eles precisam de um sistema para manifestar essas mudanças.Esse processo inclui subir de nível e adquirir novas habilidades, o que aumenta então as capacidades de exploração e combate futuras do jogador.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Terceiro passo em um ciclo principal em um Action RPG

Ao projetar um ciclo de núcleo efetivamente, você cria experiências envolventes e dinâmicas que capturam os jogadores.Um ciclo de loop bem projetado promove um ciclo de jogo sem problemas, repetível e agradável.