O loop principal de um jogo é a mecânica central de jogo através da qual todo o jogo é construído. O loop principal de um jogo é dividido em três seções:
- Interação do jogador a cada minuto
- Conjunto de ações mais repetidas
- Motor de progressão
Interação do jogador a cada minuto
O primeiro passo em um loop principal é a interação do jogador a cada minuto. Essas ações constantes formam a base do jogo e variam dependendo do gênero.
Em um RPG de ação, a exploração representa a interação do jogador a cada minuto. O jogador explora constantemente o mundo, descobrindo novas áreas ou revisitanto aquelas que já explorou.

Conjunto de ações mais repetidas
O segundo passo em um loop principal é o conjunto de ações mais repetidas. A interação a cada minuto facilita essas ações, que muitas vezes são a mecânica definidora do jogo. Embora os jogos possam envolver vários conjuntos de ações, as ações mais frequentemente repetidas se tornam parte do loop principal do jogo.
Em um RPG de ação, lutar é o conjunto de ações mais repetidas. Enquanto exploram o mundo, os jogadores se envolvem continuamente em combate. Embora "lutar" compreenda várias ações individuais, como esquivar, atacar e defender, elas se enquadram na única mecânica central.

Motor de progressão
O terceiro passo em um loop principal é o motor de progressão, que impulsiona os jogadores através do jogo. Sem um sistema de progressão, um jogo se torna repetitivo, entediante e superficial.
Em um RPG de ação, a árvore de melhorias serve como o sistema de progressão. Uma vez que os jogadores terminam de explorar e lutar, eles precisam de um sistema para manifestar essas mudanças. Esse processo inclui subir de nível e adquirir novas habilidades, que então aumentam as capacidades de exploração e combate dos jogadores no futuro.

Quando você projeta um loop principal de forma eficaz, você cria jogos envolventes e dinâmicos que cativam os jogadores. Um loop principal bem projetado fomenta um ciclo de jogo contínuo, repetível e agradável.