O 核心 loop de uma experiência é o jogo central através do qual toda uma experiência é construída.O ciclo principal de uma experiência é dividido em três seções:
- Interação do jogador minuto a minuto
- Maior conjunto repetido de ações
- Motor de progressão
Interação do jogador minuto a minuto
O primeiro passo em um ciclo de núcleo é a interação do jogador de minuto a minuto .Essas ações constantes formam a base para a experiência e variam dependendo do gênero.
Em um RPG de ação, a exploração representa a interação do jogador minuto a minuto.O jogador explora constantemente o mundo, seja descobrindo novas áreas ou revisitando as já exploradas.

Maior conjunto repetido de ações
O segundo passo em um ciclo principal é o conjunto mais repetido de ações .A interação de minuto a minuto facilita essas ações, e muitas vezes essas são a mecânica definidora da experiência.Embora as experiências possam envolver vários conjuntos de ações, as ações mais frequentemente repetidas tornam-se parte do ciclo principal da experiência.
Em um RPG de ação, lutar é o conjunto mais repetido de ações.À medida que exploram o mundo, os jogadores continuamente se envolvem em combate.Embora "lutar" compreenda várias ações individuais, como desviar, atacar e guardar, elas caem sob a única mecânica de núcleo.

Motor de progressão
O terceiro passo em um ciclo principal é o motor de progressão , que impulsiona os jogadores através da experiência.Sem um sistema de progressão, uma experiência se torna repetitiva, tediosa e superficial.
Em um RPG de ação, a árvore de atualização serve como o sistema de progresso.Uma vez que os jogadores terminam de explorar e lutar, eles precisam de um sistema para manifestar essas mudanças.Esse processo inclui subir de nível e adquirir novas habilidades, o que aumenta então as capacidades de exploração e combate futuras do jogador.

Ao projetar um ciclo de núcleo efetivamente, você cria experiências envolventes e dinâmicas que capturam os jogadores.Um ciclo de loop bem projetado promove um ciclo de jogo sem problemas, repetível e agradável.