Roblox é único, e as expectativas e comportamentos de sua base de usuários podem ser confusos no início. Compreender o que informa isso é crucial para alcançar o sucesso na plataforma. Seus designs devem refletir os pontos fortes únicos do Roblox para prosperar dentro dele, e isso é feito realizando o seguinte:
- Projetar para comportamento
- Projetar para o público
- Projetar para o motor
Projetar para comportamento
Cada jogo no Roblox existe dentro do contexto mais amplo da plataforma e seu catálogo, com usuários frequentemente pulando de um jogo para outro com amigos. Sempre considere a forma como o comportamento do usuário no Roblox reflete isso ao projetar um jogo.
Experiência do primeiro usuário (FTUE)
Como os jogos são tão fáceis de entrar e sair, FTUEs que colocam os usuários na diversão rapidamente tendem a ter um desempenho melhor no Roblox. Tutoriais longos e detalhados tendem a entediar os usuários e fazer com que eles abandonem seu jogo em busca de algo mais envolvente imediatamente. Certifique-se de que quaisquer tutoriais que você incluir sejam o mais visuais possível para facilitar para leitores menos experientes. Essa ênfase visual também simplifica a tradução.
Esteja ciente das normas do seu gênero. Quanto mais próximos seus padrões de design e experiência do usuário estiverem dos jogos mais populares desse gênero, menos você terá que explicar inicialmente, e mais intuitivo seu jogo se tornará para os usuários experientes do Roblox. Tenha em mente que os usuários frequentemente se ajudam e preenchem as lacunas do que você não explica explicitamente, seja por meio de socialização fora da plataforma ou pelo chat no jogo.
Interação social
Muitos usuários tratam o Roblox como um lugar para passar tempo com seus amigos. Criar um jogo propício à interação social incentiva esse tipo de engajamento e ajuda a expandir seu público à medida que os usuários convidam seus amigos para jogar com eles. Você pode até transformar convites em uma característica do seu jogo através de mecânicas como festas e trocas.
Incentivar o jogo social também pode ajudar na retenção, pois os usuários podem atuar como fontes perenes de conteúdo uns para os outros. Muitos jogos de RPG populares, como Brookhaven, focam em fornecer aos usuários as ferramentas necessárias para interagir entre si dentro do jogo, e essas interações se tornam o conteúdo espontâneo que mantém os usuários voltando. Por essas razões, jogos de jogador único frequentemente têm mais dificuldade em construir e reter um público no Roblox.
Os usuários passam muito tempo e dinheiro em seus avatares e geralmente querem que eles sejam vistos por seus amigos e outros usuários. Uma identidade comum na plataforma é parte do que torna o Roblox especial, então se você for mudar isso para seu jogo, certifique-se de ter um bom motivo.
Para aprender como implementar avatares personalizados em seu jogo, veja Personalizar aparências de avatar.
Certifique-se de que seu design ou estratégias de monetização não atrapalhem a interação social. Por exemplo, evite tornar servidores privados proibitivamente caros, pois isso pode desencorajar grupos de amigos a jogarem juntos.
Para aprender como implementar servidores privados em seu jogo, veja Servidores privados.
Turistas e locais
Em termos de comportamento, pode ser útil ao projetar pensar nos usuários do Roblox em duas categorias:
- Turistas: Turistas costumam pular de um jogo para outro, priorizando variedade em vez de profundidade.
- Locais: Locais são mais propensos a se concentrar em um jogo específico ou um conjunto menor de jogos. Eles se engajam mais profundamente e normalmente formam quase toda a base de usuários engajados de um jogo.
Tenha em mente que muitos locais começam como turistas e se convertem, então não negligencie os turistas em seus designs e estratégias de monetização. Para mais informações sobre como monetizar seu jogo, veja Ganhe no Roblox.
Projetar para o público
Compreender as expectativas, às vezes surpreendentes, da audiência do Roblox é essencial para projetar efetivamente para elas. Embora o Roblox tenha tradicionalmente uma audiência mais jovem, está surgindo uma oportunidade crescente de criar jogos que atraiam usuários mais velhos do Roblox. Para mais informações sobre a audiência do Roblox, veja A base de usuários do Roblox.
Públicos mais jovens
Usuários mais jovens tendem a estar mais interessados em exploração, experimentação e socialização do que em competição ou objetivos específicos. O público mais jovem consome conteúdo de maneira diferente, influenciado pelo conteúdo instantâneo das mídias sociais e YouTube, e impulsionado pela interação online com seus amigos, e o Roblox reflete isso.
Observe crianças jogando Roblox se você quiser entender o que faz com que funcione. Muitos jogos populares na plataforma podem parecer simplistas para o público mais velho, mas geralmente tocam em experiências comuns da infância. Por exemplo:
- Brookhaven é um jogo de interpretação de personagens que se assemelha a brincar de "casinha".
- Islands oferece aos usuários um conjunto de construção, semelhante a Legos.
- Jailbreak é uma versão mais profunda de "policiais e ladrões".
Estranheza e criatividade são uma parte essencial da cultura Roblox, moldadas pela abertura à experimentação de seus usuários mais jovens. Embora iterar em designs e temas comprovados ainda seja uma estratégia relevante no Roblox, jogos estranhos e inovadores podem encontrar mais sucesso no Roblox do que em outros lugares. Você pode ter encontrado uma série de gêneros interessantes únicos do Roblox, e muitas das expectativas que caracterizam o conteúdo em outras plataformas não são compartilhadas por usuários mais jovens.
Embora visuais impressionantes possam ajudar seu jogo a causar uma boa primeira impressão, a coisa mais importante é garantir que seja divertido de jogar. Usuários mais jovens costumam ser menos sensíveis à fidelidade visual e mais propensos a permanecer se estiverem se divertindo, independentemente de como seu jogo se parece.
Públicos mais velhos
Embora a base de usuários do Roblox tenha sido construída em sua audiência mais jovem, esse público está envelhecendo a cada dia. Muitos jogos estão encontrando níveis crescentes de sucesso ao atrair usuários mais velhos do Roblox, o que frequentemente envolve uma maior sobreposição com os gêneros e normas comuns a outras plataformas.
Usuários mais velhos são mais propensos a investir mais em seu jogo em termos de engajamento e monetização. Usuários mais velhos são a base das comunidades que se formam ao redor dos jogos e são mais propensos a se converter de turista para local. Alguns dos melhores jogos que atraem usuários mais velhos incluem:
- Phantom Forces, um realistic shooter multiplayer em primeira pessoa.
- Arsenal, um shooter estilo arcade de ritmo acelerado com armas rotativas.
- Doors, um jogo de terror de sobrevivência procedural.
Embora os interesses dos usuários mais velhos se sobreponham mais ao conteúdo de outras plataformas, não simplesmente transfira um jogo de outra plataforma sem atender às características únicas do Roblox. Um jogo que teve sucesso em outro lugar não garante necessariamente sucesso no Roblox sem algum ajuste contextual, por exemplo, diminuindo os tutoriais iniciais e enfatizando o jogo social.
Influenciadores
Muitos usuários do Roblox consideram Roblox e YouTube como suas duas principais plataformas de conteúdo. Os usuários frequentemente seguem seus YouTubers favoritos para novos jogos, especialmente se parecer que são muito divertidos.
Considere como seu jogo pode funcionar em um contexto de streaming ao projetar: um streamer pode gerar um ótimo e divertido conteúdo com ele? Eles conseguem envolver facilmente seus amigos ou outros streamers? Você pode facilitar o trabalho deles? Por exemplo, Brookhaven tem uma "Câmera do Criador" onde criadores de conteúdo podem ocultar a interface do usuário quando estão gravando um vídeo. Para mais informações sobre como promover seu jogo, veja Promovendo no Roblox.
Projetar para o motor
Embora o Roblox Studio ofereça uma infinidade de recursos para criar jogos ambiciosos com visuais de alta qualidade, é prudente não perder o foco no desempenho em dispositivos de baixo desempenho. A maioria dos usuários joga Roblox em dispositivos móveis, e o público é sensível ao atrito e aos tempos de carregamento, então esteja ciente do desempenho em seus designs.
O Roblox Studio facilita a prototipagem de seus jogos através de modelagem sólida e da Toolbox. Essas ferramentas são inestimáveis para testes e iteração.
Para mais informações, veja os seguintes recursos:
UI e UX
A maioria dos usuários do Roblox joga em dispositivos móveis, então é inteligente projetar suas interfaces de usuário (UI) e experiência do usuário (UX) primeiro para dispositivos móveis. Se você quiser atender usuários de Xbox/PlayStation ou Windows/Mac, associe ações comumente usadas a atalhos em um gamepad e teclas específicas em teclados.
Para mais informações, veja Entrada e câmera
Todos os jogos do Roblox compartilham alguns elementos centrais de UI, como chat e lista de jogadores. Teste sua própria UI regularmente para garantir que você evite conflitos com a posição onde eles estão na tela, ou desative qualquer coisa que você não queira mostrar. Muitos jogos compartilham padrões de UI semelhantes, como ter slots de inventário ao longo da parte inferior da tela. Reproduzir esses padrões garantirá que usuários experientes do Roblox entendam intuitivamente como usar sua interface.
Use ícones consistentes tanto quanto possível, e mantenha tudo o mais visual possível. Muitos usuários mais jovens têm dificuldade em ler interfaces carregadas de texto, e independentemente da habilidade, muitos usuários mais jovens são mais avessos à leitura. A UI visual também é mais fácil de traduzir para públicos internacionais.
Para uma discussão detalhada dos princípios de UI e UX no Roblox, veja UI e UX.
Exemplos de gênero
A tabela a seguir inclui descrições e exemplos de gêneros comuns encontrados em experiências de jogos no Roblox. Essas categorias não são exclusivas e os nomes não são fixos.
| Nome | Descrição | Exemplo |
|---|---|---|
| Ação | Centra-se em combate entre jogadores. Jogos de ação para um jogador são raros. Geralmente menos populares no Roblox do que em outras plataformas. | Arsenal |
| Customização | Mecânica central comum onde o jogo se concentra em buscar opções de customização. Frequentemente encontrada no contexto de 'vestir' e comprar roupas. | Fashion Famous |
| Esconde-Esconde | Os jogadores se escondem de um inimigo, que pode ser controlado por outro jogador ou um personagem não jogável. Frequentemente combinado com elementos de quebra-cabeça ou obstáculos. | Piggy |
| Obby | Abreviação de "obstacle course" e conhecido em outras plataformas como "platformer". Exige que os jogadores escalem, pulam e naveguem por obstáculos para chegar ao fim do percurso. | Tower of Hell |
| Interpretação de personagens | Frequentemente focado em construir e explorar, com alguns incluindo conteúdo de outros gêneros. Tipicamente mais orientado para a interpretação social imaginativa do que 'RPGs' baseados em história em outras plataformas. | Brookhaven |
| Simulador | Um gênero onde os jogadores realizam ações simples e repetitivas para progredir. O objetivo geralmente envolve clicar em um item no mundo até que atinja seu nível máximo, e então trocar esse item por uma versão atualizada com maior potencial máximo. Comparável a jogos "clicker", que também são populares. | Bee Swarm Simulator |
| Sobrevivência | Jogadores tentam sobreviver ou escapar de obstáculos externos, como perigos ambientais. | Natural Disaster Survival |
| Tycoon | Jogadores coletam de "droppers" que produzem moeda ao longo do tempo, para pagar para construir algo. À medida que cada parte é construída, novas partes e droppers são desbloqueados para compra. Esse ciclo de coleta, construção e espera para coletar continua até que não haja mais adições para construir. | Lumber Tycoon 2 |